Saat membuat rig karakter untuk video game, kami selalu mengatur root rig dan semua rantai kinematik ke panggul karakter. Apakah alasan spesifik mereka mengapa kami melakukan itu atau karena konvensi?
Apa alasan di balik ini?
animation
skeletal-animation
character
rigging
John Demetriou
sumber
sumber