Cara mendapatkan uang melalui game Flash

14

Jika Anda suka mengembangkan game flash hanya untuk bersenang-senang, mengapa tidak mencari uang dari itu? Ada beberapa cara berbeda untuk memonetisasi game flash Anda:

  • Dalam Iklan Game: Beberapa contoh umum:
  • Anda dapat menghasilkan uang dengan membantu perusahaan game online menguji dan mengevaluasi game baru . Banyak dari perusahaan tersebut mencari umpan balik dan ulasan tentang game terbaru mereka.
  • Temukan sponsor dan lisensikan permainan Anda. Salah satu cara tercepat dan tersulit untuk menghasilkan uang dari game flash yang Anda buat adalah menemukan situs web yang bersedia mensponsori mereka. Dengan satu sponsor, seorang individu dapat menghasilkan mulai dari $ 1000 - $ 7000 untuk sebuah game.

Apa iklan terbaik dari situs-situs ini?

Jika gim ini akan berada di situs web sosial seperti Facebook dan MySpace, apakah masih akan berguna untuk mencoba situs lain?

Apakah ada cara lain untuk mendapatkan uang dari game Flash?

john
sumber
1
Dengan metrik apa yang paling Anda definisikan? Beberapa pertanyaan harus dipisahkan menjadi, yah, beberapa pertanyaan.
Jesse Dorsey
1- pendapatan. 2- Western Union didukung. 3- lisensi .4- ketika mereka membayar.
john
Menjangkau audiens terbesar
john
Fitur / manfaat lain dari situs (mis. API integrasi untuk skor tinggi, pembayaran mikro, dll)
john
1
@ Dipetakan: Saya mengedit judul posting untuk memperbaiki tata bahasa yang buruk, dan karena pertanyaan dari formulir "Apa yang terbaik X?" terlalu subjektif dan tidak bisa dijawab. Tolong, jangan ubah kembali.

Jawaban:

5

Untuk menjawab pertanyaan 3, periksa ini: http://flashgamelicense.com/

Situs ini menampung pengembang dan sponsor. Pengembang mengajukan penawaran untuk penawaran dari sponsor dan sponsor sebagai tawaran pada game Anda. Di akhir penawaran, Anda memilih penawaran yang paling cocok dengan persyaratan yang Anda inginkan (uang tunai vs ketentuan penawaran). Sponsor biasanya mendapatkan lisensi untuk menggunakan game Anda di situs web periklanan mereka.

Penulis Steambirds menggunakan model ini dengan cukup efektif, dan menggambarkan pengalamannya dengan proses di sini: http://www.andymoore.ca/2010/03/steambirds-by-the-numbers/

jpaver
sumber
2
Artikel hebat tentang menghasilkan uang dengan game Flash (ditulis oleh salah satu dari orang-orang lain yang bekerja di Steambirds): lostgarden.com/2009/07/flash-love-letter-2009-part-1.html
Ian Schreiber
4

Inilah dua metode yang belum dibahas:

Transaksi Mikro! Ini adalah ekstra murah yang dapat dibeli orang dari dalam sebuah gim. Ini bisa berupa senjata tambahan, lebih banyak peta atau bahkan hanya bagian lain dari permainan itu sendiri (memperlakukan penawaran gratis sebagai versi demo). Ada tiga perusahaan 'besar' yang memudahkan pengembang. Koin Mochi membuatnya sangat mudah, tetapi mereka mengambil 40% dan itu sebelum 'biaya'. FlashGameLicense do GamerSafe yang memiliki pemisahan 40/60 yang sama antara mereka dan pengembang, tetapi mereka memiliki branding yang jauh, jauh lebih sedikit daripada Mochi. Mochi juga memaksa pemain untuk pergi ke situs mereka untuk membeli Koin. Namun, yang lebih baik daripada keduanya adalah Emas Sosial Jamboolyang langsung keluar dari goldrush microtransaction Facebook. Tidak ada pencitraan merek, pengguna dapat membeli mata uang virtual Anda langsung di game Anda dan Anda mempertahankan 90% dari keuntungan. Saya akan menggunakan Emas Sosial jika saya adalah Anda. Beberapa catatan lain, Sponsor membenci transaksi mikro, jadi kecuali Anda memiliki permainan yang luar biasa, jangan berharap untuk mendapatkan sponsor yang baik sementara transaksi mikro berada dalam permainan Anda. Saya pikir transaksi mikro bekerja dengan baik ketika ada aspek multipemain, atau setidaknya sosial, ke permainan.

Penerbitan mandiri adalah langkah yang berisiko, tetapi bisa terbayar dalam jangka panjang. Di sinilah Anda meng-host game Anda sendiri. Anda pada dasarnya menjalankan portal dan pemasukan tidak hanya berasal dari iklan dalam game tetapi juga dari iklan yang tersebar di sekeliling desain situs. Bukan pilihan yang sangat bagus karena Anda mungkin harus menghabiskan satu atau dua tahun hanya membangun audiens dan membuat orang kembali ke arcade Anda setiap hari. Ini juga pasar yang sangat kompetitif. Di atas semua itu, mengelola situs web itu benar-benar adalah pekerjaan penuh waktu dan Anda mungkin akan melakukan lebih sedikit pengembangan game sebagai hasilnya.

DizzyDoo
sumber