Ditutup . Pertanyaan ini perlu lebih fokus . Saat ini tidak menerima jawaban. Ingin meningkatkan pertanyaan ini? Perbarui pertanyaan sehingga berfokus pada satu masalah hanya dengan mengedit posting ini . Ditutup 6 tahun yang lalu . Saya telah
Ditutup . Pertanyaan ini perlu lebih fokus . Saat ini tidak menerima jawaban. Ingin meningkatkan pertanyaan ini? Perbarui pertanyaan sehingga berfokus pada satu masalah hanya dengan mengedit posting ini . Ditutup 6 tahun yang lalu . Saya telah
Saya sedang menulis penembak (seperti 1942, grafis 2D klasik) dan saya ingin menggunakan pendekatan berbasis komponen. Sejauh ini saya memikirkan desain berikut: Setiap elemen game (airship, proyektil, powerup, musuh) adalah Entitas Setiap Entitas adalah seperangkat komponen yang dapat...
Saya tahu bahwa lajang itu jahat, mesin gim lama saya menggunakan objek 'Gim' tunggal yang menangani semuanya, mulai dari memegang semua data hingga perulangan gim yang sebenarnya. Sekarang saya membuat yang baru. Masalahnya adalah, untuk menggambar sesuatu di SFML yang Anda gunakan di...
Saya telah mengerjakan RPG 2d untuk sementara waktu sekarang, dan saya menyadari bahwa saya telah membuat beberapa keputusan desain yang buruk. Ada beberapa hal yang membuat saya bermasalah, jadi saya bertanya-tanya desain seperti apa yang digunakan orang lain untuk mengatasinya, atau akan...
Saya membuat game street-fighter 2D yang tidak berbasis ubin. Biasanya orang merekomendasikan bahwa entitas diberikan kepada penyaji yang membuat mereka, bukan membuat mereka sendiri, tetapi tampaknya kebalikannya lebih baik, Mengapa yang satu lebih baik dari yang lain? Terima
Tutup. Pertanyaan ini di luar topik . Saat ini tidak menerima jawaban. Ingin meningkatkan pertanyaan ini? Perbarui pertanyaan sehingga sesuai topik untuk Game Development Stack Exchange. Ditutup 4 tahun yang lalu . Saya yakin sudah ada banyak pertanyaan...
Ditutup . Pertanyaan ini didasarkan pada pendapat . Saat ini tidak menerima jawaban. Ingin meningkatkan pertanyaan ini? Perbarui pertanyaan sehingga dapat dijawab dengan fakta dan kutipan dengan mengedit posting ini . Ditutup 6 tahun yang lalu . Saya...
Tutup. Pertanyaan ini di luar topik . Saat ini tidak menerima jawaban. Ingin meningkatkan pertanyaan ini? Perbarui pertanyaan sehingga sesuai topik untuk Game Development Stack Exchange. Ditutup 4 tahun yang lalu . (Ini bukan pemrograman game sendiri,...
Saya sudah berhasil menemukan driver USB untuk terhubung ke controller PS3 di OSX, dan seperti yang dilaporkan di sini , dapat terhubung ke controller melalui Bluetooth. Saya telah memverifikasi bahwa input berfungsi dengan baik melalui Snes9x. Bagaimanapun, itu hanya latar belakang untuk...
Saya memiliki pemahaman yang baik dalam C ++ dan C dan juga memiliki pengalaman mengembangkan game AAA menggunakan C ++. Sekarang, saya tanpa malu berpikir untuk terjun ke dalam pengembangan game mobile baik di iOS atau Android. Sayangnya, saya tidak tahu tujuan-C dan java dan tidak punya...
Saya ingin secara terprogram menentukan pada saat runtime berapa banyak memori kartu video yang digunakan oleh program saya. Secara khusus saya bertanya-tanya tentang bagaimana melakukannya pada mesin Windows menggunakan OpenGL, tetapi saya tertarik dengan cara untuk melakukannya pada platform lain...
Tutup. Pertanyaan ini di luar topik . Saat ini tidak menerima jawaban. Ingin meningkatkan pertanyaan ini? Perbarui pertanyaan sehingga sesuai topik untuk Game Development Stack Exchange. Ditutup 4 tahun yang lalu . Saya memiliki beberapa kelas vektor di...
Tutup. Pertanyaan ini di luar topik . Saat ini tidak menerima jawaban. Ingin meningkatkan pertanyaan ini? Perbarui pertanyaan sehingga sesuai topik untuk Game Development Stack Exchange. Ditutup 12 bulan yang lalu . Saya tahu banyak tentang penebangan...
Tutup. Pertanyaan ini di luar topik . Saat ini tidak menerima jawaban. Ingin meningkatkan pertanyaan ini? Perbarui pertanyaan sehingga sesuai topik untuk Game Development Stack Exchange. Ditutup 6 tahun yang lalu . Saya ingin mulai menulis mesin gim saya...
Adakah yang mengetahui kode apa pun untuk secara prosedural menghasilkan bidang bintang? Idealnya saya ingin ini berbasis fisika sehingga saya bisa memiliki planet dan bulan yang realistis. Yang terbaik adalah di C ++, open source, dan bisa diterapkan dengan Ogre3d. Saya tidak takut mengode...
Saya membuat beberapa game dengan Visual C ++ 2015 dan OpenGL. Ketika saya menjalankannya di komputer saya tidak ada masalah, tetapi ketika saya menjalankannya di komputer lain itu menunjukkan bahwa beberapa DLL hilang. Saya ingin tahu cara memastikan bahwa itu tidak akan terjadi di waktu...
Saya sering membaca dalam dokumentasi mesin game ECS yang merupakan arsitektur yang baik untuk menggunakan cache cpu dengan bijak. Tapi saya tidak tahu bagaimana kita bisa mendapat manfaat dari cpu cache. Jika komponen disimpan dalam array (atau kumpulan), dalam memori yang berdekatan, itu adalah...
Saya telah mendengar bahwa jika pernyataan harus dihindari dalam bayangan, karena kedua bagian dari pernyataan akan dieksekusi, dan daripada yang salah akan dijatuhkan (yang merusak kinerja). Masih menjadi masalah di DirectX 10? Seseorang mengatakan kepada saya, bahwa di dalamnya hanya cabang yang...
Tutup. Pertanyaan ini di luar topik . Saat ini tidak menerima jawaban. Ingin meningkatkan pertanyaan ini? Perbarui pertanyaan sehingga sesuai topik untuk Game Development Stack Exchange. Ditutup 5 tahun yang lalu . Apakah Anda mengetahui perpustakaan...
Bekerja dengan algoritma saluran yang ditunjukkan pada Digesting Duck, saya tidak yakin bagaimana cara mendeteksi saluran bekerja. Dapatkah seseorang menjelaskan metode ini dengan jelas kepada saya atau menyarankan cara alternatif mendeteksi corong dan jika sisi corong tumpang