Teman saya dan saya sedang menyelesaikan game pertama kami sekarang dan saya baru saja menemukan bahwa meskipun ia dapat membuat beberapa lagu musik yang bagus, ia tidak tahu bagaimana cara membuat efek suara. Sebuah ledakan, misalnya.
Bagaimana efek suara dibuat?
Jawaban:
Lakukan riset tentang apa yang dilakukan oleh Artis Foley:
http://en.wikipedia.org/wiki/Foley_artist
sumber
Mereka bisa menjadi segalanya. Ini adalah salah satu hal favorit saya untuk dicoba. Saya tidak khawatir tentang "Ini bisa menjadi --- suara" Saya hanya khawatir bahwa "ini terdengar menarik" setiap saat. Sebagai contoh, Overgrowth memiliki darah yang keluar hanya dari rekaman yang sedikit dimodifikasi dari mereka meremas bagian dalam nanas dengan tangan.
Suara retak tulang saya dalam permainan saya adalah dari seledri dan bawang rusak dan dipotong. Sayuran dan zat lengket yang aneh bekerja sangat baik. Saya telah menggunakan versi SANGAT dimodifikasi dari rekaman stasiun TRAX lokal saya (suara kereta api lepas landas) di dekat tanah sebagai dentuman senjata. Ini juga sangat bagus. Eksperimen itu menyenangkan. Jika Anda ingin ledakan itu akan menjadi hal-hal seperti itu, hal-hal yang memiliki banyak perubahan dari waktu ke waktu, yang tidak terlalu tiba-tiba atau terlalu keras. Apa pun bisa diubah. Gunakan kereta sebagai ledakan. Anda bisa dengan mudah menggunakan ubin lama dari gang tetangga Anda, atau kotak kardus dengan batu di dalamnya dan menjatuhkannya di atas beton.
Dan ya, ini adalah bagaimana hal itu dilakukan secara profesional juga. Contohnya adalah bahwa banyak suara unit Zerg di Starcraft II berasal dari perancang suara yang memeras sabun tangan dalam ember.
sumber
Jika Anda ingin old-school 8-bit-era sounds sfxr adalah alat kecil yang hebat (Mac OS X dan Windows). Bahkan ada preset ledakan.
sumber
Suara seram.
Ada video di sini yang merupakan rekaman langsung dari beberapa orang dari Sektor Gelap yang membuat efek suara untuk permainan. Dalam klip itu mereka menggunakan:
Perhatikan lantai terpal, yang memberikan suara "hamburan" khusus ketika biji menghantam lantai pada hit semangka pertama.
Tautan youtube alternatif di sini
sumber
Saya pikir jawaban sebenarnya adalah sebagian besar tidak, orang hanya membeli dan menggunakan bank efek yang ada.
sumber
Anda mungkin menemukan efek suara gratis online www.freesound.org memiliki banyak efek suara, tetapi mereka berada di bawah lisensi Creative Commons Sampling Plus 1.0 yang berarti Anda harus menghubungkan penulis untuk masing-masing dan setiap yang Anda gunakan.
Atau, Anda dapat merekam suara sendiri dan mencampur / mengeditnya dalam program gratis seperti Audacity .
sumber
Jika Anda mau mengeluarkan uang, Sound Ideas 6000 Series adalah tempat yang baik untuk memulai bagi bank suara yang besar.
sumber
Situs web dan program yang dijawab sejauh ini jelas merupakan jalan yang harus ditempuh. Merekam ledakan Anda sendiri tidak baik. Kemungkinan besar, tingkat ledakan apa pun yang Anda buat tidak akan terdengar seperti apa yang Anda cari.
Belum lagi, pemrograman dengan sedikit jari akan sulit.
Sunting: Namun, ketika saya memikirkan hal ini, satu efek praktis yang dapat direkam dengan cukup baik adalah efek tembakan. Kemungkinan besar ada rentang penembakan yang menyewakan pistol dan, selama Anda menelepon sebelumnya dan memastikan pemilik jangkauan tidak keberatan dengan itu, Anda mungkin bisa membawa mikrofon untuk, setidaknya, uji coba tentang cara rekaman bisa terdengar. Perlu dicatat bahwa, tergantung pada kisaran, pengaturan dalam ruangan mungkin bisa membuat untuk beberapa gema yang tidak diinginkan jika peredam suara mereka tidak dilakukan dengan baik. Dan, tentu saja, mintalah salah satu karyawan untuk mengawasi jika Anda tidak berpengalaman dengan senjata api.
sumber
Anda dapat mencoba beberapa generasi efek suara dinamis di mana parameter suara akan tergantung pada aksi permainan Anda. Sebagai contoh, coba SDKs suara Little Endian mangling .
sumber
Bersenang-senang membuat suara Anda sendiri.
Jika Anda membuat game retro, saya sarankan mencoba cfxr . Ini adalah generator suara acak dan efek suara terdengar seperti mereka akan bekerja dengan baik di game arcade retro.
sumber
Dimungkinkan untuk membuat suara Anda sendiri dengan Perangkat Lunak, perangkat lunak gratis misalnya Pure Data , tetapi juga Perangkat Lunak Sintesizer apa pun dengan variabilitas yang cukup akan melakukannya.
Berikut adalah beberapa sumber untuk sumber suara yang saya temukan dan gunakan
Kedengarannya
Bebas
Tidak gratis
Mesin pencari
sumber
soundbible.com memiliki banyak suara gratis dengan lisensi berbeda untuk apa pun yang Anda gunakan.
bfxr.net adalah versi baru dari program sfxr yang populer. Versi ini memiliki beberapa fitur baru untuk suara yang lebih baik seperti bentuk gelombang dan filter baru.
Orang-orang yang melakukan efek suara ini disebut Foley Artists. Mereka melakukan hal-hal seperti melempar panci dan wajan dan memeras buah untuk efek suara yang berbeda di video game dan film. http://en.wikipedia.org/wiki/Foley_(filmmaking)
Jika mau, Anda dapat mencoba dan membuat efek suara Anda sendiri seperti memeras sabun tangan atau air mendidih untuk membuat suara lava menggelegak. Maka Anda dapat mengubah suara secara digital untuk efek yang lebih banyak lagi! Ada banyak pilihan berbeda untuk membuat suara keren!
sumber
Sebenarnya ini adalah disiplin diri, yang disebut "rekayasa suara".
Ada orang-orang di industri film misalnya, bahkan seluruh perusahaan, yang bekerja adalah menciptakan efek suara untuk film, seri, video game.
Jika Anda menulis gim sederhana, Anda dapat memilih pustaka suara sumber terbuka, yang berisi sfx'es untuk pukulan, ledakan, apa pun yang Anda butuhkan, atau untuk membeli yang berlisensi dan menggunakannya.
sumber