Saya tahu ini mungkin pertanyaan aneh, tetapi saya memiliki kesempatan untuk mengambil kelas pascasarjana yang mengajarkan bagaimana melakukan penelitian empiris.
Saya telah mengambil kelas Interaksi Manusia-Komputer di masa lalu di mana penting untuk melakukan studi empiris untuk mengetahui bagaimana pengguna berinteraksi dengan aplikasi Anda dan mempelajari perbaikan apa yang dapat dilakukan. Saya bisa melihat di mana melakukan jenis studi empiris yang sama mungkin berguna saat mengembangkan permainan.
Juga, kita bisa memilih jenis penelitian empiris yang kita lakukan yang akan saya pilih untuk dilakukan baik pada komputer grafis atau pengembangan game. Apakah kelas seperti ini berpotensi membantu bagi pengembang game indie?
Jawaban:
Pastinya. Alasannya? Karena semakin banyak penelitian yang Anda lakukan terhadap teknik-teknik yang digunakan oleh mereka yang berada di ujung tombak bidang Anda, Anda akan menjadi lebih baik dan lebih kreatif [masukkan nama profesi Anda].
Setiap minggu, saya membaca atau setidaknya membaca makalah penelitian tentang raytracing real-time, model iluminasi global, teknik AI yang sedang naik daun, pembuatan prosedural, narratologi dan / atau desain game serta topik acak lainnya dalam matematika dan geometri. Di bidang-bidang yang baru Anda lakukan, Anda perlu waktu beberapa saat untuk memahami dasar-dasarnya, dan kadang-kadang Anda mungkin merasa bodoh. Jangan terintimidasi . (Ini mengasumsikan Anda belum menjadi sarjana pascasarjana atau peneliti berpengalaman). Semakin Anda membenamkan diri dalam pengetahuan itu, semakin cepat Anda akan mulai melihat gambaran yang lebih besar dan kecemerlangan solusi yang didokumentasikan. Anda tidak harus membaca seluruh makalah juga. Terkadang hanya membaca sekilas atau melihat hasil yang disimpulkan dalam penelitian sudah cukup.
Saya pikir itu terlalu umum di bidang pengembangan game untuk tidak menganggap diri kita sebagai ilmuwan komputer. IMHO ini adalah salah satu alasan mengapa ada kurangnya inovasi yang meningkat sejak pertengahan 90-an, dan sebaliknya minat yang meningkat pada judul indie.
Saya telah menemukan tempat lain yang sangat baik untuk meneliti solusi yang mendorong batas-batas teknologi yang tersedia adalah adegan demo. Pada hari-hari sebelumnya, banyak pengembang game (misalnya Zyrinx / Lemon, orang-orang yang mengembangkan AMOK) berasal dari jajaran pembuat kode demoscene, dan saya pikir di beberapa bagian dunia setidaknya, ini masih terjadi dalam jumlah yang wajar.
sumber
Mungkin. Tentu saja teknik penelitian empiris memiliki tempat dalam pengembangan game - studi kegunaan, misalnya, atau analisis data pasar atau tren pemasaran untuk game yang bersaing. Studio besar melakukan hal semacam ini dalam satu bentuk atau lainnya (dengan tingkat kekakuan yang bervariasi sehubungan dengan model empiris).
Khusus untuk indie, masih bisa berguna untuk diketahui, tetapi dalam praktiknya akan lebih menjadi pertanyaan apakah Anda punya waktu untuk terlibat dalam riset pasar yang serius (atau sumber daya untuk diajukan dalam penelitian kegunaan serius) versus pengeluaran waktu itu, uang, dan sebagainya benar-benar menghasilkan dan memoles permainan Anda.
sumber