Hanya ingin tahu di mana menemukan tutorial yang bagus tentang cara membuat tekstur untuk game 3D?
Juga, apakah sudah umum untuk mengambil foto dan mengubahnya menjadi tekstur game atau apakah desainer menggambar sendiri teksturnya?
MEMPERBARUI:
Untuk membuat situasi lebih spesifik, saya mencoba membuat permainan sederhana di mana karakter permainan berada di bangunan kecil sehingga saya akan membuat tekstur untuk komputer, meja, kursi, pintu, jendela, dinding, dll ... Apa yang ada di luar sebagian besar bangunan tidak relevan. Saya tidak punya pengalaman dalam pemodelan 3D meskipun saya berpikir untuk menggunakan Blender.
Jawaban:
Bagaimana Anda harus membuat tekstur sangat tergantung pada gaya visual permainan.
Banyak aset tekstur yang saya lihat dari game yang lebih fotorealistik, (atau game fantastik dengan struktur realistis) memang foto yang diperbaiki. Sebagian besar hanya dengan warna difus yang digunakan foto. Biasanya, seluruh tekstur untuk alat peraga dan detail yang lebih kecil digunakan, tetapi untuk seluruh dinding dan fasad itu tidak biasa untuk menggabungkan elemen dari foto bangunan yang berbeda untuk membuat yang sama sekali baru untuk pengaturan fiksi. Tekstur langit kemungkinan akan diambil sebagai foto juga.
Gim yang memiliki tampilan lebih bergaya cenderung menggunakan lebih banyak tekstur yang digambar tangan dari awal, terutama jika Anda menginginkan tampilan seperti kartun. Dalam hal ini, Anda akan memerlukan beberapa keterampilan menggambar yang layak untuk menghasilkan efek pencahayaan dan kedalaman yang baik. Dalam gim generasi terakhir di mana pemetaan normal jauh lebih jarang, fitur seperti itu harus diambil oleh artis. Namun, masih berguna untuk menggunakan foto asli sebagai referensi.
Jika Anda tidak terlalu artistik, gunakan foto yang ada sebagai basis. CG Textures memiliki banyak koleksi foto bahan realistis. Cara terbaik untuk memulai adalah memilih tekstur dan dalam program seperti Photoshop, mulai menambahkan lapisan tambahan atau lapisan penyesuaian untuk meningkatkan warna atau bayangan foto.
Gamasutra juga memiliki artikel yang bagus tentang cara menggunakan filter pass tinggi di Photoshop untuk meningkatkan tampilan tekstur ubin. Filter ini memberi Anda kontrol yang lebih baik atas detail foto.
sumber
Hanya peringatan: pemodelan 3D sulit. Yang sedang berkata, blenderguru adalah sumber tutorial yang sangat baik. Juga, perpaduan memiliki tautan ke beberapa sumber daya yang bermanfaat juga.
Mengenai tekstur: Menggunakan Blender Anda dapat memanggang model poli tinggi (termasuk pencahayaan / oklusi / normal) ke model poli rendah. Anda bisa mendapatkan hasil yang sangat bagus dengan cara ini tanpa banyak keterampilan artistik.
Mengenai foto: Menggunakan banyak stok tekstur adalah hal biasa. Lakukan eksperimen dengan menggabungkan tekstur, tekstur lukisan-klon ke karya Anda sendiri, dll. Cari kiat untuk menghilangkan jahitan.
sumber
Saya sangat merekomendasikan "Blender" karena mengintegrasikan Blender Game Engine dan dapat mengekspor ke game WebGL di masa depan.
Ada beberapa tutorial bagus yang dapat Anda pelajari tentang cara membuat tekstur, mereka tidak mengatakan itu untuk game 3d tetapi tampaknya pasti dimungkinkan karena mereka tidak memiliki poli tinggi mungkin ideal untuk game 3d.
http://cgcookie.com/blender/2011/07/12/creating-a-grungy-brick-wall/
http://cgcookie.com/blender/2011/04/21/tip-symmetrical-texture-painting/
sumber
Tekstur dapat diperoleh dalam banyak cara: ada situs web yang menjual atau memberikan tekstur gratis untuk berbagai jenis bahan. Anda dapat menggunakan foto sendiri, stok foto, gambar google, seni menyimpang, gambar tangan, kemungkinan tidak terbatas.
Jika Anda ingin menggunakan alat yang bagus, belajar menggunakan alat yang digunakan oleh pro, akhirnya menjadi pro, saya akan menyarankan Anda melawan Blender.
Untuk pemodelan dan banyak manipulasi 3D saya sarankan untuk mencoba 3DS Max, Maya atau Softimage. Anda dapat menggunakannya secara gratis jika Anda seorang pelajar. : http://students.autodesk.com/?nd=download_center
Untuk pemodelan / pemahatan saya akan menyarankan Zbrush, ini adalah alat yang luar biasa, tapi itu tidak terlalu murah. Jadi, cobalah Autodesk Mudbox (gratis jika Anda seorang pelajar) atau Nevercenter Silo.
Untuk 2D saya sarankan Photoshop.
Anda juga dapat menggunakan Cinema 4 D dan Lightwave tetapi saya tidak tahu harganya dan di samping itu, Max, Maya dan Softimage adalah alat pro yang paling banyak digunakan.
Anda dapat menemukan banyak tutorial online yang bagus tentang bekerja dengan pemodel 3D, Anda hanya perlu sedikit kesabaran, pekerjaan, dan inspirasi.
Semoga berhasil!
Memberi Anda pemikiran kedua jika Anda mencoba membuat game sederhana, Anda dapat menggunakan berbagai sumber yang sudah ada di internet. Bukan ide yang baik untuk mulai belajar banyak hal pada saat yang bersamaan, itu bisa sangat luar biasa. Saya pikir Anda lebih baik fokus pada satu tugas sekaligus. Jadi saya akan mengatakan lebih baik untuk mulai belajar membuat game dan menggunakan sumber daya gratis yang dapat Anda temukan dan khawatir tentang pemodelan 3D nanti ketika Anda lebih berpengalaman.
sumber
Saya seorang desainer game tingkat menengah dan saya telah belajar apa pun yang saya bisa selama dua tahun terakhir. Dari pengalaman saya untuk menjawab pertanyaan Anda secara logis versus mengatakan tidak, Anda bisa atau tidak bisa tidak suka banyak orang di luar sana yang tampaknya menghindari pertanyaan retoris ini adalah tidak ada cara mudah untuk melakukan ini. Anda dapat melakukannya dengan beberapa cara. Langkah pertama Anda adalah memutuskan jenis permainan apa yang akan Anda buat dan kemudian gaya seni dan pewarnaan yang terlibat. Selanjutnya Anda harus membuat model dan Alat Peraga 3d Anda. Mengikuti ini akan menjadi poin yang baik untuk menjadi lebih terlibat dalam tekstur dan Anda bertaruh terbaik adalah melalui penelitian dan coba-coba. Saya belum melihat jawaban sempurna dari siapa pun mengenai hal ini yang akan bermanfaat atau instruktif murni selain tutorial photoshop aktual yang saya temui. Bagian tersulit dari semuanya adalah menghilangkan jahitan sehingga tidak ubin di peta dan menciptakan ilusi bahwa itu adalah salah satu tekstur besar dan ini juga membutuhkan waktu dan latihan. Dengan ini, meskipun Anda harus mempertimbangkan seberapa padat permainan yang Anda inginkan, maka penskalaan untuk ukuran X dengan X akan menentukan apakah game Anda HD atau tidak karena semakin sedikit Anda menggunakan semakin tinggi peluang pixelisasi yang terjadi tetapi ini juga tergantung pada mesin yang Anda gunakan sehingga Anda ingin memastikan bahwa itu mendukung ini karena beberapa mudah terukur sehingga tidak perlu khawatir tentang hal itu.
Selain apa yang saya sebutkan hanya mencari "Cara Membuat Tekstur Game di Photoshop" dan ikuti itu. Beberapa hal lain yang dapat membantu adalah tautan ini -
(1) http://www.katsbits.com/tutorials/textures/make-better-textures-correct-size-and-power-of-two.php
(2) http://www.sandboxgamemaker.com/wiki/index.php?title=How_to_make_new_textures
Saya harap ini membantu dan merasa bebas untuk mengunjungi situs web saya di GameGroove Dot Ucoz Dot Net untuk mendapatkan saya lebih cepat jika Anda membutuhkan bantuan lebih lanjut.
sumber