Ketika saya membuat game, saya sangat suka bagian coding - mendesain, mengembangkan fungsi utama dan "inti" bagian dari game. Namun, sebagian besar permainan saya cukup kecil / mudah dalam hal pengkodean, tetapi membutuhkan banyak konten - baik grafis, level, suara, teka-teki, narasi cerita, dll.
Saya menemukan kecepatan pengembangan melalui bagian-bagian pengkodean, tetapi hampir berhenti ketika datang ke pembuatan konten - itu sulit, kadang-kadang pekerjaan yang membosankan.
Apa yang bisa saya lakukan untuk membuat pembuatan konten lebih cepat dan lebih menarik / menyenangkan? Saya sudah mengintegrasikan konten ke dalam game yang berfungsi, dan membangun / menggunakan alat sebanyak mungkin untuk dengan cepat merakit konten saya.
Sunting: pertanyaan saya bukan tentang mempelajari keterampilan khusus padat karya / waktu seperti menggambar aset atau memilih efek suara; ini tentang rintangan psikologis ketika Anda hanya harus duduk dan menyelesaikan sisa permainan Anda, bahkan jika itu bukan hal yang paling menyenangkan di dunia untuk dilakukan.
Ketika semuanya gagal, selalu ada opsi untuk menemukan mitra yang tertarik dalam pembuatan konten. Jika Anda memiliki teman yang memainkan jenis permainan yang Anda buat, mungkin salah satunya tertarik.
Penggemar gim yang belum tentu programmer kemungkinan besar adalah taruhan terbaik Anda. Bahkan tidak harus menjadi orang yang pernah bekerja dengan pembuatan game, banyak orang dengan kecintaan mendalam pada game memiliki potensi untuk membuat konten yang hebat tergantung pada talenta mereka yang lain (misalnya penulis, artis, seseorang yang benar-benar menyukai teka-teki, dll).
sumber
Saya selalu menemukan pemblokir ini ketika saya membuat game, terutama grafik, suara dan musik, jadi saya akan memfokuskan jawaban ini pada grafik, suara, dan musik.
Menemukan seni atau seniman sudah sulit bagi saya. Kemudian Google Sketchup datang dan mengubah bidang bermain untuk saya (setidaknya di bagian depan grafis). Ada ribuan, jika tidak jutaan model yang dapat Anda gunakan secara gratis dari Gudang Gambar 3D Google . Semua model di Google Sketchup dapat digunakan untuk tujuan non-komersial:
FYI: Saya mencoba menghubungi semua pemodel, berterima kasih kepada mereka atas karya luar biasa mereka, dan memberi tahu mereka di mana saya akan menggunakannya. Saya sarankan Anda melakukan hal yang sama.
Sekarang ... Anda mungkin berpikir: "Tapi saya mungkin ingin menghasilkan uang suatu hari!". Dan itu membawa saya ke poin saya berikutnya:
Game saya saat ini gratis dan open-source. Ini memungkinkan saya menggunakan sumber daya gratis seperti Google Sketchup dan musik sumber terbuka dan klip suara. Ada batasan yang jauh lebih sedikit pada konten yang Anda temukan jika proyek Anda adalah open-source (atau sumber yang sangat tertutup di antara Anda dan teman-teman Anda).
Jika saya sampai pada titik di mana saya pikir permainan saya cukup mengagumkan dan saya ingin mulai menjualnya, yang harus saya lakukan adalah membekukan bagian sumber terbuka proyek (ya, maaf teman-teman), membayar satu atau dua artis untuk ubah semua karya seni & suara, tambahkan beberapa fitur baru untuk menjadikannya "lebih baik" daripada versi gratisnya, dan pergi begitu saja.
sumber
Ini benar-benar tidak akan membantu menjadikannya menyenangkan, tetapi bagaimana dengan menggunakan aset gratis yang dapat Anda temukan online?
Di mana saya dapat menemukan sprite dan gambar gratis?
Di mana saya dapat menemukan musik gratis untuk permainan saya?
Untuk membuat level, bagaimana jika Anda bisa menghasilkannya melalui kode? Ini tidak akan bekerja untuk semua jenis, karena tidak untuk beberapa game.
Jika Anda tidak bisa terus termotivasi melaluinya, bagaimana dengan membayar seseorang untuk melakukannya, atau bekerja sama dengan seseorang? Bagi saya, saya melakukan semua pengkodean dan gorengan yang baik saya lakukan seni, alur cerita, dll ...
Bagaimana dengan memecahnya menjadi potongan-potongan yang lebih mudah dikelola? Mungkin katakan pada diri Anda sendiri Anda akan melakukan 2-3 level per minggu, dan jika Anda membutuhkan 3-4 minggu untuk melakukannya maka lakukanlah. Setidaknya kamu selesai! Saya menemukan ini banyak membantu saya pada tugas pemrograman biasa.
sumber
Mungkin Anda dapat mencoba membuat tekstur dan suara melalui pemrograman? Melalui tekstur prosedural , musik Generatif dan suara komposisi yang dinamis , Anda tidak hanya dapat menciptakan gaya yang spesifik untuk gim Anda, tetapi juga "programkan seni Anda". Sepertinya itulah cara terbaik untuk memprogram DAN membuat konten.
Anda selalu dapat menggunakan konten prosedural sebagai titik awal juga. Minta kode Anda membuat level, dan Anda dapat mengisi detailnya.
Jelas ini sepenuhnya tergantung pada jenis permainan yang Anda buat, tapi saya yakin itu bisa membuat beberapa aspek yang lebih membosankan lebih menyenangkan.
sumber
Jika membuat level dan puzzle membuat Anda bosan, maka mungkin Anda harus tetap menjadi programmer dan berhenti membuat game. Tingkat dan desain puzzle adalah sangat daging dari desain game. Inilah yang memisahkan game bagus dari game jelek.
Jika itu tidak menyenangkan bagi Anda, maka Anda memerlukan profesi baru.
sumber