Harus tahu masalah hukum saat merilis game?

15

Baiklah, suatu hari di masa depan saya ingin sekali merilis game saya sendiri.

Pertanyaan saya adalah, berapa jumlah minimum keakraban yang saya butuhkan dengan undang-undang hak cipta, paten perangkat lunak, dan bentuk-bentuk kekayaan intelektual lainnya untuk melindungi diri saya dan properti sementara tidak secara tidak sengaja melanggar properti perusahaan lain?

KlashnikovKid
sumber

Jawaban:

20

Baiklah, mari kita bicara tentang kekayaan intelektual, karena di situlah tampaknya fokus Anda saat ini. Namun sebelum saya melanjutkan, saya hanya ingin menyebutkan secara singkat bahwa Anda juga ingin memastikan bahwa Anda memahami di mana Anda berdiri dengan aspek-aspek lain dari hukum juga, hal-hal seperti pajak (Apakah Anda harus membebankan semacam pajak penjualan? Apa semacam pajak berlaku untuk penghasilan Anda dari game?).

Juga harus disebutkan bahwa jika Anda tidak yakin Anda harus selalu menemukan pengacara yang baik yang berspesialisasi dalam bidang ini. Pengacara bisa mahal, tetapi tidak semahal dunia terluka Anda dapat dimasukkan ke dalam jika Anda mengacaukan.

Sekarang, untuk undang-undang tentang kekayaan intelektual (yang akan mencakup hak cipta dan paten), adalah ide yang baik untuk memberikan diri Anda keakraban yang cukup kuat dengannya. Untuk satu hal, Anda tidak ingin secara tidak sengaja mencuri karya orang lain. Untuk hal lain, Anda tidak ingin secara tidak sengaja mencuri karya seseorang yang kemudian akan melanjutkan untuk menuntut Anda: D.

Hukum hak cipta, saya pikir, cukup mudah. Pada dasarnya, jika Anda tidak membuatnya, Anda tidak memiliki hak untuk menggunakannya. Pengecualian, tentu saja, adalah ketika Anda diberikan izin untuk menggunakan sesuatu. Ada sesuatu yang disebut penggunaan wajar yang, dalam keadaan tertentu, memungkinkan karya berhak cipta untuk digunakan ketika hal itu dianggap pelanggaran hak cipta, tetapi tidak ada undang-undang yang jelas tentang ini, hanya seperangkat pedoman yang dapat digunakan pengadilan untuk menggunakan memutuskan suatu kasus. Jika Anda membuat sendiri seluruh permainan (atau dengan tim) dan tidak berusaha menggunakan sumber daya yang tidak Anda (atau tim Anda) buat, Anda seharusnya tidak masalah dengan hak cipta secara umum.

Paten perangkat lunak lebih keras, terutama dengan keadaan sekarang dengan semua perusahaan teknologi tinggi ini berusaha membeli sebanyak mungkin paten. Penting untuk dicatat bahwa beberapa teknologi yang digunakan dalam pembuatan game baik yang telah atau telah dipatenkan pada beberapa titik. Salah satu contoh yang sering dibicarakan adalah algoritma Marching Cubes. Pada dasarnya, Anda ingin memastikan bahwa Anda memahami undang-undang paten perangkat lunak dengan pasti, dan pastikan Anda melakukan riset tentang paten apa yang mungkin terkait dengan apa yang Anda lakukan. Misalnya, format file musik umum MP3 dipatenkan, dan Anda tidak seharusnya melakukan apa pun dengan MP3 dalam perangkat lunak Anda tanpa mendapatkan lisensi untuk itu.

Sisi sebaliknya dari mengkhawatirkan jika Anda secara tidak sengaja akan melanggar hak orang lain atas kekayaan intelektual mereka adalah melindungi diri Anda sendiri. Yang paling keren tentang hak cipta adalah haknya otomatis (setidaknya di AS, tidak yakin di tempat lain). Segera setelah Anda membuat sesuatu, Anda memiliki hak cipta di atasnya. Mampu membuktikan bahwa Anda menciptakan sesuatu sebelum seseorang selalu dapat membantu. Salah satu cara untuk melakukan ini adalah mendaftar hak cipta. Sekali lagi, pendaftaran tidak diperlukan, tetapi dapat membantu Anda membuktikan ketika Anda membuat sesuatu. Pilihan lain yang pernah saya dengar adalah melakukan sesuatu seperti mengirimkan sendiri surat kepada Anda tentang cara Anda membuat sesuatu. Kemudian, biarkan disegel dan jika itu saatnya Anda harus mempertahankan hak cipta Anda,

Bentuk lain dari kekayaan intelektual, seperti merek dagang dan paten, semua harus didaftarkan. Mungkin ide yang baik untuk mencoba mendapatkan merek dagang pada nama gim Anda, nama merek Anda jika Anda memilikinya, hal-hal seperti itu.

Sekali lagi, saya harus menyebutkan, bahwa hal paling aman untuk dilakukan adalah berbicara dengan seorang pengacara yang berspesialisasi atau memiliki pengalaman di bidang ini. (Kebanyakan pengacara tidak akan menjadi ahli dalam setiap aspek dari semua undang-undang, jadi pastikan Anda mendapatkannya yang memang memiliki pengalaman dalam undang-undang ini!)

DeM0nFiRe
sumber
2
Jawaban bagus! Saya membuat semua aset saya sendiri, jadi saya lebih khawatir tentang paten perangkat lunak (saya punya beberapa buku shader yang mungkin saya gunakan) dan merek dagang. (Bencana "gulungan" baru-baru ini muncul di benak saya bersama Mojang dan Bethesda.) Saya juga belum memikirkan pajak. Pasti berencana mencari pengacara jika saya merasa memiliki produk yang dapat dijual.
KlashnikovKid
2
Sekarang, saya sendiri sudah memikirkan beberapa masalah serupa, dan jika Anda berada di AS, mungkin ada baiknya mencari Pusat Pengembangan Usaha Kecil atau kantor Administrasi Bisnis Kecil setempat. Saya percaya pekerjaan mereka pada dasarnya adalah untuk membantu individu dan bisnis kecil mencari tahu hal-hal seperti pajak dan hukum bisnis. Saya belum benar-benar pergi sendiri, jadi saya tidak yakin.
DeM0nFiRe
2
Amplop yang disegel tidak benar-benar aman dari investasi, pengadilan tidak perlu mengakui itu sebagai bukti yang dapat diandalkan.
Tomas
1
Jawaban bagus! Jangan lupa bahwa Anda membutuhkan uang untuk mempertahankan hak cipta Anda sendiri. Orang-orang dapat melanggar hak cipta Anda dan lolos begitu saja kecuali Anda melawannya. Juga, bahkan jika Anda membuat materi Anda sendiri, dan secara kebetulan berakhir dengan sesuatu yang mirip dengan karya orang lain, Anda masih bisa dituntut. Hak cipta tidak melindungi Anda dari keharusan menghabiskan uang dan waktu untuk pergi ke pengadilan dan memperjuangkan hak-hak Anda. Pasti lakukan riset Anda.
5