Blender: Cara "menyatukan" objek yang saya buat dari kurva Bezier

8

Saya membuat bentuk bintang menggunakan kurva Bezier, dan mengekstrudasinya (lihat gambar di bawah):

masukkan deskripsi gambar di sini

Yang ingin saya lakukan adalah memberikan tampilan yang lebih bulat - tidak hanya di sekitar tepi dengan menggunakan beveling. Saya ingin jenisnya terlihat seperti ini (yah, bentuknya sih):

masukkan deskripsi gambar di sini

Bagaimana saya bisa melakukan ini? Harap diingat bahwa saya sangat baru di Blender.

Saya berpikir bahwa entah bagaimana saya dapat mengubah bintang ini menjadi bentuk default yang memiliki banyak kotak yang dapat saya tarik keluar, dan menerapkan cermin padanya sehingga hal yang sama terjadi di kedua sisi. Saya benar-benar tidak tahu bagaimana melakukannya, dan akan menghargai bantuan Anda.

capcom
sumber
Saya cukup yakin ini bukan pertanyaan pemrograman, tetapi coba kombinasi ALT + C, itu akan memberi Anda pilihan untuk mengubahnya menjadi mesh.
Vladimir Mitrovic
@VladimirMitrovic ALT + C hanya mengisi kurva, saya mencoba lagi untuk memastikan. Terimakasih Meskipun.
capcom
@VladimirMitrovic Saya benar-benar bernasib buruk dengan pertanyaan di sini, saya terus bertanya yang sepertinya di luar topik. Apakah Anda tahu stackexchange mana yang lebih sesuai untuk pertanyaan ini?
capcom
Anda harus membaca faq sebelum memposting. Tidak ada situs SE yang berfokus pada pemodelan 3d. Anda harus mencoba Blenderartists.org untuk pertanyaan terkait blender.
Quazi Irfan
2
Tidak ada yang menyebutkan blender.stackexchange.com ?
jzx

Jawaban:

5

ALT+C akan membantu Anda untuk mengubah jalur ke jala, lalu pilih lingkaran seperti pada gambar

masukkan deskripsi gambar di sini

Euntuk mengekstrusi dan segera setelah menekan Suntuk skala dan memindahkan kursor ke pusat bintang.

Sekarang Anda mendapatkan cara mengekstrusi bentuk ke tengah, untuk memberikan ekstrusi vertikal cukup tekan Edan setelah Guntuk meraih dan kemudian sumbu di mana Anda ingin memindahkan seleksi seperti Z.

Untuk membuat titik akhir untuk menutup pusat bintang cukup tekan Elagi dengan loop tepi akhir dipilih dan tekan ALT+Muntuk menutup seleksi ke pusat bentuk.

Dengan ini, Anda dapat mencapai apa yang ingin Anda lakukan.


bintang ini hanya dihasilkan melalui skrip:

  • buka panel Preferensi Pengguna
  • Addons> Tambah Mesh
  • Memungkinkan Extra Objects
  • cukup keluar atau Simpan sebagai default seperti yang Anda inginkan
  • SHIFT+A di viewport 3D
  • Jala> Objek Ekstra> Objek Dasar> Bintang
pengguna827992
sumber
Hmm, bentuk bintangku terlihat berbeda dari milikmu. Perhatikan bagaimana loop yang saya pilih didasarkan pada kurva Bezier dan berada di tengah bentuk bintang? Bagaimana Anda membuat bintang Anda? Sangat menantikan balasan Anda.
capcom
@capcom saya telah menambahkan detail yang sesuai
user827992
0

Saya memiliki masalah yang sama, ingin mengkonversi NURBS kurva-permukaan (kurva dengan lancip & bevel) menjadi MESHes. Saya tidak dapat menemukan perintah "convert to Mesh" langsung.

Pilih objek yang akan dikonversi. Ekspor objek yang dipilih ke format STL. File >> Ekspor >> Stl (.stl) Impor versi STL kembali ke blender (di mana ia muncul sebagai mesh). File >> Impor >> Stl (.stl)

segera
sumber
0

Dalam Mode Objek , dengan objek yang dipilih, ketik Alt + C dan menu "Konversi ke" akan ditampilkan, di menu pilih: "Mesh from Curve / Meta / Surf / Text" .

JonJap
sumber