Mengutip artikel Wikipedia tentang "Kamera Goyah" :
Kamera genggam, cam shaky, cam queasy, queasicam, run-and-gun atau kamera gratis adalah teknik sinematografi di mana teknik gambar stabil sengaja dikeluarkan.
Kamera dipegang di tangan, atau diberi tampilan dipegang tangan, dan dalam banyak kasus pemotretan terbatas pada apa yang dapat dicapai oleh satu fotografer dengan satu kamera.
Shaky cam sering digunakan untuk memberikan urutan film yang ad hoc, pengumpulan berita elektronik, atau nuansa film dokumenter. Ini menunjukkan pembuatan film realitas yang tidak siap, tanpa latihan, dan dapat memberikan rasa dinamika, pencelupan, ketidakstabilan atau kegugupan. Teknik ini dapat digunakan untuk memberikan penampilan pseudo-dokumenter atau cinéma vérité ke film.
Anda dapat melakukannya secara efektif dengan cara yang sama seperti goyangan kamera sebagai respons terhadap peristiwa bencana, hanya pada amplitudo yang lebih rendah. Anda melacak posisi dan orientasi kamera nominal, lalu menggeser posisi aktual dan orientasi kamera yang digunakan untuk rendering menggunakan fungsi pseudo-acak.
Umumnya ini terlihat paling baik jika Anda menggunakan fungsi kontinu, seperti suara Perlin atau bahkan gelombang sinus untuk meniru getaran berkala. Ini menjaga kamera dari melompat-lompat terlalu mengganggu, dan memungkinkan Anda bermain dengan rentang frekuensi dari goyangan lambat pada amplitudo sedang hingga getaran cepat pada amplitudo rendah. Pencampuran sampel pada beberapa periode dan amplitudo dapat memberikan gerakan yang lebih kompleks, karakter yang terlihat kurang mekanis.
Anda juga dapat bermain dengan bagaimana Anda mendistribusikan goyangan antara offset translasi & rotasi:
goyangan translasi mempengaruhi latar depan lebih kuat dari latar belakang, dengan goyang atas / bawah / kiri / kanan menjadi yang paling terlihat, dan goyang ke depan / belakang biasanya terlihat lebih halus.
rotational shake mempengaruhi keseluruhan gambar secara bersamaan, sehingga dapat mengurangi tampilan getar latar depan tetapi juga memiliki risiko lebih besar untuk membingungkan pemirsa. Pertahankan amplitudo lebih rendah, terutama untuk roll offsets, atau Anda mungkin membuat pemain mabuk laut.
Istilahnya adalah "shakycam" dan ada banyak cara untuk melakukannya. Googling untuk tutorial cam yang goyah memberikan banyak tutorial After Effects untuk mensimulasikan efek dalam perangkat lunak editing video; prinsip yang sama berlaku untuk aplikasi waktu nyata.
Ide dasarnya adalah untuk mensimulasikan kamera genggam yang tidak distabilkan. Ini sering diterapkan setelah fakta ke rekaman stabil sempurna dalam editing video untuk "keaslian" atau untuk menyembunyikan trik mengedit video.
Jadi kamera, serta targetnya bergerak secara acak menggunakan noise frekuensi rendah, yang berarti tidak melompat ke arah acak bingkai demi bingkai, tetapi Anda bisa, misalnya, menginterpolasi offset acak setiap frame N, di mana N juga dapat bervariasi dari satu goyang ke yang berikutnya.
sumber
Saya tidak setuju dengan gagasan bahwa Anda harus menggunakan Perlin noise saja. Saya pikir kunci untuk membuatnya terlihat bagus (dan saya tidak berpikir itu terlihat bagus di adegan pembuka yang Anda tautkan), adalah dengan menggunakan sistem yang kurang teredam . Sistem (alias operator kamera) ingin membidik pada posisi tertentu, tetapi ia melampaui saat bergerak ke sudut itu. Kombinasikan ini dengan dorongan acak pada kamera (seperti kontraksi otot acak dan gemetar), tetapi biarkan sistem underdamped melakukan keajaibannya. Kombinasikan ini dengan menerapkan beberapa kebisingan Perlin ke target, untuk mencegahnya terlihat seperti tujuan yang terlalu sempurna.
Jadi, sistem seperti yang dengan rasio redaman diatur ke 0,4 hingga 0,7: (Gambar dari Wikipedia pada halaman tertaut)
sumber