Kebanyakan desainer menabrak penghalang jalan pada satu waktu atau yang lain.
Beberapa desainer mendapatkan proyek "impian" di mana mereka diizinkan untuk membuat apa saja dan semua yang mereka inginkan. Dalam kebanyakan kasus, kita semua harus mematuhi beberapa batasan.
Setelah berurusan dengan pembatasan serupa berulang kali, menjadi sangat mudah untuk terperosok ke dalam bagaimana masalah desain telah diselesaikan sebelumnya daripada menemukan solusi baru.
Saya terbiasa dengan papan suasana hati, buku ide, dan sejenisnya. Namun, semua ini pada dasarnya membawa pengguna ke jalur yang sama dengan yang pernah dilalui sebelumnya.
Apa langkah spesifik yang harus diambil seseorang untuk keluar dari pola pikir saat ini dan memperluas wawasan untuk melihat proyek dengan cara yang segar dan inventif?
Apakah ada proses yang Anda gunakan untuk membuat konsep sesuatu dengan cara baru?
Jawaban:
5 langkah sederhana untuk menghasilkan ide
James Young, A Technique for Producing Ideas, menguraikan sistem yang tampak sederhana yang membutuhkan disiplin besar untuk menyelesaikannya. Saya mengikuti potongan-potongan pendekatannya secara naluriah sebelum menemukannya, tetapi mengingat lima langkah Young dalam pikiran telah membantu saya memperluas hasil kerja saya.
Kumpulkan bahan mentah : Banjir otak Anda dengan subjek yang ada di tangan.
Intisari materi : Pelajari apa yang Anda temukan dan lihat di mana koneksi itu.
Pemrosesan tanpa sadar : Di sinilah Anda menunggu inspirasi untuk menyerang - kembalilah ke dunia untuk sementara waktu.
Inspirasi menyerang : Ketika alam bawah sadar selesai, ia menyerahkan sesuatu yang Anda pikir tidak bisa Anda lakukan.
Hadapi kenyataan : Ambil inspirasi besar itu dan jadikan sesuatu yang bisa digunakan darinya.
Tampaknya jelas ketika Anda membacanya, tetapi itu hanya salah satu dari hal-hal yang hanya bisa diselesaikan dengan waktu dan disiplin. Dan sesuai dengan refleksi Young sendiri tentang topik itu, Anda harus menjadi jiwa penasaran untuk melakukannya dengan baik. Gagasan datang dari kemampuan pikiran Anda untuk membentuk kembali informasi dengan cara baru yang berharga. Anda harus memiliki sesuatu di bank data otak untuk dibentuk kembali. Jika Anda bukan tipe penasaran, Anda akan lebih baik dilayani oleh pekerjaan sebagai artis produksi.
Ketika semuanya gagal
Kembalilah ke apa yang seharusnya selalu Anda lakukan: Lupakan hati Anda!
Jika Anda berkomitmen untuk tidak membatasi apa yang Anda tulis di atas kertas, Anda akan terkejut dengan apa yang keluar dari kepala Anda. Istirahat minum kopi (atau scotch) atau pergi ke taman lokal setelah Anda membuat kemajuan dan kembali ke sketsa Anda dengan mata segar. Koneksi konseptual akan mulai menyatu sebelum Anda menyadarinya.
sumber
Inilah cara saya menangani konsep tata letak dan alur kerja.
Lakukan sesuatu. Apa pun. Dan lakukan hal itu dengan mengetahui bahwa itu tidak harus baik. Itu harus ada. Ini bukan akhir, ini awal. Ini hanya cara untuk menghentikan Anda dari menatap halaman kosong.
Kemudian lakukan desain alternatif.
Segera. Jangan terlalu memikirkannya.
Lalu yang lain. Jangan putus asa jika itu buruk. Anda hanya riffing. Anda mengosongkan kepala Anda ke halaman, sehingga Anda dapat mencoba membangun sesuatu yang baik dari yang buruk.
Gunakan teknik atau media apa pun yang memungkinkan Anda membuat konsep dengan cepat. Tidak masalah apakah itu pena dan kertas atau perangkat lunak. Saya menemukan bahwa bisa melempar banyak alternatif berdekatan satu sama lain adalah baik, sehingga itu biasanya berarti kertas, aplikasi iPad seperti Procreate, atau Adobe Illustrator. Kanvas besar itu bagus.
Ketika Anda berpikir Anda memiliki desain yang bagus, berpura-puralah itu merupakan produk yang bersaing - berpura-puralah Anda tidak dapat menggunakan desain itu dan Anda harus membuat sesuatu yang berbeda.
Kemudian lakukan itu lagi.
Setelah hiruk-pikuk, Anda bisa duduk dan membiarkan diri Anda mengkritik pekerjaan. Pisahkan itu. Mohon, pinjam, dan curi semua alternatif Anda sampai Anda membuat tata letak hibrida yang unggul.
Beberapa latar belakang
Saya memulai karir saya sebagai seniman dan pensiunan, menjadi tangan direktur Seni agensi iklan. Saya harus melakukan apa yang diperintahkan kepada saya dan hanya sesekali menawarkan masukan. Ada satu Direktur Seni khususnya yang saya akhirnya bekerja dengan cukup adil. Seorang pria yang lebih tua yang tampaknya tersandung oleh pekerjaannya. Bagi saya, dia sepertinya tidak tahu apa yang dia lakukan. Dia baru saja mondar-mandir, bolak-balik dan akhirnya mencapai sesuatu yang mungkin atau tidak final. Rasanya seperti dia mengambil rute yang indah di mana jalan yang lebih langsung bisa diambil, menghemat jam kerja.
Dan kemudian saya mulai menyadari sesuatu - dia sengaja mencoba hal-hal yang berbeda dan gila, tahu bahwa sebagian besar tidak akan berhasil. Dia tidak peduli. Dengan melakukan itu, kita akan berakhir di tempat-tempat yang tidak akan pernah kita dapatkan jika kita terlalu memikirkan hal-hal. Kami akan berakhir dengan desain yang berfungsi, tetapi tampak sedikit tidak konvensional. Kecuali ketika kita tidak melakukannya. Dan itu baik-baik saja, karena kita akan tahu jalan yang telah ditempuh, dan menghabiskan banyak alternatif. Ada beberapa kepastian dalam mengetahui desain yang baik dibandingkan dengan semua kemungkinan lain untuk elemen yang dimainkan.
Dia adalah seorang mentor yang hebat dan saya sekarang menggunakan teknik yang sangat mirip. Ada begitu banyak nilai dalam belajar dengan mengeksplorasi dengan cepat.
Ketika Anda tidak punya apa-apa, lakukan apa saja. Ketika Anda memiliki sesuatu, lakukan sesuatu yang lain.
sumber
Nah, karena Anda semua membiarkan pertanyaan terbuka, inilah jawaban asli saya:
Ketika saya kehabisan ide, saya suka melakukan hal-hal seperti minuman keras, seks, pergi ke pantai, membaca, menulis, melukis, memahat, menari, bepergian. Pikiranku belum pernah mengembang saat mencoba memaksakan ekspansi sambil macet.
// Edit
Ingin mengklarifikasi minuman keras - maksud saya di antara teman-teman di bar, lounge, barbekyu, pantai apa pun. Tidak sendirian dengan cara yang menyedihkan.
sumber
Pindahkan masalahnya ke sesuatu yang sangat berbeda.
Misalnya, jika Anda terjebak dengan desain web, buat sketsa seperti apa desain dengan brief serupa itu seandainya sebuah bangunan, gaun, wallpaper, pesawat terbang, ... - Gagasan di sini adalah bahwa Anda dapat melupakan tentang keterbatasan aktual media dan persyaratan teknis Anda dan pikirkan masalah desain pada level konseptual yang melampaui batas , yang dapat Anda salurkan kembali ke masalah semula.
sumber
Salah satu tempat terbaik yang saya gunakan untuk berkreasi adalah Stumbleupon. Antara itu dan pergi ke gym pagi-pagi, saya biasanya bisa keluar dari blok kreatif. Kreativitas adalah soal disiplin, tetapi dua hal itu sangat membantu saya.
sumber
Keluar dari headspace Anda saat ini. Ekspresikan sedikit kreativitas dengan syarat Anda sendiri sebentar. Gambar kartun, lukis sesuatu, dll. Mainkan beberapa videogame atau apa pun. Pikirkan saja sesuatu yang menarik hanya demi menjadi menarik dan tidak berhubungan dengan pekerjaan sedikitpun. Setelah Anda membersihkan pikiran-pikiran kerja dari kepala Anda, Anda dapat melihat masalahnya dengan segar. Anda tidak dapat benar-benar melakukan ini jika Anda masih memiliki sisa pemikiran tentang hal itu, jadi Anda harus membebaskan diri dari pola pikir Anda saat ini sebelum dapat mengubahnya. Anda perlu melakukan sesuatu yang tidak berhubungan secara umum (dan menyenangkan) untuk melakukannya dari pengalaman saya.
sumber
Jawaban saya (walaupun belum tentu solusi) ...
Solusi untuk hambatan kreatif seringkali tergantung pada tenggat waktu, setidaknya untuk saya.
Jika saya memiliki tenggat waktu yang ketat ... Saya akan mengikuti sedikit dari jawaban Marc Edwards - Saya hanya akan menyelesaikan sesuatu. Kemudian lakukan lagi, lalu mulailah bertanya "bagaimana jika" banyak. "Bagaimana kalau itu biru?" "Bagaimana jika aku menyelaraskan itu ke kanan?" "Bagaimana jika saya mengurangi ukuran teks sebesar satu titik?"
Dengan metode ini saya biasanya dapat menemukan solusi yang bisa diterapkan yang bisa saya jalani. Namun, tidak selalu merupakan solusi terbaik untuk membuat desain yang "memukau". Saya menemukan jenis pekerjaan ini menjadi pekerjaan kasar dengan pengetahuan lebih dari apa pun. Saya mengikuti kisi-kisi atau prinsip-prinsip desain dasar dan meludahkan sesuatu sampai saya tidak lagi malu mengakui bahwa saya membuatnya. Klien umumnya senang karena masih lebih baik daripada yang mereka bisa buat. Tapi itu tidak selalu berarti saya senang dengan karya terakhir, sama sekali tidak malu.
Metode ideal saya untuk menghasilkan desain berkualitas lebih baik membutuhkan lebih banyak waktu .....
Jika saya memiliki kemewahan waktu .....
Aku membiarkan banyak hal direbus.
Jika saya menemukan diri saya terlibat dalam suatu proyek dan saya merasa sedang menyelesaikan masalah dengan beberapa solusi standar, bekas, yang tidak saya sukai, saya mengesampingkan proyek itu.
Saya akan menghabiskan waktu hanya memikirkan proyek tanpa bekerja secara fisik. Saya membiarkan ide-ide untuk sedikit diseduh sementara mungkin mengambil beberapa inspirasi.
Saya dapat membolak-balik halaman majalah Print atau How lama. Saya dapat menjelajahi web untuk mencari inspirasi. Saya dapat mengunjungi situs web klien untuk melihat bagaimana mereka menangani branding saat ini. Saya mungkin menggali kamar mayat untuk mendapatkan inspirasi. Saya melakukan semua ini sementara juga meluangkan waktu untuk hal-hal lain ... belanja bahan makanan, makan siang, sedikit tv, apa pun. Tetapi saya menghabiskan waktu tanpa menjadi produktif secara fisik tetapi lebih memikirkan masalah itu.
Saya kemudian akan menghindari komputer (termasuk tablet) dan mengeluarkan pensil dan pad tata letak ikatan dan sketsa. Buat sketsa apa pun yang menurut saya mungkin berhasil. Dalam pengalaman saya, sangat jarang membuat solusi desain baru jika Anda hanya menatap halaman kosong di aplikasi apa pun yang telah Anda luncurkan. Ada terlalu banyak batasan pada Anda dari awal. Potongan bagus saya berasal dari mengatasi perangkat lunak saya dan mengambil langkah-langkah yang mungkin tidak akan saya ambil jika saya memulai aplikasi.
Saya cenderung bekerja dengan jam yang sangat aneh. Seringkali saya bekerja larut malam / pagi-pagi sekali. Ini membantu saya menghindari gangguan dan seringkali sangat membantu dalam mengejar ide yang lebih kompleks.
sumber
Tempat yang baik untuk mencari pendekatan baru adalah menemukan konteks lain yang memiliki masalah yang sama. Salah satunya adalah kursus untuk profesional mapan: ini akan gagal kecuali kelompok orang yang berpengalaman pada kursus keluar dari cara kerja mereka yang tetap dan merangkul pendekatan baru.
Trik yang berhasil yang saya lihat digunakan dengan baik, yang dapat digunakan untuk melonggarkan proses pembuatan ide, termasuk:
Jelas, ini hanya akan sangat awal dalam tahap pembuatan ide, dan di mana pun klien mungkin tidak menonton :) Apa yang Anda hasilkan akan dibuang, tetapi memproduksinya membuat pikiran Anda melonggarkan. Orang-orang pada awalnya membenci ini, tetapi selalu luar biasa dan menyegarkan untuk melihat apa yang orang dapat lakukan meskipun ada batasan-batasan ini.
Istirahat makan siang (atau istirahat setara) sebelum kritik itu penting: Anda bisa melupakan trauma mencoba melakukan sesuatu yang terasa aneh dan salah, dan kembali dan mengejutkan diri sendiri bahwa hal yang mengisi Anda dengan frustrasi saat Anda membuatnya sebenarnya ternyata tidak buruk.
Anda melakukannya dengan benar jika, saat Anda mulai, Anda memiliki perasaan enggan, sakit-ke-perut yang merupakan otak pemburu-pengumpul Anda yang memberi tahu Anda bahwa apa yang akan Anda lakukan akan menghabiskan sejumlah besar energi yang lebih baik lewati saja dan pertahankan kalau-kalau Anda perlu bertarung melawan harimau bertaring tajam di sore hari.
Ini bekerja jika pengembangan proses dan konsep yang terbukti sulit. Jika itu interpretasi dari brief yang terbawa ke autopilot, itu lebih sulit. Kebanyakan trik yang saya dengar didasarkan pada pembuatan secara acak kemudian menangani brief yang tidak mungkin (tombol artikel acak Wikipedia membantu - tekan tiga kali: artikel 1 adalah klien, 2 produk atau pesan, 3 adalah audiens target).
Salah satu yang lucu yang pernah saya dengar adalah pergi tentang sesuatu seperti desain dan memberikan seseorang lawan yang sebenarnya dari apa yang mereka inginkan. (Anda memenangkan internet jika diterima).
Ini lebih seperti latihan pencegahan daripada penyembuhan reaktif, tetapi jika itu mengurangi kemungkinan memukul blok kreatif di tempat pertama, jauh lebih baik.
sumber
Solusi saya adalah istirahat saja. Berikan otak Anda sesuatu yang lain untuk dilakukan. Berjalan-jalan, membuat makanan atau kopi, menonton beberapa video lucu, bermain game atau bahkan bercinta jika itu membantu. Cari di internet untuk mencari inspirasi, Dribbble, Forrst, dll. Apa pun yang meringankan suasana hati Anda, mengurangi stres dan membuat Anda bahagia.
Saya menemukan bahwa memikirkan fakta bahwa Anda tidak dapat memikirkan hal lain hanya memperburuknya.
Misalnya http://www.youtube.com/watch?v=p71Lg5c83bc : D
sumber
Apakah Anda memerlukan solusi berbiaya rendah? Karena bepergian di negara asing BENAR-BENAR membantu Anda keluar dari pola pikir. Terutama jika itu budaya yang sangat berbeda, seperti misalnya Thailand, Indonesia atau Vietnam.
sumber
Jawaban yang paling membantu (dan paling menghibur) untuk masalah ini yang pernah saya lihat adalah ceramah John Cleese tentang kreativitas
Dia memberikan banyak saran praktis, didukung dengan penelitian dan anekdot yang menjelaskan mengapa mereka membantu.
sumber
Ketika saya berada di kantor dan mulai merasakan hambatan kreatif, saya hanya berjalan-jalan, Bahkan di sekitar gedung. Atau saya bermain di Tumblr, mengirim teks lelucon bodoh ke teman melalui teks atau obrolan Gmail, menelusuri meme, atau berjalan di luar dengan sketsa Moleskine saya dan hanya dengan sengaja menggambar hal-hal konyol yang membuat saya tertawa.
Saya menyimpan banyak buku sketsa di mana-mana. Rumah saya, kantor saya, mobil saya, dan banyak yang karena berbagai alasan. Juga membantu jika Anda menelusuri Dribbble atau Patterntap.
Saya biasa menggunakan SecondLife dan membuat bangunan dan avatar yang konyol di sana. Itu akan lucu dan benar-benar memberi makan kreativitas saya. Anda mungkin bisa melakukan ini selama 15 menit setiap malam.
Gym membantu sebagai bagian dari rutinitas harian. Tetapi hiking dan bodyboarding adalah favorit saya.
Tetapi ketika saya benar-benar perlu melakukan sesuatu, saya mulai menggambar dengan pensil. Menjadi sangat ceroboh dan membuat desain konyol untuk memulai. Kemudian saat Anda maju, Anda mulai menciptakan keteraturan dari hal-hal yang tampak aneh pada awalnya.
sumber
i Pergi memancing, menjahit, bernyanyi, melukis, atau mengambil foto lucu. saya mencoba menyanyi (saya bukan penyanyi) lagu menggunakan angka, bukan kata-kata. Bernyanyi dapat membantu mengalihkan perhatian untuk tiba-tiba rileks. Gunakan musik sebagai terapi relaksasi. Mainkan dengan keras atau selembut yang saya suka,
Tersenyumlah dan tertawa. Tertawa adalah obat terbaik. Saya melihat film yang lucu. Ini dijamin membantu. Tersenyum dan tertawa melepaskan endorfin, yang melawan stres, membantu untuk rileks dan mengingatkan Anda bahwa hidup lebih dari sekadar bekerja. Meskipun awalnya terasa aneh, buat senyuman lebih sering.
Menggambar secara membabi buta beberapa mimpi..etc
sumber
Pola pikir dan visi terowongan adalah sesuatu yang kita semua jatuh ke dalam satu atau lain cara. Ini tidak bisa dihindari karena cara kerja pikiran. Menantang pola pikir kita saat ini adalah yang memungkinkan terjadinya terobosan dan kemajuan selanjutnya.
Pertanyaan yang muncul adalah, “Bagaimana kita menantang mind set kita dan ada satu cara yang lebih baik dari yang lain?”
Banyak yang tidak dapat mengatakan bahwa satu cara menantang pola pikir lebih baik daripada yang lain. Namun, pengalaman fisikawan Abad Dua Puluh Neils Bohr dan Albert Einstein memberikan cara untuk menantang pola pikir yang disediakan untuk menjadi revolusioner dalam dampaknya. Meskipun kedua fisikawan ini bekerja di bidang fisika terkait dan apa yang mereka lakukan pada fenomena yang berbeda, pendekatan mereka pada dasarnya sama.
Kita dihadapkan pada hari ini dengan pola pikir tentang sifat realitas internal dan eksternal yang kita alami dan kekuatan kreatif dalam dan luar / Kekuatan Kreatif yang dapat kita akses. Pola pikir yang ada hari ini tentang kreativitas kita, dalam beberapa hal, sangat mirip dengan pola pikir yang dihadapi fisikawan relatif untuk mengungkap fisika Alam. Fisikawan yang mengatur pola pikir pada saat ini mencegah mereka bergerak maju dalam mengungkap misteri alam semesta.
Masalah yang dihadapi fisikawan Abad Kedua Puluh awal adalah bahwa pandangan atau penjelasan khusus tentang Alam yang berlaku pada saat itu bekerja dengan baik untuk menjelaskan banyak fenomena. Tetapi beberapa fenomena tidak dapat dijelaskan secara efektif dengan pandangan para fisikawan. Banyak fisikawan sangat terikat pada keberhasilan studi ilmiah masa lalu mereka dan tidak mau menyerah pada model dan persepsi realitas yang tampaknya bekerja sangat baik - dalam beberapa kasus. Fisikawan ini tampaknya lebih berniat memperbaiki dan menambal apa yang tidak berfungsi daripada menemukan model dan penjelasan yang lebih koheren untuk bagaimana alam semesta bekerja.
Ini dapat dimengerti karena begitu banyak individu telah membuat reputasi di masa lalu dan telah menghabiskan banyak waktu dan upaya mereka bekerja dengan model-model masa lalu. Sulit untuk menyerah pada apa yang menjadi ikatan kita . Fakta ini mungkin menjadi salah satu alasan mengapa begitu banyak penemuan hebat dan terobosan berani tampaknya dibuat pada tahun-tahun awal karir, sebelum seseorang menjadi "diatur" dalam cara dan pemikiran mereka.
Dua individu tertentu yang menyebabkan perubahan besar dalam pola pikir fisikawan pada awal abad kedua puluh adalah Neils Bohr (1885-1962) dan Albert Einstein (1879-1955).
Apa yang sangat menarik tentang kisah mereka untuk mempelajari kreativitas adalah
Melalui upaya mereka, fisikawan melepaskan diri dari pola pikir mereka, cara berpikir lama mereka, dan meluncurkan era pemahaman baru yang merevolusi dunia.
Pendekatan yang diambil oleh Neils Bohr dan Albert Einstein dibahas karena dua alasan.
sumber
Terkadang Anda harus berhenti mengerjakan "apa yang perlu dikerjakan" dan melakukan sesuatu untuk diri sendiri.
Temukan proyek dalam program yang ingin Anda dapatkan lebih banyak pengalaman dengan / pelajari lebih lanjut tentang / etc etc. ...
Kemudian begitu di sana, lakukan sesuatu yang berada di luar zona nyaman Anda. Catat apa yang Anda lakukan dan bagaimana Anda melakukannya. Ubah itu menjadi tutorial. Dorong amplop. Tetapi yang paling penting catatlah apa yang berhasil dan yang tidak. Gunakan itu lain kali jika Anda memiliki masalah desain yang tidak dapat Anda selesaikan.
Dulu saya melakukan proyek kecil dan besar di Photoshop dengan cara ini. Saya akhirnya belajar lebih banyak tips dan trik dengan mendorong diri saya sendiri dan mengambil risiko tanpa batas waktu "proyek yang harus dikerjakan", pada akhirnya saya belajar lebih banyak tentang apa yang saya bisa dan tidak bisa (perlu belajar lebih banyak tentang) lakukan di Photoshop.
Hanya pemikiran ... tidak pernah berhenti belajar, maka Anda tidak akan pernah berhenti menjadi kreatif ...
sumber