Algoritma garis Bresenham adalah cara menggambar garis lurus hanya menggunakan operasi integer cepat (penjumlahan, pengurangan, dan perkalian dengan 2). Namun, itu menghasilkan garis alias. Apakah ada cara cepat yang sama untuk menggambar garis
Algoritma garis Bresenham adalah cara menggambar garis lurus hanya menggunakan operasi integer cepat (penjumlahan, pengurangan, dan perkalian dengan 2). Namun, itu menghasilkan garis alias. Apakah ada cara cepat yang sama untuk menggambar garis
Saya memiliki buffer vertex seperti ini: 0.0, 0.0, 1.0, 0.0, 0.0, 0.6, 1.0, 0.6, 0.5, 1.0 Saya memiliki buffer indeks berikut: 0, 2, 2, 4, 4, 3, 3, 2, 2, 1, 1, 0, 0, 3, 3, 1 Saya tahu saya ingin menggambar gl.LINESmenggunakan WebGL, berarti beberapa segmen garis yang
Kode: #include <math.h> #include <GL/glut.h> #pragma comment(lib, "opengl32") #include <gl/gl.h> #include <gl/glu.h> //Initialize OpenGL void init(void) { glClearColor(0, 0, 0, 0); glViewport(0, 0, 500, 500); glMatrixMode(GL_PROJECTION); glLoadIdentity();...
Saya telah bekerja di perpustakaan grafis untuk beberapa waktu sekarang dan telah sampai pada titik di mana saya harus menggambar Bezier dan font berbasis garis. Sampai titik ini saya terjebak dengan ini: Garis hijau adalah jalur Bezier, dan bagian putih adalah apa yang diberikan. Kode yang...