Saya ingin menguji tangan saya dalam menulis RTS (sesuatu yang belum pernah saya lakukan dengan terlalu jauh), jadi saya mencari mesin indie yang akan memberi saya paling sukses dengan pengaturan cepat yang kemudian dapat saya atur. dan mulai mendapatkan seluk beluk desain / pengembangan RTS.
Saya memiliki sedikit keakraban dengan Torsi dan Persatuan keduanya, tetapi tidak pernah dari perspektif itu.
Mana yang akan membuat saya lebih dekat dengan prototipe basis lebih cepat?
unity
prototyping
rts
torque
Lance May
sumber
sumber
Jawaban:
Secara pribadi, saya akan merekomendasikan Unity. Dibandingkan dengan Torque, saya sudah bisa membuat proof-of-concept dasar berjalan jauh lebih cepat dari sebelumnya. (Tentu saja, ada sedikit bias karena saya jauh lebih muda ketika bereksperimen dengan Torsi)
Namun secara umum, ini merupakan pengalaman yang jauh lebih menyenangkan untuk dikerjakan. Juga dibandingkan dengan apa yang saya ingat dari komunitas di Garage Games, komunitas Persatuan jauh lebih tersedia untuk membantu dengan masalah yang muncul.
sumber
Anda mungkin ingin melihat tapak ini di forum Unity. Ada juga seseorang yang mengerjakan "starter kit" RTS tetapi saya tidak ingat siapa.
sumber
Teman-teman Media Digital saya saat ini menggunakan Unity untuk pengembangan game mereka. Mereka tampaknya menyukainya karena membuatnya relatif mudah untuk menambah dan menggunakan objek 3D khusus dan skripnya agak mudah ditangani (tidak ada yang suka pemrograman, tetapi mereka tampaknya melakukan pekerjaan yang baik dalam mempelajari skrip dalam waktu satu semester. ).
Saya tidak punya pengalaman langsung dengan mesin itu sendiri, tapi sepertinya ini layak untuk dicoba.
sumber
Saya belum pernah menggunakan Torque, dan secara umum Unity bagus untuk cepat mendapatkan sesuatu bersama.
Saya akan menambahkan satu disclaimer sebelum Anda masuk. Unity memiliki sistem GUI yang mengerikan. Semua orang yang saya kenal yang menggunakan Unity dalam kapasitas profesional harus membeli sistem GUI (saya percaya NGUI adalah pilihan yang populer). Game RTS sering memiliki banyak elemen UI dan sedikit hal berharga yang membuat Unity mudah (hal-hal seperti Fisika, partikel, dll.).
sumber