Saya telah memikirkan cara membuat suara realistis untuk mobil. Suara utama adalah mesin, lalu semua jenis angin, jalan, dan suara suspensi.
Apakah ada proyek open source untuk simulasi suara mesin? Cukup melempar sampel tidak terdengar terlalu bagus. Idealnya adalah untuk sesuatu yang memungkinkan saya untuk memilih jenis mesin (yaitu inline-4 vs v-8), tambahkan ekstra seperti turbo / supercharger merengek dan akhirnya mengatur beban dan rpm.
Sunting: Sesuatu seperti http://www.sonory.org/examples.html
sound
simulations
Petteri Hietavirta
sumber
sumber
Jawaban:
Pada satu game mengemudi yang saya kerjakan, kami memiliki beberapa sampel per mobil - mesin diadakan pada interval putaran tertentu, dan sampel masing-masing mobil naik dan turun skala IIRC putaran.
Semua ini direkam dari knalpot, sisi, depan, dan di dalam mobil kehidupan nyata sehingga suara bisa berubah saat Anda memindahkan kamera. Lalu kami berbaur di antara mereka tergantung pada apa yang sedang dilakukan mesin saat ini.
Kedengarannya luar biasa, tapi jelas butuh banyak sumber daya!
sumber
Lihat "Menangkap Suara Mesin untuk Game" untuk gagasan tentang bagaimana pro melakukannya. Artikel referensi SDK ini , yang saya kerjakan. Sayangnya, itu tidak lagi didukung. Itu gratis, jadi mungkin ada salinan mengambang di suatu tempat.
sumber
Proyek universitas saya yang kecil , menghitung 4 set sampel suara engine yang diberikan untuk mewakili suara engine realistis.
Selamat bersenang-senang!
sumber
Makalah pasangan tentang topik ini:
Desain Sound Engine Simulasi Mengemudi http://www.nads-sc.uiowa.edu/dscna07/DSCNA07CD/papers/Section%207B%20-%20Simulator%20Karakteristik%20-%20Sight%20and%20Sound/Heitbrink.pdf
Sintesis Suara untuk Realitas Virtual dan Game Komputer (bab 6-4) http://circle.ubc.ca/bitstream/handle/2429/10055/ubc_1999-389936.pdf? berikutnyaence=1
sumber
Ada utas yang sangat menarik tentang masalah ini di sini: http://tech.dir.groups.yahoo.com/group/gameaudiopro/message/15158
Mereka membahas Sonory, Pemodelan Fisik, Sintesis Granular, Pitch shifting, dll. Mereka juga menjelaskan secara singkat teknologi dalam Need For Speed.
sumber
Langsung untuk kecepatan, saya pikir merekam suara pengapian silinder untuk satu langkah dan kemudian secara terprogram menambahkan lebih banyak silinder tergantung pada mesin mobil (mis. V12) dan menghasilkan suara seperti itu ...
sumber
Ini dia: http://www.youtube.com/watch?v=T7c89_YSZZQ Audiomotors oleh Audiogaming
sumber