Bagaimana cara belajar animasi 2d? [Tutup]

43

Di mana saya bisa belajar cara melakukan animasi 2d sederhana dengan baik? Atau apakah itu benar-benar hanya menggambar setiap frame dari sesuatu di photoshop? Apakah ada tips atau trik? Tutorial untuk membantu memulai?

Juga, pilihan perangkat lunak apa yang ada (lebih disukai open source atau bahkan gratis)?

Matius
sumber
1
Jika Anda akan melakukan sesuatu yang "rumit" seperti sosok tongkat berjalan / berlari sementara latar belakang berubah, dan tiba-tiba sosok tongkat berubah menjadi penghapus dan menyerang anak-anak burung tongkat mutan dengan anjing terbang (dari Maximum Ride oleh James Patterson ), Anda harus menggunakan Flash.
Mateen Ulhaq
14
@muntoo Mengapa kita harus menggunakan Flash? Apakah ada tombol yang melakukan hal itu secara otomatis untuk Anda? Tidak. Anda dapat melakukannya dengan perangkat lunak animasi apa pun. Atau menggambar dengan tangan dan memindai gambar ...
bummzack
@bummzack Maaf, maksud saya "Anda bisa menggunakan Flash".
Mateen Ulhaq
Banyak grafik permainan 2D saat ini sebenarnya didasarkan pada model 3D, ini memiliki banyak alasan: model 3D jauh lebih mudah beradaptasi daripada citra 2D; Sprite masuk akal secara spasial, karena secara harfiah dibuat dari render objek 3D; Sprite dapat dengan mudah dibuat dari berbagai arah; dan dapat dengan mudah dianimasikan hanya dengan merender model 3D beranimasi. --- Sisi buruknya adalah, untuk ini, Anda harus membuat dan tekstur model 3D untuk objek sprite Anda, tetapi proses keseluruhan, menurut saya, tidak jauh lebih sulit, dan pengembaliannya (hasil dan kemampuan beradaptasi) sangat berharga.
XenoRo
2
Lihat Spine , ini software yang cukup baru yang sebenarnya tidak mengharuskan Anda menjadi master animator. Ada juga runtimes untuk menjalankan animasi di dalam lingkungan gim sesudahnya.
joltmode

Jawaban:

19

Saat ini, saya dapat memikirkan beberapa cara Anda dapat melakukan animasi 2-D:

  • Memindahkan koordinat x, y objek di sekitar (mis. Untuk menggeser menu persegi panjang - Anda mengubah koordinat y setiap beberapa ms)
  • Gambar setiap frame dalam editor gambar dan pilih bingkai yang tepat untuk menggambar pada saat yang tepat (mis. Menggambar animasi nyala)
  • menggabungkan keduanya di atas (mis. memiliki sprite walk melintasi layar)

Ini semua tentang memberi ilusi gerakan.

Bagaimana cara melakukannya dengan baik?

  • Itu harus diatur waktunya dengan benar agar tampak mulus (waspadai kendala perangkat keras)
  • Semakin banyak bingkai yang Anda miliki, semakin banyak rincian yang dapat Anda tunjukkan, dan semakin baik tampilannya (namun Anda akhirnya harus menggambar lebih banyak bingkai)

Tip dan trik?

Opsi perangkat lunak?

  • Saya akan mengatakan itu tergantung pada apa yang Anda coba untuk menghidupkan. Jika Anda ingin menghidupkan sprite atau objek sederhana, maka MS Paint mungkin sudah cukup
  • GIMP adalah alternatif sumber terbuka untuk Photoshop
  • Photoscape adalah editor foto gratis lainnya. Ini juga memungkinkan Anda membuat animasi GIF - bagus untuk menguji waktu dalam animasi Anda
  • Synfig Adalah alternatif gratis untuk ToonBoom untuk melakukan animasi tanpa peduli dengan tweening dan kemudian mengekspornya ke video, gif, atau mungkin menyimpan beberapa frame sebagai gambar untuk sprite
  • InkScape Adalah editor grafik vektor vektor yang merupakan alternatif gratis untuk Adobe Illustrator

Adapun tutorial, saya pikir ini sangat tergantung pada tujuan Anda. Jika Anda melakukan permainan flash, maka cari tutorial flash. Menggambar adalah satu hal, tetapi Anda juga perlu mengatur waktu (dan mungkin memindahkan) gambar untuk menghidupkannya dengan benar - sehingga Anda mungkin juga belajar melakukannya di platform yang Anda tuju.

f20k
sumber
10

Animasi 2D klasik dibuat bingkai demi bingkai. Yang sering Anda lihat adalah bahwa mereka menggunakan framerate yang diperkecil (mis. Setiap frame ditampilkan dua kali) untuk menurunkan jumlah gambar yang harus digambar.

Flash adalah alat yang sangat bagus untuk animasi 2D. Ini memberi Anda skin-onion (frame sebelumnya bersinar saat Anda menggambar frame baru Anda), tweening dan bentuk-morphing. Sejak versi CS4, ia juga dilengkapi dengan tulang dan kinematika terbalik yang membuat karakter animasi dengan anggota badan jadi lebih mudah.

Ada juga " Toon Boom ". Mereka memiliki banyak paket perangkat lunak berbeda yang tersedia, untuk hobi / kesenangan hingga perangkat lunak animasi profesional.

Alat-alat seperti GIMP dan Photoshop juga menyediakan beberapa fungsionalitas untuk animasi tetapi itu sebenarnya hanya untuk hal-hal yang sangat mendasar.

Pilihan lain, yang tidak begitu jelas untuk animasi 2D adalah menggunakan Program 3D. Tahukah Anda bahwa episode Southpark selanjutnya dianimasikan menggunakan Maya?

Dengan proyeksi kamera ortografis, pencahayaan yang tepat, dan bayangan datar Anda dapat membuat animasi yang tampak 2D, tetapi dibuat dalam perangkat lunak 3D. Sebagian besar program 3D memiliki alat animasi canggih seperti tulang, kinematika terbalik, batasan, tubuh lunak, dll. Blender akan menjadi pilihan yang baik (gratis) untuk memulai.

bummzack
sumber
4

Ada banyak sumber daya yang tersedia untuk melakukan ini.

Inilah tutorial yang bagus untuk membantu Anda memulai satu metode tertentu menggunakan Sprite Sheets. Sprite Sheets hanya itu, selembar sprite yang Anda jalankan dalam kode yang mirip dengan animasi buku flip dalam kehidupan nyata. Tetapi Anda menggunakan kode untuk melakukannya. Mungkin sulit untuk memulai, tetapi saya merasa yang paling memuaskan dan memberikan kontrol yang paling besar.

http://www.dreamincode.net/forums/topic/194878-xna-animated-sprite/

Ini adalah hal pertama yang saya temukan menggunakan flash yang juga merupakan alat yang bagus. Saya pribadi belum pernah menggunakan flash, mungkin poster lain bisa cocok dengan pengalaman mereka.

http://animation.about.com/od/2danimationtutorials/2D_Computer_Animation_Tutorials_StepbyStep_Lessons_in_Flash.htm

Bryan Harrington
sumber
4

Animasi 2D adalah keseluruhan seni dan profesi. Dan sebenarnya yang sangat sulit untuk dikuasai. Memang tidak semua animator di sana melakukan animasi yang bagus. Tetapi untuk animasi dasar seperti yang Anda katakan ... Itu tergantung. Ini sebagian besar sederhana untuk mencapai tingkat animasi sprite yang ok untuk ponsel menggunakan seperti 4 frame untuk siklus berjalan 24x24 piksel sprite. Anda dapat melakukannya memang hanya dengan Gimp dan menggunakan transparansi lapisan untuk memiliki bingkai sebelumnya atau berikutnya dalam hamparan sebagai panduan. ("Bawang menguliti"). Ini memiliki fitur lain untuk membantu dalam hal ini.

Ketika Anda mencoba melakukan animasi resolusi 2d yang lebih tinggi, masalahnya menjadi lebih kompleks. Saran cepat adalah menggambar, dalam, misalnya, 13 siklus berjalan frame, frame 1, 7, 13. Kemudian gambar ibetweens dari mereka, seperti 4, 10. Kemudian yang tersisa. (adalah contoh buruk, tho)

Semua ini, menggunakan fitur skinning bawang. Ada banyak perangkat lunak, saya sarankan menggunakan Pensil dan Gimp . Untuk seni pixel, sprite res rendah, mungkin ingin memeriksa juga GraphicsGale . Dan tentu saja, banyak tentang memeriksa aliran dan animasi.

S.gfx
sumber
2

Saya akan merekomendasikan Anda buku "The Animators Survival Kit", itu tidak langsung ditargetkan pada animasi 2D menggunakan perangkat lunak komputer tetapi lebih banyak tentang teknik animasi umum (dan cukup menghibur untuk dibaca).

Tautan Amazon

thbusch
sumber
1

Buka saja buku ini dengan mata tertutup! ILUSI KEHIDUPAN: ANIMASI DISNEY .

Saya tidak bisa cukup menekankan betapa hebatnya buku ini. Saya hanya mengutip wikipedia.

Dua Belas Prinsip Dasar Animasi adalah seperangkat prinsip animasi yang diperkenalkan oleh animator Disney Ollie Johnston dan Frank Thomas dalam buku 1981 mereka The Illusion of Life: Disney Animation. Johnston dan Thomas pada gilirannya mendasarkan buku mereka pada karya animator Disney terkemuka sejak 1930-an dan seterusnya, dan upaya mereka untuk menghasilkan animasi yang lebih realistis. Tujuan utama dari prinsip-prinsip ini adalah untuk menghasilkan ilusi karakter yang mengikuti hukum dasar fisika, tetapi mereka juga berurusan dengan masalah yang lebih abstrak, seperti waktu emosional dan daya tarik karakter.

Buku dan prinsip-prinsipnya telah menjadi umum diadopsi, dan telah disebut sebagai "Bible of animation." 3] Meskipun awalnya dimaksudkan untuk diterapkan pada animasi tradisional yang digambar tangan, prinsip-prinsipnya masih memiliki relevansi yang besar untuk animasi komputer yang lebih lazim saat ini.

Untuk aplikasi seni 2d gratis dan open source, saya sangat menyukai MyPaint . Lukisan di sini terasa sangat alami. Meskipun tidak memiliki banyak fitur dasar. Untuk memuji fitur dasar ada teman lama GIMP . Anda bahkan dapat mencoba Krita . Mesin sikatnya lebih baik daripada Gimp.

Untuk animasi + melukis ada solusi lain yang disebut Pensil di mana Anda dapat membuat animasi dasar dengan beberapa alat menggambar dasar. Sangat menyenangkan untuk dikerjakan.

Anda dapat mencoba Alkimia (hanya melukis) juga.

Quazi Irfan
sumber
1

Saya sarankan mengambil apa yang saya sebut sebagai jalan memutar pengembangan ... sesuatu di mana Anda melepas 3-6 bulan untuk menggali jauh ke dalam domain yang berdekatan, yang ketika Anda menjadi kompeten, benar-benar mendukung dorongan pekerjaan Anda saat ini. untuk ini, saya sangat menyarankan meluangkan waktu untuk belajar Pemodelan 3D Mesh, khususnya Blender . Konsep yang akan Anda pelajari akan sangat mendukung upaya permainan Anda dari objek utama yang ingin Anda ciptakan hingga efek yang ingin Anda ciptakan dalam mendukung permainan Anda. Animasi Blender juga dapat diekspor sebagai PNG transparan yang dapat digabungkan untuk membentuk lembaran sprite (sangat berguna) dengan cukup mudah. Saya pikir itu akan bernilai waktu Anda.

ProfVersaggi
sumber
2
-1 Matius meminta teknik animasi 2D sederhana, Anda menyarankan untuk menghabiskan 3-6 bulan untuk belajar 3D.
Markus von Broady
2
Jika Anda membaca jawaban ke-3 dari posting 1 (yang menerima 19 suara) mereka berpendapat: "Banyak grafik permainan 2D saat ini sebenarnya didasarkan pada model 3D, ini memiliki banyak alasan: model 3D jauh lebih mudah beradaptasi daripada citra 2D; The sprite masuk akal secara spasial, karena mereka secara harfiah dibuat dari merender objek 3D ". Ini juga alasan saya. Investasi dalam pembelajaran pemodelan 3D mesh untuk kompetensi apa pun adalah investasi 3-6 bulan. Kecuali Anda menggunakan trolling web untuk gambar yang sudah jadi, atau mau belajar Menggambar 2D (investasi juga), sebenarnya tidak ada cara lain. :-)
ProfVersaggi
1

Naiki sebuah Google singkat dari nama Sculptris . Anda harus, dalam perjalanan Anda, menemukan program pemodelan tiga dimensi dengan nama yang sama. Dalam usaha pemodelan dua dimensi sprite saya sendiri, saya juga sampai pada kesimpulan bahwa ProfVersaggi memiliki. Sayangnya, saya larut berjam-jam frustrasi membiarkan otak saya meluncur di atas program yang dikenal sebagai Blender . Saya menemukan bahwa saya berbagi kebutuhan dengan banyak orang lain untuk pengembalian yang lebih cepat pada "pekerjaan" saya. Sculptris memberi saya ini. Juga, gratis sejak posting ini. Peringatan; program ini masih dalam pengembangan, dan tidak mengalami crash. Konon, pencipta Sculptriscukup baik untuk menerapkan fitur pemulihan kecelakaan, membuat crash sedikit lebih dari gangguan ringan. Terbuka lebar. Minumlah dalam-dalam. Telan tidak frustrasi. Intisari hanya pengetahuan . Buat kami bangga. Untuk meringkas , Sculptris adalah cara mudah untuk membuat model 3d untuk sprite Anda. Kemudian, Anda bahkan dapat menekan tombol "prtsc" atau "print screen" untuk menyalin gambar apa pun yang ditampilkan di layar Anda untuk disisipkan dalam perangkat lunak animasi 2d seperti Graphicsgale atau program cat seperti Paint Shop Pro . Saya tidak bisa membuatnya lebih mudah bagi Anda jika Anda tidak melakukannya untuk Anda lol

Foofermen
sumber