Apakah ada sumber daya untuk programmer dengan sedikit atau tanpa bakat desain grafis, tetapi masih ingin membuat grafik yang cukup baik untuk program mereka sendiri? Saya tertarik pada teknik grafis yang dihasilkan komputer 2d dan 3d, serta repositori grafis gratis.
10
Jawaban:
Anda hanya perlu membaca ini: http://www.lostgarden.com/2007/12/how-to-bootstrap-your-indie-art-needs.html
sumber
Jika Anda punya uang, berinvestasilah pada diri sendiri: beli tablet gambar . Secara pribadi, saya seorang seniman yang buruk, saya tidak bisa membuat grafik yang bagus, tetapi jelas tidak membantu bahwa saya terjebak mencoba melakukan sesuatu dengan mouse saya, menggambar garis dengan sembrono atau mengklik piksel demi piksel. Setidaknya saya dapat secara kasar membuat sketsa sesuatu yang berfungsi, dan Wacom Intuos4 saya sangat luar biasa untuk itu (tapi pasti berlebihan jika Anda bertanya kepada seorang profesional). The Wacom Bamboo tablet adalah "entry-level" model konsumen dengan akurasi sedikit kurang, tapi mereka mulai dari $ 69 ( Wacom toko; Anda ingin satu dengan pena, bukan model sentuh $ 49) dan akan menjadi luar biasa. Jadi, jika Anda bisa menggambar sesuatu dengan tangan, cobalah membeli tablet - tablet tidak akan meningkatkan keterampilan seni Anda kecuali Anda mengerjakannya, tetapi setidaknya bisa mempermudah Anda untuk membuat programer yang jelek. :)
sumber
Tampaknya sedikit kabur.
Anda memiliki 3 opsi utama, saya pikir.
1 mungkin yang terbaik jika Anda punya banyak waktu. Ini memberi Anda keuntungan untuk setiap proyek masa depan yang Anda lakukan, dan memberi Anda keahlian yang lebih luas.
2 lebih baik jika Anda membutuhkannya untuk kualitas yang lebih tinggi, tetapi apa yang Anda inginkan. Mungkin perlu beberapa saat untuk menemukan seseorang, tanpa membayar mereka.
3 adalah yang tercepat sejauh ini, tetapi itu tidak bagus karena Anda harus puas dengan apa yang Anda temukan.
sumber
Jika gim ini cukup bagus dan berbasis web, Anda dapat merilisnya tanpa grafis yang "layak" dan tidak ada yang akan mengeluh.
Desktop Tower Defense adalah contoh yang bagus untuk ini.
Jika menghasilkan cukup uang, Anda akan dapat merekrut tim seniman profesional untuk memperbaruinya. Tetapi Anda mungkin menemukan pengguna masih lebih suka versi aslinya.
sumber
Untuk 2D saya tahu ada orang yang menggunakan spritesheets dan pixel yang ada di atas grafis mereka sendiri. Apakah itu etis itu sendiri masih diperdebatkan, apakah keterampilan pixeling Anda akan membuatnya terlihat setengah layak adalah hal lain, tetapi setidaknya Anda memiliki siklus animasi yang tertutup.
Jika Anda tahu ada seniman itu kadang-kadang berfungsi juga menunjukkan kepada mereka prototipe dengan seni programmer - itu akan melukai mata mereka sehingga mereka benar-benar menawarkan untuk pixel Anda beberapa aset.
Pilihan ketiga untuk 2D adalah menggunakan model 3d dan membuatnya dengan rendering kartun. Tetapi masih ada banyak keterampilan artistik yang terlibat dalam membuat model terlihat dan menjiwai seperti yang Anda inginkan. Tidak mengetahui adanya pintasan nyata di area itu.
Pilihan keempat, yang tampaknya bekerja dengan baik adalah pergi untuk tampilan abstrak atau amatir Persiapkan fakta bahwa Anda tidak bisa menggambar dan menjadikannya tema permainan Anda. Bagian yang sulit adalah konsisten dalam kekacauan Anda, yang membuatnya menjadi keterampilan lagi.
Saya merasakan sakit Anda - saya tidak bisa keluar dari kantong kertas.
sumber