Kebutuhan game Anda dipenuhi. Membangun "kait" Anda.

9

Saya seorang programmer dan telah bekerja pada game meskipun tidak pernah mencoba mendesain sendiri. Sekarang saya mencoba merancang game sendiri, bekerja dengan tim programmer dan artis yang sederhana.

Desainer game telah memberi tahu saya bahwa penting untuk menetapkan kebutuhan yang dipenuhi oleh permainan Anda, untuk mengembangkan visi produk yang lebih lengkap. Saya pikir dalam hal mekanika dan gameplay dan saya kesulitan menemukan "kail," bahkan di gim yang ada.

Setiap saran dalam mengidentifikasi mengapa seorang mekanik itu menyenangkan, dan apa yang dibutuhkan oleh sebuah permainan, untuk membantu mengembangkan ide-ide saya sendiri sangat dihargai.

Danny S.
sumber
Saya pikir maksud Anda menemukan ceruk?
Bebek Komunis
1
Tidak begitu banyak ceruk, lebih seperti titik penjualan. Saya minta maaf jika saya tidak jelas.
Danny S.

Jawaban:

6

Saya pikir artikel tentang game prototyping di bawah 7 hari ini memiliki beberapa ide menarik. Disarankan untuk fokus pada satu tema dan menjelajahinya:

"Gravitasi", "mata air", "evolusi", "suara", "predator dan mangsa", "permainan adiktif", "menggambar", "pertumbuhan eksponensial", "vegetasi", "keseimbangan".

Saya juga menghargai saran untuk fokus agar bekerja dengan cepat sehingga Anda dapat merasakan mekanika dan jika itu tidak benar, gagal dengan cepat dan beralih ke ide berikutnya.

drewish
sumber
Artikel bagus, dengan beberapa saran yang sangat bagus.
o0 '.
5

Temukan kebutuhan SENDIRI Anda yang ingin diisi. Gagasan permainan pribadi saya adalah sesuatu yang saya cari tinggi dan rendah, tetapi saya tidak dapat menemukan permainan yang bagus untuk mengisi kekosongan itu.

Karena saya juga memiliki minat yang cukup khas, saya terdorong oleh kenyataan bahwa permainan saya kemungkinan tidak akan gagal. Bahwa itu adalah sesuatu yang saya benar-benar ingin mainkan membantu saya tetap termotivasi.

Minecraft (tampaknya oleh contoh favorit saya hari ini) dibangun karena Notch memperhatikan kekosongan yang perlu diisi. Dia mengisinya dan sekarang menjadi multijutawan.

Temukan sesuatu yang hilang dan bangun itu. Itu alasan terbaik untuk membuat game. =)

Ken
sumber
3

Saat mengidentifikasi mengapa permainan itu menyenangkan, A Theory of Fun adalah buku yang bagus.

Peter Taylor
sumber
+1 Ini sepertinya akan menjadi sumber yang luar biasa bagi saya. Terima kasih banyak.
Danny S.
1

Saya mendapatkan sebagian besar motivasi, inspirasi, dan ide-ide desain dari bermain game lain. Bahkan, sebagian besar "percikan" motivasi saya datang langsung dari emulator super nintendo hari ini.

notlesh
sumber
Ini saran yang bagus. Seperti, saya sudah memainkan banyak permainan baru dan retro dari banyak genre yang berbeda. Mungkin itulah yang membuat tidak bisa mengidentifikasi apa yang perlu diisi oleh game-game ini begitu mengecewakan.
Danny S.
Bermain lebih banyak permainan! Bahkan jika Anda tidak ingin berinvestasi dalam platform / game itu sendiri, tonton beberapa video di youtube. Saya mengembangkan game mobile, jadi saya selalu mencari melalui game-game terbaru yang dirilis, dan saya telah menemukan beberapa ide hebat untuk melakukannya.
notlesh
Saya terutama berurusan dengan ponsel sendiri meskipun bukan game. Banyak mekanik dalam game mobile yang diangkat diangkat langsung dari game retro jadi saya mencoba menganalisisnya ketika saya bermain. Mengingat ini adalah permainan PC dan celah pertama saya di desain, ini sedikit menarik mengingat peluang yang ditawarkan perangkat keras, tetapi menakutkan mengingat bar yang tinggi dan konten yang luar biasa yang diciptakan oleh banyak studio independen,
Danny S.
0

Anda mungkin memilih yang Anda suka, dan mencari tahu bagaimana Anda bisa memperbaikinya. Atau ambil game yang menurut Anda berpotensi tetapi tidak berhasil, dan cari tahu apa yang bisa menyelamatkannya. Dalam prosesnya, Anda mungkin menemukan ide yang Anda sukai.

Sinenomen
sumber