Pertimbangkan pohon miniimax untuk masalah pencarian permusuhan. Misalnya, dalam gambar ini (pemangkasan alpha-beta): Ketika menandai pohon dengan nilai bottom-up, pertama-tama kita melintasi simpul 3 dan menetapkan B. \ max = 3 . Kemudian kita melintasi 12 dan 8 dalam urutan ini, itu akan...