Saya sudah membaca beberapa artikel tentang SSAO , dan saya ingin mengimplementasikannya ke mesin 3d di tempat kerja, yang berjalan di atas DX9. Bisakah Anda memberi saya tips untuk mendapatkan implementasi sesederhana mungkin dan berjalan menggunakan shader model 3, dan bagaimana Anda akan meningkatkan implementasi ini dari waktu ke waktu untuk menangani artefak seperti haloing?
graphics
shadermodel3
directx9
Cubed2D
sumber
sumber
Seorang programmer berbakat (Iq dari dari rgba) telah menulis artikel bagus:
sumber