Pertanyaan yang diberi tag c++

16
Merancang game berbasis komponen

Saya sedang menulis penembak (seperti 1942, grafis 2D klasik) dan saya ingin menggunakan pendekatan berbasis komponen. Sejauh ini saya memikirkan desain berikut: Setiap elemen game (airship, proyektil, powerup, musuh) adalah Entitas Setiap Entitas adalah seperangkat komponen yang dapat...

16
Saran untuk arsitektur game / pola desain

Saya telah mengerjakan RPG 2d untuk sementara waktu sekarang, dan saya menyadari bahwa saya telah membuat beberapa keputusan desain yang buruk. Ada beberapa hal yang membuat saya bermasalah, jadi saya bertanya-tanya desain seperti apa yang digunakan orang lain untuk mengatasinya, atau akan...

16
Haruskah objek dalam game 2D membuat itu sendiri?

Saya membuat game street-fighter 2D yang tidak berbasis ubin. Biasanya orang merekomendasikan bahwa entitas diberikan kepada penyaji yang membuat mereka, bukan membuat mereka sendiri, tetapi tampaknya kebalikannya lebih baik, Mengapa yang satu lebih baik dari yang lain? Terima

15
Mesin Game Menulis dari awal dengan OpenGL [ditutup]

Tutup. Pertanyaan ini di luar topik . Saat ini tidak menerima jawaban. Ingin meningkatkan pertanyaan ini? Perbarui pertanyaan sehingga sesuai topik untuk Game Development Stack Exchange. Ditutup 6 tahun yang lalu . Saya ingin mulai menulis mesin gim saya...

15
Generator bidang bintang prosedural

Adakah yang mengetahui kode apa pun untuk secara prosedural menghasilkan bidang bintang? Idealnya saya ingin ini berbasis fisika sehingga saya bisa memiliki planet dan bulan yang realistis. Yang terbaik adalah di C ++, open source, dan bisa diterapkan dengan Ogre3d. Saya tidak takut mengode...