Grafik Komputer

13
Apa itu "Scanline Racing"

Saya telah mendengar banyak orang yang bekerja di VR berbicara tentang balap garis pemindaian dan itu seharusnya membantu meningkatkan latensi untuk gerakan-ke-foton. Namun, tidak jelas bagi saya bagaimana ini bisa dilakukan dengan OpenGL. Adakah yang bisa menjelaskan bagaimana cara kerja balap...

13
VR dan pemusnahan frustum

Saat merender lingkungan VR (stereo view), apakah Anda sarankan hanya melakukan 2 frustum checks untuk menentukan apa yang harus ditarik selama frustum culling pass atau adakah beberapa cek lain yang dapat menggabungkan kedua

13
Refleksi Fresnel emas: saluran merah lebih besar dari 1?

Saya telah mencoba memahami beberapa prinsip fisik di balik cahaya dan interaksi material belakangan ini. Dalam ceramahnya Fisika dan Matematika dari Shading , Naty Hoffman menjelaskan Fresnel reflektansi dan mendefinisikan warna specular karakteristik F 0 dari bahan sebagai refleksi Fresnel pada...

13
Bingung dengan implementasi PBR

Saya menemukan dunia matematika yang indah dan saya menabrak tembok besar dengan PBR dan penamaan jadi saya punya beberapa pertanyaan: Sejauh yang saya mengerti, BRDF menggambarkan bagaimana suatu bahan bereaksi terhadap cahaya (cahaya langsung yang masuk dan pantulan). Tetapi dalam "Cook-Torrance"...

13
Raytracing Non Real Time

Saya telah bermain dengan raytracing waktu nyata (dan raymarching dll) sedikit, tetapi belum menghabiskan banyak waktu pada raytracing waktu nyata - untuk gambar berkualitas lebih tinggi atau untuk video pra-rendering dan sejenisnya. Saya tahu satu teknik umum untuk meningkatkan kualitas gambar...

13
Apa yang menjelaskan specularitas logam yang tinggi?

Dari pemahaman saya, warna specular biasanya mengacu pada jumlah cahaya yang dipantulkan ketika permukaan menyala pada kejadian normal, dan dicatat atau . Selain itu, untuk bahan bukan logam, nilai ini dihitung dari indeks refraksi bahan dengan rumus yang disimpulkan dari persamaan Fresnel (di mana...

13
Mengapa efisiensi kerja diinginkan dalam pemrograman GPU?

Saya telah membaca artikel berikut tentang cara melakukan pemindaian paralel di CUDA: https://developer.nvidia.com/gpugems/GPUGems3/gpugems3_ch39.html Dalam artikel tersebut, ada penekanan untuk membuat pemindaian "bekerja efisien". Dengan kata lain, algoritma GPU tidak boleh melakukan penambahan...