Sebagai seseorang yang mencoba masuk ke sisi pemrograman Anda punya dua opsi utama.
Magang
Cari magang yang bisa Anda temukan dengan perusahaan game di daerah Anda. Ini adalah cara yang bagus untuk mendapatkan kaki Anda di pintu. Banyak penerbit besar menggunakan magang sebagai rencana percobaan sebelum Anda membeli dengan siswa. Jika Anda dapat membuktikan diri dalam situasi produksi nyata maka Anda akan sering menemukan tawaran pekerjaan pada akhir magang itu, jika perusahaan memiliki slot terbuka.
Namun, silakan masuk ke dalamnya dengan pola pikir untuk belajar sebanyak yang Anda bisa. Ada beberapa hal yang lebih menyebalkan daripada seorang siswa yang telah menghabiskan beberapa tahun di sekolah dan berpikir mereka tahu bagaimana semuanya berjalan.
Buat Sesuatu, Tunjukkan Gairah Anda!
Ketika melihat dua kandidat yang tidak berpengalaman jika salah satu dari mereka memiliki beberapa perangkat lunak, mereka dapat menunjukkan bahwa itu pasti kesalahan seseorang. Itu tidak harus menjadi permainan yang sudah jadi, tetapi jelas jika kandidat lain memiliki permainan dan Anda tidak terlihat lebih baik pada mereka. Yang paling penting itu perlu diperagakan dengan mudah (buat videonya aktif serta kodenya) dan Anda harus bisa menjelaskan dengan jelas apa yang Anda lakukan.
Catatan, Anda mungkin membuat beberapa proyek di sekolah, tetapi begitu juga semua orang dan sering proyek serupa. Saya menyarankan untuk tidak menunjukkannya kecuali mereka sangat bagus, atau Anda telah membawanya jauh melampaui persyaratan kelas. Pikirkan tentang pesan yang Anda kirim dengan apa yang Anda tampilkan. Pekerjaan kelas berkata, "Saya tidak bisa diganggu untuk melakukan lebih dari minimum." Itu bukan pesan yang ingin Anda kirim.
Hambatan untuk mengembangkan game sekarang sangat rendah sehingga jika Anda benar-benar tertarik, Anda tidak punya alasan untuk tidak melakukannya.
Gunakan Flash, HTML5, Java, Ruby, Python, bahkan GameMaker. Anda dapat membuat game untuk kompetisi membuat game , atau hanya untuk diri sendiri, tetapi yang penting adalah membuat dan menyelesaikannya. Ini benar-benar menambahkan banyak perspektif tentang apa yang penting dan apa yang tidak ketika Anda duduk dan menyelesaikan permainan.
Selain itu pastikan untuk membuat permainan Anda di depan pemain nyata dan dapatkan umpan balik nyata mereka. Semua program universitas, dan bahkan pengalaman industri adalah proksi yang buruk untuk melihat bagaimana orang-orang nyata berinteraksi dengan permainan Anda.
sumber
Saya pikir salah satu cara yang lebih baik untuk memantapkan diri di industri adalah dengan melakukan hal itu - memantapkan diri Anda di industri. Kembangkan permainan mandiri, buat blog, publikasikan, dan kemudian semua orang akan tahu siapa Anda, atau bisa mengetahuinya dengan cepat. Seperti yang Anda katakan, perusahaan game mengharuskan Anda memiliki pengalaman, sehingga Anda dapat menerapkan semua yang Anda inginkan, tetapi sementara itu satu-satunya cara untuk memenuhi persyaratan itu adalah dengan membuat pengalaman sendiri. Tentu saja, salah satu ketergantungan utama dari rencana ini adalah kenyataan bahwa Anda harus mengeluarkan produk berkualitas sendiri atau dalam tim / bisnis kecil. Portofolio dalam bentuk apa pun akan memberi Anda peluang yang lebih baik untuk berhasil daripada mereka yang tidak memilikinya.
sumber
Hal penting di era berita online, twitter dan blog adalah untuk dikenal. Untuk mendapatkan pekerjaan di industri game, Anda hanya perlu melakukan 2 hal (tidak begitu mudah):
Segera setelah Anda menjadi "lelaki yang menciptakan Angry Farm " daripada beberapa orang anonim, Anda akan mudah mendapatkan kaki di pintu.
sumber