Saya memiliki jaring drum logam, dan ketika saya memanggang peta normalnya, saya mendapatkan warna-warna aneh (lihat gambar terlampir). Saya berbicara tentang pergeseran gradasi horizontal warna. Tidak ada deformasi seperti itu di jala saya, kenapa warnanya seperti itu? Saya sudah mencoba berbagai ruang (kamera, dunia, dll) tetapi masih buruk (meskipun gradien horizonal berubah dengan masing-masing). Juga ruang singgung mengembalikan warna biru kuning di seluruh.
Bisakah seseorang tolong beri tahu saya cara mendapatkan peta normal yang baik dari jala saya?
=== PEMBARUAN
Terpecahkan, terima kasih banyak Luke B. Masih ada pertanyaan tentang penskalaan salah satu dari dua versi yang tumpang tindih (yang res rendah misalnya) untuk mendapatkan hasil yang benar-benar baik, tetapi itulah yang seharusnya dilakukan.
=== UPDATE 2
Setelah lebih lanjut mengikuti saran dari Luke B, saya telah menggunakan pengubah multiresolusi pada mesh res rendah saya, dan dipanggang dari sana. Ini terlihat jauh lebih baik dari sebelumnya, artefak warna turun ke minimum, sungguh, dengan beberapa koreksi di GIMP itu cukup bermanfaat:
sumber
Jawaban:
Saya berasumsi niat Anda adalah untuk menggunakan peta normal ini dalam permainan, seperti yang dijelaskan dalam komentar lain, Anda kemungkinan besar tidak ingin normalan ruang dunia karena mereka hanya bekerja untuk dunia yang tetap. Masalah Anda dengan singgung normal baking adalah Anda tidak memiliki jaring dengan detail yang kurang untuk memanggang peta. Inilah cara Anda melakukannya:
1 - Buat versi resilinder yang lebih rendah:
2 - Sejajarkan kedua kisi:
2a - Ingatlah untuk membuka bungkusan bawah-res Anda dan buat tekstur untuk itu.
3 - Pilih kedua jala dan pastikan res yang lebih rendah adalah yang aktif (res yang lebih tinggi harus berwarna oranye gelap), di panel panggang pilih opsi "Selected to Active" dan gunakan Tangent sebagai ruang normal:
Apakah itu hasil yang Anda harapkan?
sumber
Untuk berhasil membuat peta normal, Anda perlu memastikan 2 atau 3 hal.
sumber