Bagaimana kita menjaga diri agar tidak digugat karena pelanggaran paten yang tidak diketahui?

18

Ada banyak berita tentang Zynga yang digugat atas beberapa implementasi yang sangat jelas. Ini membuat saya berpikir bahwa industri game penuh dengan ranjau darat untuk diinjak di setiap kesempatan. Masukan apa yang dimiliki setiap orang untuk meminimalkan kerusakan?

Terbaru:
http://www.gamasutra.com/view/news/36657/Zynga_Sued_Over_Prize_Redemption_Patents.php

Contoh lain:
https://w2.eff.org/patent/wanted/patent.php?p=sheldon

OCDev
sumber
2
Paten perangkat lunak adalah hal yang mengerikan. Dan ini hanyalah salah satu alasannya. Apakah Zynga akan digugat jika mereka tidak bernilai satu miliar dolar?
thedaian
1
Jawaban singkat - Anda tidak bisa . Selamat datang di Dunia Baru yang Berani ...
Cyclops
1
Nah ini sebagian besar masalah hukum. Tetapi di Eropa patennya sedikit lebih cermat dan kita tidak memiliki badai gugatan paten perangkat lunak murni ini yang menjadi hiburan favorit AS. Anda dapat menjelajahi cara membuat perusahaan boneka yang berbasis di luar AS, jika desain game Anda memungkinkan. Mungkin kemudian troll paten akan kesulitan mengejar Anda, tetapi Anda akan menikmati kesenangan seperti PPN dan pajak perusahaan yang tinggi.
Daniel Iankov
Cyclops dan Daniel, komentar Anda adalah jawaban, @aniel Anda sebagian besar salah tetapi saya tidak dapat memilih Anda. EPO lebih ketat dan perusahaan shell paten tidak umum seperti AS, tetapi paten perangkat lunak memang ada di tingkat nasional dan supra-nasional di Eropa.
@ Jo, Anda mungkin benar, tetapi saya tidak akan memposting jawaban dua kata, dan tidak ingin menghabiskan waktu menulis jawaban terperinci. :)
Cyclops

Jawaban:

32

Tidak ada cara untuk menulis perangkat lunak untuk menghindari pelanggaran paten, titik, di AS saat ini. Ada beberapa langkah yang dapat Anda ambil untuk mengurangi masalah.

  • Dapatkan hubungan dengan seorang pengacara. Mereka tidak harus menjadi staf Anda. Mereka bahkan tidak harus di punggawa. Tapi cari tahu lebih dulu dan ketahui siapa yang bisa Anda percayai jika Anda mendapat pemberitahuan pelanggaran.
  • Jangan mendidik diri sendiri tentang paten tertentu di bidang Anda kecuali jika Anda berniat sejak awal melisensikannya. Pelanggaran paten yang diketahui memiliki lebih banyak kerusakan daripada pelanggaran yang dilakukan secara bodoh. Apa pun yang Anda lakukan, itu melanggar paten ; hanya khawatir tentang kekhususan ketika itu terjadi.
  • Jangan membangun portofolio paten yang defensif. Itu hanya akan membuang waktu dan uang Anda. Sifat dari troll paten adalah bahwa mereka memiliki banyak / paten luas, mengancam tanpa pandang bulu, dan tidak benar-benar melakukan apa pun sehingga tidak akan melawan pelanggaran. Portofolio strategi defensif MAD didasarkan pada hanya bekerja jika Anda mampu menghancurkan perusahaan lain, dan perusahaan lain itu rasional. Kecuali jika Anda EA / Activision / etc Anda tidak dapat melakukan yang pertama, dan jika Anda melawan troll paten Anda tidak dapat mengandalkan yang kemudian. (Ada alasan lain untuk membangun portofolio paten, seperti jika Anda ingin mengembang nilai yang dirasakan perusahaan Anda kepada investor - tetapi jalan ini hanya mengarah pada paten Anda yang digunakan untuk menjebak orang lain di masa depan.)
  • Jangan sampai tertidur karenanya. Zynga dituntut. Akankah Anda menukar keuangan perusahaan Anda dengan Zynga meskipun begitu? Saya yakin akan. Mereka dituntut karena seseorang menginginkan sepotong kue Zynga raksasa itu, bukan karena ada perusahaan di suatu tempat yang sebenarnya dirugikan karena Zynga tidak melisensikan paten mereka. Jika Anda tidak memiliki tumpukan uang tunai, sebagian besar organisasi tersebut tidak akan mengetuk.

Oh, dan

  • Jangan menjadi pengikut dan menyalin game orang lain secara grosir dan mencoba untuk memotongnya hanya karena itu mungkin legal. Anda masih akan menjadi kontol. Ambil ide-ide bagus ketika Anda menemukannya, tetapi bersikaplah terbuka dan jujur ​​tentang pengaruh Anda, dan buat game yang ingin Anda buat karena itu game yang menurut Anda penting untuk dibuat, bukan karena itu adalah game yang Anda pikir dapat Anda hindari.

sumber
3
Jawaban jujur ​​yang mengagumkan dan sederhana. Ini adalah Pak +1 saya.
pek
Sebagai catatan, saya akan mengikuti saran Anda dan tidak pernah mendidik diri sendiri tentang paten. Saya menduga ini adalah praktik umum di kalangan pengembang sekarang. Sangat disayangkan, karena hal itu membuat masalah tidak terekspos lebih baik oleh kami yang memahami industri ini, yang memungkinkan paten ini menjadi lebih dangkal dan mencakup implementasi yang lebih jelas. Saya punya pertanyaan lain. Pikir saya bahwa kita dapat berinvestasi dalam asuransi untuk melakukan lindung nilai terhadap tuntutan paten perangkat lunak yang tidak adil yang dapat mengejutkan kita. Apakah Anda mengetahui adanya program asuransi khusus untuk tujuan ini?
OCDev
1
Saya tidak tahu. Pencarian Google cepat untuk "asuransi kewajiban paten" muncul beberapa perusahaan menawarkannya, tapi saya tidak bisa merekomendasikan. Sekali lagi, jangan khawatir tentang hal itu kecuali Anda sudah memiliki perusahaan yang sukses, dan jika Anda memilikinya, Anda mungkin dapat menyewa penasihat hukum / bizdev yang lebih baik daripada saya!