Saya mengembangkan game taipan, dan dengan sebagian besar game dalam "genre", beberapa hal dalam game hanya membutuhkan waktu. Hasilkan uang, menunggu hal-hal terjadi, dll. Untuk permainan ponsel (ios, android), bagaimana saya membuat ini tetap menghibur. Tanpa membicarakan secara spesifik tentang permainan saya, ada siklus hari / hal-hal yang terjadi pada titik-titik tertentu (dapatkah saya menjadi lebih umum? ...)
Ada beberapa kemungkinan, dan beberapa yang saya lihat memiliki tombol fast-forward atau sesuatu untuk membuatnya tidak membosankan. (Saya sedang berbicara tentang permainan taipan dengan sedikit hal yang harus dilakukan; Anda tidak bisa terus-menerus sibuk seperti kota sim atau sesuatu). Apakah saya hanya mendapatkan pemberitahuan yang dihasilkan pada waktu tertentu untuk memberi tahu pengguna bahwa "hari sudah berakhir" atau "peningkatan daya telah tercapai"? Atau apakah itu terlalu mengganggu?
Saya terbuka untuk ide apa pun tentang cara membuat pengguna tetap tertarik, tetapi sebenarnya ini bukan game yang bisa Anda mainkan selama berjam-jam. Tidak cukup banyak hal untuk dilakukan, tidak memerlukan manajemen mikro sebanyak itu.
sumber
Jawaban:
Mampu mempercepat waktu adalah solusi termudah / tercepat untuk masalah ini.
Yang mengatakan, sebagian besar kenikmatan game Tycoon berasal dari kesenangan melihat dunia yang telah Anda bangun ada. Animasi benda-benda di dunia, orang-orang berjalan-jalan, suara "cha-ching" uang masuk ke rekening bank virtual Anda, semua hal ini menambah faktor "kesenangan" dalam permainan taipan. Ada elemen lain yang membuat game taipan tertentu lebih menyenangkan daripada yang lain, tetapi tanpa mengetahui lebih banyak tentang game Anda, sulit untuk memberi saran dan tahu apa yang bisa diterapkan dan apa yang tidak.
Jadi, beberapa pemikiran umum: Salah satu aspek yang disukai orang-orang dengan permainan Tycoon adalah memecahkan teka-teki. Harus meletakkan jalur atau jalan untuk memaksimalkan pola lalu lintas agar lebih efisien, harus mencari tahu di mana menempatkan tumpangan atau kantor polisi untuk mendapatkan hasil terbaik, harus membuat jaringan kereta yang terlalu rumit untuk mendapatkan 99% barang yang diangkut. Tambahkan ke ini bahwa beberapa orang suka harus berurusan dengan aspek-aspek bisnis tertentu dari permainan Tycoon, mempekerjakan dan memecat pekerja, melatih pekerja, mengatur jalan mereka, menyeimbangkan anggaran, memastikan bahwa harga popcorn cukup tinggi untuk membuat sebagian besar keuntungan tetapi tidak terlalu tinggi sehingga tidak ada yang membeli, bekerja dengan dana terbatas sehingga itu merupakan pencapaian ketika mereka membangun rollercoaster besar yang harganya $ 20.000 dan memiliki peringkat sempurna. Akhirnya, membuka konten, melihat semua yang baru,
sumber
Saya tidak tahu tentang penyesuaian waktu itu. Permainan taipan terakhir yang saya mainkan adalah GameDev Story, dan itu pada dasarnya adalah sesuatu yang memberi Anda urutan pilihan, waktu reaksi bukan merupakan faktor, juga tidak akan membantu untuk memiliki gerak maju cepat karena Anda harus sering membuat pilihan yang relevan. Jadi saya pikir, itulah keajaiban: memberikan pilihan yang relevan, dengan frekuensi, dan memungkinkan pengguna untuk belajar dari hasilnya. Asumsinya adalah bahwa pengguna harus belajar bermain dan memenangkan permainan. Setelah pengguna mengetahui sistem, ia dianggap menang dengan peluang> 50%. Bagaimana menjaga minat setelah titik itu, ada pertanyaan paling dalam ...
sumber