Ambil permainan seperti Undertale: setiap kali karakter "berbicara", teks akan dicetak satu per satu, dan suara dimainkan untuk setiap huruf, seolah-olah karakter tersebut benar-benar berbicara (bahkan jika itu hanya omong kosong). Suara-suara ini biasanya berbeda untuk setiap karakter. Apa jenis suara yang disebut? Jika saya ingin mendapatkan suara placeholder untuk sistem dialog seperti itu, bagaimana cara menemukannya?
sound
terminology
sound-effects
tidak tahu
sumber
sumber
Jawaban:
TV Tropes menyebut ini dengan Suara Menggeram :
Atau, ketika bunyinya adalah suku kata yang tidak masuk akal dan bukan bunyi bip & pengetikan, Speaking Simlish :
Sesuatu seperti suara-suara di Banjo Kazooie dapat dianggap salah satu di atas, saya katakan.
sumber
Tidak ada kata khusus untuk menggambarkan efek khusus ini. Di sisi lain, kita dapat berpikir untuk mencetak kata per huruf dan memainkan suara untuk setiap huruf yang ditulis sebagai animasi seperti mesin tik. Ini mengatakan, Anda dapat memanggil suara-suara itu hanya 'ketikan mesin tik' atau serupa.
Jika Anda memiliki beberapa sumber suara dalam suatu proyek, Anda dapat menamainya ' sndTextTyping1 ', ' sndTextTyping2 ' ...
Jika Anda tidak ingin bergantung pada istilah-istilah itu dan ingin tahu kata yang tepat (kalau itu benar-benar ada), Anda mungkin ingin mengajukan pertanyaan ini pada Bahasa & Penggunaan Bahasa Inggris Stack Exchange.
sumber
Selain jawaban lain, 'dengkuran' ini digunakan untuk menyederhanakan lokalisasi game. Dengan cara ini pengembang tidak perlu menyewa aktor suara dalam setiap bahasa yang didukung, dan mengelola rekaman yang berbeda itu per wilayah.
Untuk mereplikasi efek ini, Anda dapat merekam berbagai 'suku kata' acak di setiap suara (10 sampel mungkin melakukannya). Secara manual menyimpan jumlah suku kata untuk setiap kata teks dalam dialog Anda. Kemudian mainkan bunyi 'kasar' acak untuk setiap suku kata di setiap kata dialog. Anda bisa memperdayainya dan hanya memainkan geraman acak terlepas dari jumlah suku kata yang sebenarnya.
sumber