“Ray Casting Unity” Kode Jawaban

Raycast Unity

RaycastHit hit;
        // Does the ray intersect any objects excluding the player layer
        if (Physics.Raycast(transform.position, transform.TransformDirection(Vector3.forward), out hit, Mathf.Infinity, layerMask))
        {
            Debug.DrawRay(transform.position, transform.TransformDirection(Vector3.forward) * hit.distance, Color.yellow);
            Debug.Log("Hit");
        }
        else
        {
            Debug.DrawRay(transform.position, transform.TransformDirection(Vector3.forward) * 1000, Color.white);
            Debug.Log("No Hit");
        }
Xerothermic Xenomorph

Ray Casting Unity

Physics.Raycast(transform.position, transform.TransformDirection(Vector3.forward), out hit, Mathf.Infinity, layerMask)
Uptight Unicorn

Jawaban yang mirip dengan “Ray Casting Unity”

Pertanyaan yang mirip dengan “Ray Casting Unity”

Lebih banyak jawaban terkait untuk “Ray Casting Unity” di C#

Jelajahi jawaban kode populer menurut bahasa

Jelajahi bahasa kode lainnya