Saya seorang programmer dan telah bekerja pada game meskipun tidak pernah mencoba mendesain sendiri. Sekarang saya mencoba merancang game sendiri, bekerja dengan tim programmer dan artis yang sederhana.
Desainer game telah memberi tahu saya bahwa penting untuk menetapkan kebutuhan yang dipenuhi oleh permainan Anda, untuk mengembangkan visi produk yang lebih lengkap. Saya pikir dalam hal mekanika dan gameplay dan saya kesulitan menemukan "kail," bahkan di gim yang ada.
Setiap saran dalam mengidentifikasi mengapa seorang mekanik itu menyenangkan, dan apa yang dibutuhkan oleh sebuah permainan, untuk membantu mengembangkan ide-ide saya sendiri sangat dihargai.
game-design
Danny S.
sumber
sumber
Jawaban:
Saya pikir artikel tentang game prototyping di bawah 7 hari ini memiliki beberapa ide menarik. Disarankan untuk fokus pada satu tema dan menjelajahinya:
Saya juga menghargai saran untuk fokus agar bekerja dengan cepat sehingga Anda dapat merasakan mekanika dan jika itu tidak benar, gagal dengan cepat dan beralih ke ide berikutnya.
sumber
Temukan kebutuhan SENDIRI Anda yang ingin diisi. Gagasan permainan pribadi saya adalah sesuatu yang saya cari tinggi dan rendah, tetapi saya tidak dapat menemukan permainan yang bagus untuk mengisi kekosongan itu.
Karena saya juga memiliki minat yang cukup khas, saya terdorong oleh kenyataan bahwa permainan saya kemungkinan tidak akan gagal. Bahwa itu adalah sesuatu yang saya benar-benar ingin mainkan membantu saya tetap termotivasi.
Minecraft (tampaknya oleh contoh favorit saya hari ini) dibangun karena Notch memperhatikan kekosongan yang perlu diisi. Dia mengisinya dan sekarang menjadi multijutawan.
Temukan sesuatu yang hilang dan bangun itu. Itu alasan terbaik untuk membuat game. =)
sumber
Saat mengidentifikasi mengapa permainan itu menyenangkan, A Theory of Fun adalah buku yang bagus.
sumber
Saya mendapatkan sebagian besar motivasi, inspirasi, dan ide-ide desain dari bermain game lain. Bahkan, sebagian besar "percikan" motivasi saya datang langsung dari emulator super nintendo hari ini.
sumber
Anda mungkin memilih yang Anda suka, dan mencari tahu bagaimana Anda bisa memperbaikinya. Atau ambil game yang menurut Anda berpotensi tetapi tidak berhasil, dan cari tahu apa yang bisa menyelamatkannya. Dalam prosesnya, Anda mungkin menemukan ide yang Anda sukai.
sumber