Saya telah menerapkan shader fragmen gaussian blur di GLSL. Saya memahami konsep utama di balik semua itu: konvolusi, pemisahan x dan y menggunakan linearitas, beberapa lintasan untuk meningkatkan radius ... Saya masih punya beberapa pertanyaan: Apa hubungan antara sigma dan jari-jari? Saya...