Saya berasumsi Anda adalah pengembang indie, melakukan karya seni Anda sendiri (atau mendapatkan gratis / berbasis mitra). Saya juga berasumsi Anda tidak memiliki tekanan eksternal yang mendorong Anda maju ke game baru; Anda dapat mengerjakan game sebanyak (atau sesedikit) yang Anda inginkan, lalu melanjutkan.
Setelah mengatakan semua itu, bagaimana Anda memutuskan berapa banyak Polandia untuk dimasukkan ke dalam permainan?
Saya juga berasumsi bahwa Anda tidak akan jatuh ke dalam perangkap yang terkenal karena membuang game Anda setengah (atau kurang) selesai; bahwa Anda memiliki disiplin untuk mengerjakannya sampai itu "bagus (cukup)."
Saat ini saya memiliki siklus kasar di mana saya mengembangkan fungsionalitas inti, kemudian konten / level / apa pun, kemudian menambahkan lapisan polesan (seni, perbaikan bug, dan tweak kegunaan) sampai saya bosan. Selalu ada ruang untuk meningkatkan, tetapi saya tidak memiliki tongkat pengukur yang mengatakan kepada saya bahwa "pada titik ini, pengembalian Anda pada pemolesan tidak sebanding dengan waktu / usaha yang Anda lakukan."
Saya akan menganggap ini selalu bermanfaat jika Anda mempelajari sesuatu yang baru (seperti bagaimana membuat efek cahaya, katakan).
Juga, sebelum Anda bertanya, saya tidak punya banyak basis pemain (dan tidak ada yang bisa saya amati) untuk bertanya kepada mereka kapan itu cukup baik.
Untuk game non-indie, seberapa banyak polesan biasanya masalah waktu dan uang. Anda memiliki anggaran, jendela rilis, dan sebagainya, dan Anda biasanya hanya menemukan hal-hal prioritas tertinggi (semoga dari perspektif pengguna, tetapi kadang-kadang dari kekuatan internal lain seperti pemegang IP dan sejenisnya) untuk melakukan terlebih dahulu. Akhirnya Anda harus memotong kerugian Anda dan mengirimnya.
Tetapi untuk Anda, saya mungkin akan membingkai pertanyaan dengan cara yang berbeda. Dengan asumsi Anda belum merilis, jumlah cat kuku lebih merupakan efek ketika Anda cukup bangga dengan produk untuk menempatkannya di depan orang.
Satu-satunya orang yang dapat menentukan pengembalian adalah Anda. Apakah Anda mempelajari sesuatu yang baru? Apakah keterampilan Anda meningkat? Apakah Anda melihatnya dari perspektif "berapa banyak lagi unit yang berpotensi mendapatkan saya"? Apakah Anda mendapatkan ROI yang lebih baik dengan memulai proyek baru? Tidak ada cara mudah untuk menjawab pertanyaan itu dalam kasus umum.
sumber