Ada beberapa perpustakaan yang saya gunakan sendiri ketika mengembangkan game di Actionscript:
- Flixel : Dibuat oleh Adam Atomic, dikenal sebagai perpustakaan yang dibuat untuk Cannabalt. Sangat istimewa untuk gim mirip seni pixel.
- FlashPunk : Dibuat sebagai alternatif untuk Flixel.
Apakah Anda menggunakan perpustakaan lain untuk mengembangkan game di Actionscript? (2 atau 3)
flash
actionscript
flex
actionscript-3
swf
chiguire
sumber
sumber
Jawaban:
Tergantung pada apa yang Anda maksud dengan "perpustakaan". Flixel dan FlashPunk pada dasarnya adalah Game-Engine dan memiliki implementasi untuk deteksi tabrakan, partikel, animasi, save-game, pemutaran audio dll.
Selain dua yang Anda sebutkan, ada juga Push Button Engine yang lebih modular daripada dua lainnya.
Jika Anda tertarik mempelajari Flixel atau FlashPunk, Anda harus melihat situs web Flash Game Dojo kolaboratif mereka yang merupakan sumber yang bagus untuk game berbasis Actionscript (terutama jika Anda mengembangkan dengan Flixel atau FlashPunk).
Ada beberapa perpustakaan khusus yang sangat berguna untuk pengembang game flash juga:
sumber
Gamepad untuk input - http://blog.iainlobb.com/2010/04/introducing-gamepad.html (proyek saya)
Box2d untuk fisika - http://www.box2dflash.org/
TweenMax untuk animasi - http://www.greensock.com/tweenmax/
Sinyal untuk acara - http://github.com/robertpenner/as3-signals
sumber