Memulai karir dengan pendidikan yang cukup tetapi tidak memiliki pengalaman?

8

Saya seorang siswa dalam Pemrograman Game di Universitas dan banyak siswa seperti saya bertanya-tanya cara terbaik untuk memasuki industri. Dengan gelar sarjana dalam pemrograman game, tetapi tidak memiliki pengalaman nyata dalam industri game, bagaimana siswa dapat mulai mengembangkan proyek nyata?

Perusahaan game besar mengharuskan Anda memiliki 2 - 3 tahun pengalaman, jadi bagaimana Anda menyarankan kami untuk melalui industri selektif ini? Mulai dengan bisnis kecil? Membangun demo kick-ass mungkin cukup? Baca semua buku pemrograman game secara besar-besaran?

Terima kasih atas saran Anda, pertanyaan ada di tangan Anda!

Frédérick Imbeault
sumber

Jawaban:

16

Sebagai seseorang yang mencoba masuk ke sisi pemrograman Anda punya dua opsi utama.

Magang

Cari magang yang bisa Anda temukan dengan perusahaan game di daerah Anda. Ini adalah cara yang bagus untuk mendapatkan kaki Anda di pintu. Banyak penerbit besar menggunakan magang sebagai rencana percobaan sebelum Anda membeli dengan siswa. Jika Anda dapat membuktikan diri dalam situasi produksi nyata maka Anda akan sering menemukan tawaran pekerjaan pada akhir magang itu, jika perusahaan memiliki slot terbuka.

Namun, silakan masuk ke dalamnya dengan pola pikir untuk belajar sebanyak yang Anda bisa. Ada beberapa hal yang lebih menyebalkan daripada seorang siswa yang telah menghabiskan beberapa tahun di sekolah dan berpikir mereka tahu bagaimana semuanya berjalan.

Buat Sesuatu, Tunjukkan Gairah Anda!

Ketika melihat dua kandidat yang tidak berpengalaman jika salah satu dari mereka memiliki beberapa perangkat lunak, mereka dapat menunjukkan bahwa itu pasti kesalahan seseorang. Itu tidak harus menjadi permainan yang sudah jadi, tetapi jelas jika kandidat lain memiliki permainan dan Anda tidak terlihat lebih baik pada mereka. Yang paling penting itu perlu diperagakan dengan mudah (buat videonya aktif serta kodenya) dan Anda harus bisa menjelaskan dengan jelas apa yang Anda lakukan.

Catatan, Anda mungkin membuat beberapa proyek di sekolah, tetapi begitu juga semua orang dan sering proyek serupa. Saya menyarankan untuk tidak menunjukkannya kecuali mereka sangat bagus, atau Anda telah membawanya jauh melampaui persyaratan kelas. Pikirkan tentang pesan yang Anda kirim dengan apa yang Anda tampilkan. Pekerjaan kelas berkata, "Saya tidak bisa diganggu untuk melakukan lebih dari minimum." Itu bukan pesan yang ingin Anda kirim.

wkerslake
sumber
2
+1 untuk respons luar biasa di atas. Saya ingin menambahkan bahwa selain mengerjakan proyek pribadi, Anda harus memiliki setidaknya satu proyek tim yang telah Anda kerjakan dan selesaikan. Bagi calon pemberi kerja, proyek tim menunjukkan kemampuan Anda untuk berkolaborasi dan bekerja secara efektif dengan orang lain, yang merupakan keharusan di industri kami. Jika Anda tertarik untuk mencari proyek tim, saya sangat merekomendasikan untuk memeriksa formulir "Help Wanted" di indiedb.com dan gamedev.net
Ari Patrick
Saya akan memeriksa tesis pada waktu senggang berikutnya, karena siswa sulit untuk datang dengan proyek yang konkret dan cukup lengkap dan mendorongnya sampai selesai dengan semua pekerjaan sekolah untuk dilakukan dan pekerjaan sampingan untuk hidup sehingga proyek tim bisa menjadi jalan yang bagus!
Frédérick Imbeault
5

Hambatan untuk mengembangkan game sekarang sangat rendah sehingga jika Anda benar-benar tertarik, Anda tidak punya alasan untuk tidak melakukannya.

Gunakan Flash, HTML5, Java, Ruby, Python, bahkan GameMaker. Anda dapat membuat game untuk kompetisi membuat game , atau hanya untuk diri sendiri, tetapi yang penting adalah membuat dan menyelesaikannya. Ini benar-benar menambahkan banyak perspektif tentang apa yang penting dan apa yang tidak ketika Anda duduk dan menyelesaikan permainan.

Selain itu pastikan untuk membuat permainan Anda di depan pemain nyata dan dapatkan umpan balik nyata mereka. Semua program universitas, dan bahkan pengalaman industri adalah proksi yang buruk untuk melihat bagaimana orang-orang nyata berinteraksi dengan permainan Anda.

Daniel X Moore
sumber
2

Saya pikir salah satu cara yang lebih baik untuk memantapkan diri di industri adalah dengan melakukan hal itu - memantapkan diri Anda di industri. Kembangkan permainan mandiri, buat blog, publikasikan, dan kemudian semua orang akan tahu siapa Anda, atau bisa mengetahuinya dengan cepat. Seperti yang Anda katakan, perusahaan game mengharuskan Anda memiliki pengalaman, sehingga Anda dapat menerapkan semua yang Anda inginkan, tetapi sementara itu satu-satunya cara untuk memenuhi persyaratan itu adalah dengan membuat pengalaman sendiri. Tentu saja, salah satu ketergantungan utama dari rencana ini adalah kenyataan bahwa Anda harus mengeluarkan produk berkualitas sendiri atau dalam tim / bisnis kecil. Portofolio dalam bentuk apa pun akan memberi Anda peluang yang lebih baik untuk berhasil daripada mereka yang tidak memilikinya.

Christopher Horenstein
sumber
Apakah Anda memiliki beberapa ide bagus tentang blog yang bagus yang dapat saya gunakan sendiri? Hanya untuk mengetahui hal-hal seperti apa yang harus saya pertahankan, seperti tantangan independen kecil, berita tentang projet independen yang lebih besar, dll?
Frédérick Imbeault
@ Frédérick Imbeault Saya akan membicarakan tentang proyek yang Anda kerjakan, kiat pemrograman dan tutorial, tantangan yang telah Anda atasi, dan pendapat Anda tentang berita / artikel terkait industri. Selama konten yang Anda posting di blog Anda adalah profesional dan relevan dengan industri, Anda tidak bisa salah. :)
Ari Patrick
0

Hal penting di era berita online, twitter dan blog adalah untuk dikenal. Untuk mendapatkan pekerjaan di industri game, Anda hanya perlu melakukan 2 hal (tidak begitu mudah):

  • membuat game independen yang luar biasa
  • publikasikan game Anda seperti orang gila

Segera setelah Anda menjadi "lelaki yang menciptakan Angry Farm " daripada beberapa orang anonim, Anda akan mudah mendapatkan kaki di pintu.

Iain
sumber
1
Saya setuju bahwa menjadi "pria yang menciptakan Angry Farm" akan membantu peluang seseorang untuk masuk ke industri, tetapi saya tidak melihat ini sebagai strategi yang layak bagi kebanyakan orang, karena hanya ada beberapa "Farm Angry" yang keluar setahun. Selain itu, dalam banyak kasus, "pria yang menciptakan Angry Farm" itu terus membuat game sendiri, atau memilih untuk membuka rumah pengembangan sendiri.
Ari Patrick
1
Saya pikir keuntungan utama membuat game dan menulis artikel berbicara tentang pengalaman Anda berasal dari pengertian yang Anda peroleh. Tentu Anda mungkin beruntung dan menciptakan hit breakout, tetapi bagaimanapun Anda akan membangun keterampilan yang berharga. Perusahaan apa yang tidak akan mempekerjakan seseorang yang terbukti sebagai mereka: adalah pemula, menyelesaikan sesuatu, memahami berbagai hal, dan berkomunikasi secara efektif?
Daniel X Moore