Sebelum Anda memilih, izinkan saya memberikan batasan.
Saya suka RPG tetapi mereka tampak panjang dan sulit untuk dibuat tetapi setelah Anda membuat kerangka semacam jatuh ke tempat di mana platformer tidak pernah mendapatkan lebih cepat karena setiap peta dimulai dari awal.
Jadi di bawah kondisi ini, genre permainan apa yang paling mudah dikembangkan sebagai proyek hobi.
Saya sendiri.
Gaya grafis harus tersedia. Dapat di-ripping (tidak di-publish).
Tidak peduli dengan kualitas komersial.
Harus berupa game ukuran nyata, beberapa level, dan sebagainya.
Terima kasih
Edit:
Saya membuat game dalam C ++ dan Direct x 9.c
game-design
Skeith
sumber
sumber
Jawaban:
Saya setuju dengan Apreche, pemotretan side-scrolling adalah genre yang paling mudah untuk membuat gim sederhana.
Untuk pengaturan dasar, yang Anda butuhkan adalah tiga bagian:
Maka Anda hanya perlu menambahkan cek tabrakan untuk Bullet-Musuh dan Musuh-Pemain, dan Anda punya permainan.
Dari sana, Anda kemudian dapat memperluas desain Anda, menambahkan musuh yang menembak kembali, power-up, asteroid, poin, dll.
Anda juga dapat dengan mudah mencoba menambahkan semua jenis "fitur" yang menarik ke basis kode Anda sebelum memulai proyek baru: mesin keadaan terbatas AI, partisi spasial untuk tabrakan, sistem partikel, pengguliran paralaks, daftarnya terus berlanjut.
Singkatnya: Sebagai game pertama Anda, Anda menginginkan sesuatu yang mudah dibuat, dan mudah diperluas, menjadikan SHMUP pilihan yang sangat baik.
sumber
Jenis gim yang paling mudah dibuat, selain dari petualangan teks, mungkin adalah shmup gaya Space Invaders. Banyak mesin dan perpustakaan game 2D menggunakan gaya permainan ini untuk tutorial mereka.
sumber
Untuk proyek hobi sederhana, ide bagus untuk membuat game yang tidak membutuhkan banyak konten. Sebagai contoh bahkan jika game platformer 2D akan mudah diprogram, itu membutuhkan banyak level yang baik. Jika Anda membuat game RTS dengan level yang dibuat secara otomatis, Anda masih memerlukan beberapa unit dan tipe bangunan dan perlu menyeimbangkannya.
Cobalah untuk memulai dengan ide-ide permainan di mana mesin membuat game. Misalnya permainan gaya Asteroid dapat menjadi program yang mudah dan Anda juga bisa mendapatkan "level" tanpa batas dengan sedikit usaha. Semakin cepat Anda bisa membuat game yang bisa dimainkan dan menyenangkan menjadi lebih baik. Anda kemudian dapat memperbaikinya setelahnya dengan banyak cara jika Anda mau.
sumber
Suka nakal. Bagian dari genre adalah kemudahan pengembangan. Pustaka kutukan membuat antarmuka menjadi mudah dan lurus ke depan, membuat backend menjadi rumit dan mengagumkan seperti yang Anda inginkan.
Di 08 saya berpartisipasi dalam tantangan roguelike 7 hari dan pergi dari dingin ke permainan bekerja (meskipun tanpa banyak konflik selain kemudian jatuh kerusakan). Saya harus melewati pagar dan D & D minggu itu, tapi saya masih bekerja 40 jam.
Dan komunitas lebih atau kurang ramah dan lebih membantu tentang RGRD
sumber
Semakin sedikit konten yang dibutuhkan game, semakin mudah untuk dikembangkan.
Ada permainan di setiap genre dengan persyaratan konten kecil tetapi permainan puzzle secara keseluruhan membutuhkan konten lebih sedikit daripada genre lainnya. Juga hampir semua gim arcade klasik dibuat dengan sedikit konten (mis. Breakout hanyalah pemukul, bola, dan batu bata.)
(Dengan "konten" yang saya maksudkan adalah berapa banyak grafik yang perlu Anda buat, berapa level yang Anda butuhkan untuk mendesain, berapa banyak suara yang perlu Anda rekam ... pada dasarnya semua pekerjaan dalam pengembangan game selain pemrograman.)
sumber