Misalnya, di Half-Life 2 Anda memiliki Perlindungan Sipil, Combine Soldier, dan Combine Elite. Setiap kelas memiliki senjata. Apakah ada pergeseran dari ini sama sekali, di mana NPC dicocokkan dengan pemain dalam arti bahwa senjata yang mereka pilih didasarkan pada keuntungan mereka, sambil tetap mempertahankan rasa daya saing? Apakah ada alasan mengapa ini menjadi norma? Apakah itu ada hubungannya dengan semua variabel dan komplikasi yang dapat timbul dari melakukan itu?
sumber