Game saya memiliki banyak kamar sekitar 10 orang di mana mereka bersaing. Ini pada dasarnya satu pria besar melawan 9 orang kecil lainnya.
Namun, kadang-kadang satu orang dengan sengaja akan 'troll' dan membuat game yang tidak cocok untuk 9 orang lainnya. Orang-orang ini ingin menendang satu orang untuk menggantikannya dengan yang lainnya.
Jika suara itu harus bulat (selain orang yang ditendang), maka dia hanya memiliki satu teman dalam permainan akan mencegah suara lewat. Demikian juga, jika Anda dengan suara bulat dikurangi satu, maka dua teman dapat menghentikan pemungutan suara, dll.
Ada masalah dengan kamar kecil. Jika sebuah ruangan hanya memiliki dua atau tiga orang, maka satu orang sepele bisa menendang orang lain.
Apakah ada penelitian yang dilakukan untuk memberikan suara optimal yang diperlukan untuk menendang seseorang dari ruangan tergantung pada berapa banyak orang di ruangan itu?
sumber
Jawaban:
Kedengarannya seperti suara mayoritas sederhana (tidak ada pemungutan suara negatif) akan berhasil.
Di kamar 10 (selain "orang besar", yang saya anggap tidak dapat memilih), mencopot mereka akan membutuhkan 6 pemain. Tentu saja, jika mayoritas pemain adalah troll, mereka bisa menolak pemungutan suara, tetapi siapa yang ingin tinggal di ruangan di mana mayoritas pemain troll ?
Ini hanya turun ke kamar yang lebih kecil: Di kamar lima orang, Anda perlu 3 untuk setuju. Di kamar dua orang, keduanya harus setuju.
sumber
Anda dapat menerapkan "sistem peringatan" juga. Sesuatu di sepanjang garis:
1) Jika mayoritas pemain memilih pemain untuk ditendang, mereka mendapatkan 'peringatan' yang muncul di layar mereka dan suara untuk tendangan dikunci selama 1 menit.
2) Jika pemain antagonis tidak mulai berperilaku dalam 1 menit itu, pemain lain dapat memilih untuk segera menendang mereka dengan suara mayoritas sederhana.
Ini akan memberi pemain 'pemimpin' kesempatan dan memberi mereka semacam 'pengecekan realitas'.
[Mengedit komentar saya sebagai perbaikan - saya masih baru untuk perilaku SE.]
Mungkin pengguna dapat mengakumulasi 'peringatan' di akun mereka, dan mereka hanya ditendang jika mereka memiliki 3 atau lebih 'peringatan' dalam 30 hari terakhir? Contoh: Anda bisa mendapatkan 1 peringatan per game, dan jika Anda sering melakukan pelanggaran, alih-alih peringatan, Anda hanya perlu boot. Saya hanya mencoba untuk waspada terhadap sistem 'memilih untuk menendang' dari pengalaman masa lalu. Pemain terkadang kekanak-kanakan
sumber