Sebuah perusahaan pengembang game sepertinya adalah testbed ideal untuk bereksperimen dengan model baru atau tidak umum untuk lingkungan kerja. Saya ingin tahu apakah ada orang di luar sana yang berhasil melakukan sesuatu yang kreatif dengan metode mereka melakukan pekerjaan kreatif, dan bagaimana hasilnya.
Ini adalah wiki komunitas karena tidak akan ada jawaban obyektif untuk pertanyaan:
Apa saja metode yang tidak konvensional tetapi efektif untuk menjalankan kantor pengembangan game? Dalam pengalaman Anda, apa yang berhasil dan apa yang tidak?
Saya kebanyakan berbicara tentang sisi budaya dan bisnis, dan tidak begitu banyak tentang hal-hal seperti pemrograman pasangan, pengembangan yang digerakkan oleh tes, scrum, air terjun, dll. Dengan kata lain: Maksud saya metodologi pengembangan tidak berarti. Maksud saya lingkungan pengembangan. Mereka terkait erat dalam banyak kasus, tapi tolong jangan mengubahnya menjadi platform penginjilan untuk scrum atau TDD atau apa pun yang menjadi favorit Anda.
Apakah Anda memiliki jam kerja yang ketat dan memecat orang yang terlambat? Apakah Anda memiliki "jam inti", seperti 22:00 hingga 16:00, yang memberi orang beberapa jam fleksibilitas? Atau apakah Anda muncul begitu saja selama yang Anda inginkan?
Apakah memaksa orang untuk bekerja lembur benar-benar berhasil? Bagaimana dengan melarang lembur? Akhir pekan? Apakah Anda memberi orang waktu luang untuk mengerjakan apa pun yang mereka inginkan selama jam kerja?
Apakah Anda mengizinkan telecommuting (mis. VPN dari rumah)? Jelas ini akan menjadi masalah besar bagi orang yang banyak outsourcing. Dan orang-orang yang mensubkontrakkan atau bekerja pada proyek-proyek besar memiliki pilihan terbatas.
Jika jam Anda tidak ketat, bagaimana Anda menangani rapat, panggilan konferensi, atau email darurat?
Beberapa contoh tentang apa yang saya bicarakan:
sumber