Saya membuat bentuk bintang menggunakan kurva Bezier, dan mengekstrudasinya (lihat gambar di bawah):
Yang ingin saya lakukan adalah memberikan tampilan yang lebih bulat - tidak hanya di sekitar tepi dengan menggunakan beveling. Saya ingin jenisnya terlihat seperti ini (yah, bentuknya sih):
Bagaimana saya bisa melakukan ini? Harap diingat bahwa saya sangat baru di Blender.
Saya berpikir bahwa entah bagaimana saya dapat mengubah bintang ini menjadi bentuk default yang memiliki banyak kotak yang dapat saya tarik keluar, dan menerapkan cermin padanya sehingga hal yang sama terjadi di kedua sisi. Saya benar-benar tidak tahu bagaimana melakukannya, dan akan menghargai bantuan Anda.
Jawaban:
ALT+C
akan membantu Anda untuk mengubah jalur ke jala, lalu pilih lingkaran seperti pada gambarE
untuk mengekstrusi dan segera setelah menekanS
untuk skala dan memindahkan kursor ke pusat bintang.Sekarang Anda mendapatkan cara mengekstrusi bentuk ke tengah, untuk memberikan ekstrusi vertikal cukup tekan
E
dan setelahG
untuk meraih dan kemudian sumbu di mana Anda ingin memindahkan seleksi sepertiZ
.Untuk membuat titik akhir untuk menutup pusat bintang cukup tekan
E
lagi dengan loop tepi akhir dipilih dan tekanALT+M
untuk menutup seleksi ke pusat bentuk.Dengan ini, Anda dapat mencapai apa yang ingin Anda lakukan.
bintang ini hanya dihasilkan melalui skrip:
Extra Objects
SHIFT+A
di viewport 3Dsumber
Saya memiliki masalah yang sama, ingin mengkonversi NURBS kurva-permukaan (kurva dengan lancip & bevel) menjadi MESHes. Saya tidak dapat menemukan perintah "convert to Mesh" langsung.
Pilih objek yang akan dikonversi. Ekspor objek yang dipilih ke format STL. File >> Ekspor >> Stl (.stl) Impor versi STL kembali ke blender (di mana ia muncul sebagai mesh). File >> Impor >> Stl (.stl)
sumber
Dalam Mode Objek , dengan objek yang dipilih, ketik Alt + C dan menu "Konversi ke" akan ditampilkan, di menu pilih: "Mesh from Curve / Meta / Surf / Text" .
sumber