Saya mencari sumber daya yang dapat memberi saya pemahaman yang lebih baik tentang hal-hal apa yang digunakan shader dalam game, apa yang bisa mereka lakukan, dan mungkin lebih penting lagi, apa yang tidak bisa mereka lakukan. Saya mengerti cara kerja pipeline grafik dan semua itu, dan saya telah membuat beberapa shader yang sangat mendasar di GLSL (kebanyakan hanya untuk menggantikan fungsi pipeline fungsi-tetap), tetapi saya belum sepenuhnya memahami hal-hal mana yang hanya mungkin dengan custom shaders , hal-hal mana yang dapat dilakukan dengan lebih efisien, dll. Saya telah dapat menemukan beberapa contoh teknik tertentu, terutama pencahayaan, tetapi saya sedang mencari gambaran tingkat penggunaan yang lebih tinggi.
Tautan ke dan penjelasan teknik menarik tertentu, yang bertentangan dengan tinjauan umum, juga dihargai (tetapi kurang dari tinjauan umum;)), lebih disukai dalam GLSL atau pseudocode.