Blender adalah salah satu aplikasi yang Anda suka atau benci. Saya tahu itu bagus untuk pemodelan 3D dan animasi dan ada banyak yang dikatakan tentang UI dan kurva pembelajaran yang curam.
Saya lebih tertarik pada bagaimana Blender menonjol sejauh Pengembangan Game berjalan. Jadi pertanyaan saya adalah, apa pro dan kontra memilih menggunakan Blender untuk mengembangkan game 3D berkinerja tinggi?
tools
blender
blender-game-engine
Steve Obbayi
sumber
sumber
Jawaban:
Blender sangat bagus jika Anda tahu cara menggunakannya. (Saya kira maksud Anda sebagai perangkat lunak pemodelan, bukan GE)
Inilah beberapa alasan:
Tentu saja, ini adalah alasan Blender berfungsi, bukan alasan Maya atau 3DS tidak.
sumber
Saya telah bekerja di berbagai perusahaan yang menggunakan blender secara ekstensif untuk pengembangan game mereka. Sebagian besar dari mereka menggunakan eksportir mereka sendiri, tetapi alasan untuk itu mulai berkurang, karena eksportir collada blender menjadi lebih baik.
Jika Anda berbicara tentang GameBlender ("menjalankan game dalam blender"), saya menyukainya untuk prototyping cepat, tetapi tidak untuk produk akhir (karena ketergantungan plugin).
Jika Anda hanya ingin membuat aset, maka tidak masalah dari mana data Anda berasal, karena mesin Anda akan membuat perbedaan.
sumber
Jika Anda ingin menggunakan Blender sebagai platform pengembangan game, lihat GameKit: http://code.google.com/p/gamekit/
Dibuat oleh Erwin Coumanns dari Bullet (dan lainnya), fitur integrasi yang erat dengan IrrLicht / Ogre3D.
Ini masih dalam tahap awal, tetapi terlihat menjanjikan! :)
Gagasan dasarnya adalah membuat adegan di Blender, dan kemudian langsung memuat file campuran itu ke mesin Anda (didukung oleh IrrLicht atau Ogre3D).
sumber
Saya tidak pernah sangat terkesan dengan Blender Game Engine (meskipun saya belum cukup bekerja dengannya untuk memiliki pendapat yang kuat), tetapi sebagai bagian dari saluran konten untuk sebuah game, Blender hebat.
Saya telah menggunakannya selama hampir 4 tahun dan ini adalah perangkat lunak yang bagus. Ini gratis, dan meskipun antarmuka sedikit mengancam pada awalnya, itu sangat efisien setelah Anda merasakannya (dan 2,5 sepertinya sangat sering membersihkannya). API skrip python sangat bagus, dan memungkinkan Anda untuk mengotomatisasi semua hal, menulis eksportir / importir dan sebagainya. Saya bahkan menggunakannya sebagai editor peta sederhana untuk satu atau dua proyek, dengan skrip untuk mengekspor ke format peta yang sesuai.
sumber
Jika Anda ingin melihat bagaimana Anda dapat menggunakan Blender untuk membuat gim generasi berikutnya, periksa Project AfterShock.
Mulailah dengan membaca edisi 21 Majalah Blender Art, halaman 31: http://issuu.com/blenderart_magazine/docs/blenderart_mag-21_eng
Kemudian kunjungi situs mereka: http://www.liquidrockgames.com/
Dan jelajahi topik showcase di forum Ogre3D: http://www.ogre3d.org/forums/viewtopic.php?f=11&t=37377&start=0
sumber
Blender dapat dengan mudah diperpanjang melalui python sehingga cocok di hampir setiap pipa pembuatan konten. Anda dapat menulis pengekspor kustom Anda sendiri, atau bahkan menambahkan elemen UI Anda sendiri untuk mengutak-atik properti khusus gim. Dengan versi 2.5, UI telah mengalami perombakan besar dan jauh lebih intuitif sekarang.
Di sisi lain, banyak mesin gim yang ada tidak menyediakan eksportir yang benar-benar bagus untuk blender, terutama yang komersial (tetapi kemudian, Anda selalu dapat menulis sendiri).
sumber
Saya telah melihat banyak artis Z-Brush menggunakan Blender untuk membuka bungkus UV. Tampaknya sangat bagus dalam hal-hal seperti membuat jahitan pada karakter poli rendah
sumber