Permainan seperti Ryzom dan Sims memungkinkan pemain untuk memiliki tubuh manusia dengan bentuk yang berbeda: lebar atau tipis, tinggi atau pendek, hidung besar atau kecil, dll. Bagi saya itu tidak praktis untuk pra-menghasilkan semua kombinasi yang mungkin dari jerat.
Apa beberapa cara untuk melakukan itu? Apakah jerat didefinisikan secara terprogram? Apakah ini merupakan rata-rata tertimbang dari beberapa model "target morf"?
Jika ada perhitungan yang harus dilakukan untuk menentukan mesh: apakah dilakukan dalam "geometri shader"? Atau apakah itu dilakukan oleh CPU?
Referensi: Pertanyaan " Bagaimana membuat aset seni untuk editor avatar 3d " disebutkan editor avatar dan elemen tubuh variabel, dan bahwa beberapa game menggunakan target morph dan pengeboman mesin terbang.
sumber