Anda dapat mengalihdayakannya - tautan Tetrad dalam komentarnya memberikan titik awal yang baik untuk melakukan outsourcing - baik dalam hal mempekerjakan seseorang untuk menghasilkan karya seni untuk Anda, atau mengumpulkannya dari repositori seni yang membuat kontennya tersedia secara gratis dan / atau di bawah lisensi permisif.
Anda bisa belajar memproduksinya sendiri. Ini bisa berarti belajar membuat model atau menggambar sendiri - ada banyak informasi di luar sana tentang belajar menggunakan program pemodelan 3D (misalnya jika Anda menggunakan Blender yang tersedia secara bebas , Anda dapat memeriksanya ). Ini juga bisa berarti belajar menggambar - ini adalah keterampilan yang bisa dipelajari sampai batas tertentu. Saya mengambil kelas menggambar di perguruan tinggi (kami menggunakan buku ini ) dan saya terkejut betapa saya meningkat. Ini akan membutuhkan banyak latihan, tentu saja.
Anda dapat mendesain gim Anda sedemikian rupa sehingga hanya membutuhkan sedikit "art nyata". Grafik sederhana atau primitif, mungkin dibangun secara prosedural, dapat terlihat bagus dalam konteks yang benar.
Josh mendapatkan beberapa poin bagus, dengan Blender versi terbaru 2.5x dan memiliki engine game bawaan, yang dapat Anda gunakan untuk membuat prototipe. Jika Anda menggunakan model 3d, Anda dapat mengimpor gambar sebagai latar belakang, dan mengatur transparansi. Dengan menggunakan gambar, Anda dapat benar-benar melacak model 3D Anda.
Ingat saja, saat membangun gim, semakin banyak yang bisa Anda lakukan sendiri, semakin sedikit ketergantungan Anda pada orang lain untuk menyelesaikan "pekerjaan mereka".
Ada banyak sumber daya yang "open source", di sini ada tautan. Ini mencakup sprite, suara, ubin, dll. Pilih mesin pencari Anda dan ketik, "open source game art".
Jawaban:
Anda pada dasarnya memiliki tiga opsi:
Anda dapat mengalihdayakannya - tautan Tetrad dalam komentarnya memberikan titik awal yang baik untuk melakukan outsourcing - baik dalam hal mempekerjakan seseorang untuk menghasilkan karya seni untuk Anda, atau mengumpulkannya dari repositori seni yang membuat kontennya tersedia secara gratis dan / atau di bawah lisensi permisif.
Anda bisa belajar memproduksinya sendiri. Ini bisa berarti belajar membuat model atau menggambar sendiri - ada banyak informasi di luar sana tentang belajar menggunakan program pemodelan 3D (misalnya jika Anda menggunakan Blender yang tersedia secara bebas , Anda dapat memeriksanya ). Ini juga bisa berarti belajar menggambar - ini adalah keterampilan yang bisa dipelajari sampai batas tertentu. Saya mengambil kelas menggambar di perguruan tinggi (kami menggunakan buku ini ) dan saya terkejut betapa saya meningkat. Ini akan membutuhkan banyak latihan, tentu saja.
Anda dapat mendesain gim Anda sedemikian rupa sehingga hanya membutuhkan sedikit "art nyata". Grafik sederhana atau primitif, mungkin dibangun secara prosedural, dapat terlihat bagus dalam konteks yang benar.
sumber
Josh mendapatkan beberapa poin bagus, dengan Blender versi terbaru 2.5x dan memiliki engine game bawaan, yang dapat Anda gunakan untuk membuat prototipe. Jika Anda menggunakan model 3d, Anda dapat mengimpor gambar sebagai latar belakang, dan mengatur transparansi. Dengan menggunakan gambar, Anda dapat benar-benar melacak model 3D Anda.
Ada banyak sumber daya yang "open source", di sini ada tautan. Ini mencakup sprite, suara, ubin, dll. Pilih mesin pencari Anda dan ketik, "open source game art".
http://letsmakegames.org/resources/art-assets-for-game-developers/
sumber