Game kecil saya semua memiliki gameplay yang berbeda. Saya ingin memamerkannya melalui internet. Namun, saya khawatir tentang mereka dan konsep mereka akan disalin. Bagaimana saya bisa melindungi mereka?
Juga, jika saya harus secara terbuka menampilkan kode ke komunitas open source, bagaimana saya bisa memastikan saya mendapatkan kredit untuk pekerjaan saya.
legal
web
open-source
GamDroid
sumber
sumber
Jawaban:
Jangan khawatir tentang konsep Anda disalin grosir. Ini jauh lebih sulit untuk mengimplementasikan konsep daripada membuat konsep, dan siapa pun yang dapat membuat produk jadi akan memiliki ide sendiri, atau akan mengubah permainan menjadi berbeda. Jika gim Anda luar biasa, maka akan sangat sulit untuk menyalinnya dan membuat versi yang lebih baik / lebih populer, dan jika tidak dahsyat, orang tidak mungkin menyalinnya.
Seni dan teknik dibangun di atas bahu raksasa. Anda pasti menyalin beberapa konsep dari gim yang Anda mainkan, dan orang-orang akan (jika beruntung) meminjam beberapa hal dari gim Anda untuk membuatnya sendiri. Jangan khawatir tentang menyalin sama sekali.
sumber
Anda tidak melakukannya.
1) mencoba untuk dapat menjualnya, dan jika Anda benar-benar berusaha keras untuk itu, orang akan kesulitan menerapkan kembali "konsep" -nya.
2) jika Anda merilis dengan lisensi seperti GPL, kredit biasanya tidak akan menjadi masalah. Seseorang masih bisa mencuri kode Anda, dan jika mereka melakukannya Anda bisa menuntut jika Anda tahu (tetapi Anda tidak akan tahu). The EFF mungkin membantu.
Saya bertanya-tanya bagaimana Anda mengajukan dua pertanyaan yang berlawanan seperti ini, saya kira Anda agak bingung. Jika Anda merilis sumber terbuka gim, dan itu bagus, derivasi gim hampir akan terjadi secara otomatis.
sumber
Menurut hukum Anda sebenarnya tidak bisa melakukan itu.
Anda ingin melindungi aturan permainan, aturan adalah gagasan yang inheren, dan gagasan tidak dapat dilindungi, hanya teks Anda yang dapat dilindungi hak cipta (kode dan GDD), nama merek dagang, dan hanya itu.
Undang-undang paten mengatakan itu ilegal untuk ide paten, termasuk aturan perangkat lunak dan game (sayangnya kantor paten mengabaikan ini, jadi ya, Anda BISA mencoba untuk mematenkan game Anda, dan mencoba untuk menegakkan paten, tetapi mungkin, atau mungkin tidak berfungsi) .
Tapi itu karena alasan yang jelas, jika konsep Anda THAT hebat, maka baik bagi umat manusia untuk disalin, terserah Anda untuk mendapatkan uang dan kredit dengannya (misalnya Anda dapat membuat permainan yang luar biasa, dan semua orang akan panggil genre sebagai "clone permainan Anda" atau Anda dapat menamai benda itu setelah diri Anda sendiri, seperti Perlin Noise ...).
Pernah tahu apa yang akan terjadi jika Perangkat Lunak id dapat mencegah orang lain membuat FPS, dan EA dari siapa pun yang membuat RTS? Atau orang-orang MUD mencegah siapa pun membuat MMO?
sumber
Menurut undang-undang kekayaan intelektual AS Anda memiliki 4 opsi:
Tidak berlaku untuk gagasan yang hanya menghasilkan karya. Mekanika game adalah sebuah ide, tidak ada bantuan di sini. Namun kode Anda, karya seni, media, dan permainan yang dapat dieksekusi dilindungi oleh hak cipta secara default.
Tidak berlaku untuk Anda, kecuali jika Anda merek dagang RTS, MMORPG, atau FPS atau semacamnya.
Game Anda tidak akan lagi menjadi rahasia saat Anda membagikannya.
Anda tidak dapat mematenkan ide. Anda melihat ini sepanjang waktu dengan skrip film. Seorang penulis yang sangat berbakat membawa ide yang luar biasa ke salah satu produsen besar. Mereka menyukai ide tetapi bukan harga. Mereka merobek ide skrip tanpa menyalin skrip (yang dilindungi oleh hak cipta). Inilah mengapa industri film tampaknya berjalan dalam gelombang, misalnya The Prestige dan The Illusionist.
Namun , undang-undang paten perangkat lunak cukup jelas sehingga Anda dapat mematenkan gagasan jika "membatasi" Anda mengklaim suatu implementasi pada perangkat keras tertentu (misalnya komputer, komputer apa pun). Ini jahat .
Dua contoh paten jahat yang sedang diangkat dan mempengaruhi industri game.
Arahan panah di atas mobil dipatenkan dalam game balap . Yaitu Anda berlomba Anda mendapatkan terlempar saja, panah menunjukkan jalan menuju arah / tujuan. Setiap game yang menggunakan mekanik ini perlu membayar royalti ke Sega of America.
Pembalap hantu adalah uji waktu . Yaitu Anda mencoba untuk mengalahkan waktu terbaik Anda dan Anda berpacu melawan versi hantu dari waktu tercepat saat ini. Setiap game yang memiliki mekanik ini harus membayar royalti ke game Midway.
Saya ulangi paten perangkat lunak yang sakit dan jahat.
sumber
Saya menggali beberapa informasi tentang pertanyaan yang saya tanyakan dan mendapatkan beberapa informasi lebih lanjut tentang cara melindungi Kode Game dan Game Assests.
Hak cipta adalah cara terbaik untuk melindungi kode / penilaian seni. Ini jelas melindungi kode permainan dan mengambil bahkan sebagian dari kode permainan dan menggunakannya dalam beberapa konteks lain adalah pelanggaran hak cipta jika itu bukan materi Anda. Namun, ini lebih merupakan kode secara keseluruhan yang dilindungi dan bukan hanya masing-masing bagian. Jika satu baris kode identik dalam dua game terpisah, tidak mungkin ada pelanggaran. Jika seluruh potongan itu sama di seluruh, mungkin ada tuntutan hukum.
Baca selengkapnya: Hukum Hak Cipta Video Game | eHow.com http://www.ehow.com/list_6011584_video-game-copyright-laws.html#ixzz15XlkEYcb
Juga, karena saya ingin apa sebenarnya yang bisa dilindungi hak cipta, saya mendapat ide yang jelas tentang apa dan bagaimana hak cipta: http://www.copyright.in/register_copyright_deposit.html
sumber