Saya meluncurkan kembali karir saya sebagai musisi game; sebelumnya saya telah melakukan sedikit pekerjaan berlisensi dan menulis musik untuk game tipe jam, setelah menulis musik sebagai tugas sampingan sekunder untuk pekerjaan penuh waktu saya di berbagai studio game. Ketika saya memasuki dunia komposisi musik game lepas, bagaimanapun, saya tidak yakin seperti apa persyaratan lisensi yang umum.
Secara khusus, satu pengembang yang saya hubungi ingin saya membuat musik sepenuhnya sebagai pekerjaan-untuk-menyewa; Saya akan mempertahankan kemampuan untuk menampilkan musik yang saya lakukan untuknya pada portofolio saya dan sejenisnya, tetapi saya tidak akan diizinkan untuk, katakanlah, merilis album soundtrack yang berisi karya tersebut, dan dia akan mempertahankan hak untuk melisensikan ulang lisensi tersebut. musik sesuai keinginannya (termasuk untuk pengembang lain atau untuk tujuan yang sama sekali berbeda). Ini sepertinya tidak sesuai dengan bagaimana saya telah melihat karya musik gim lainnya, secara hukum; jika saya setuju dengan persyaratan ini tentu saja saya akan mengenakan biaya lebih banyak daripada yang saya lakukan untuk musik yang dilisensikan, daripada dijual.
Saya akan, di sisi lain, benar-benar baik-baik saja dengan memberikan lisensi permainan eksklusif untuk musik - yaitu, ia akan menjadi satu-satunya yang diizinkan untuk menggunakan musik saya dalam permainan, tetapi saya akan tetap memiliki hak untuk publikasi di media lain . Ini sepertinya adalah bagaimana kebanyakan musik game indie dilisensikan, dilihat dari bagaimana artis asli merilis OST mereka di Bandcamp dan iTunes dan sejenisnya.
Apakah ada kontrak standar untuk lisensi musik game dalam berbagai keadaan, atau setidaknya penjelasan tentang praktik standar yang terlibat?
Jawaban:
Reposting ini sebagai jawaban yang mungkin dan bukan komentar.
Ini akan sangat bervariasi menurut penerbit dan apakah Anda telah membuat musik untuk properti tersebut (sebagai lawan dari musik lisensi yang sudah Anda terbitkan), tetapi saya sangat menyarankan Anda untuk menempuh rute lisensi eksklusif, dan untuk menjadi sangat spesifik tentang bagaimana materi iklan Anda dapat digunakan (untuk game ini dan versi di platform ini ). Langsung dari lisensi kelelawar secara hukum menyarankan penggunaan yang sempit.
Umumnya ketika Anda melisensikan musik dengan cara ini - di luar memamerkan karya Anda untuk promosi diri, dan Anda mungkin harus menyertakan sedikit bahasa untuk mengatasinya - Anda memberikan semua hak untuk itu dan harus berharap untuk (misalnya, mereka akan memiliki hak soundtrack) ). Pastikan Anda akan dibayar jika digunakan kembali dengan cara apa pun, atau diturunkan untuk platform lain atau pekerjaan terkait.
sumber
Saya tidak tahu apakah ada satu ukuran yang cocok untuk semua solusi untuk ini. Biasanya itu adalah pengembang yang akan menawarkan Anda kontrak, dan Anda perlu memutuskan apakah kontrak itu cocok untuk Anda. Inilah artikel bermanfaat dari sudut pandang pengembang tentang hal ini.
sumber