Seperti judulnya, dari mana game genre roguelike dan metroidvania mendapatkan namanya? Semua genre lain (yang dapat saya pikirkan) memiliki nama yang cukup jelas seperti:
- First Person Shooter : Anda menembak dan itu perspektif orang pertama.
- Role-Playing Game : Kamu memainkan peran sebagai karakter lain.
- Massive Multiplayer Online : Game ini online dengan multiplayer dan mendukung banyak pemain.
Tapi roguelike dan metrodvania tampaknya tidak berhubungan dengan elemen gameplay inti seperti genre lainnya. Jadi mengapa mereka disebut roguelike dan metroidvania ?
terminology
Charanor
sumber
sumber
Jawaban:
Roguelike dan Metroidvania memiliki nama-nama yang tidak lazim tetapi mereka sebenarnya menggambarkan elemen-elemen permainan dalam game, hanya saja tidak sesederhana seperti genre-genre lainnya.
Roguelike berasal dari permainan yangdirilis Rogue pada tahun 1980, karena itu namanya nakal . Namun beberapa mengklaim bahwa ada kemunculan sebelumnya dari game bergenre roguelike seperti Beneath Apple Manor dan Sword of Fargoal . Beberapa karakteristik utama dari genre Roguelike adalah:
Metroidvania seperti roguelike berasal dari karakteristik gameplay dari game tertentu - atau dalam hal ini dua: Super Metroid dan Castle vania . Koji Igarashi sering dikreditkan dengan membangun fondasi genre. Metroidvania sedikit lebih sulit untuk didefinisikan tetapi dalam kasus khusus ini saya percaya Wikipedia melakukan pekerjaan yang sangat baik:
Game-game Metroidvania kadang-kadang digambarkan sebagai "dunia terbuka" dan sering merupakan platformer scroll-side yang sangat bergantung pada semacam cerita. Koji Igarashi juga mencatat bahwa permainan Metroidvania membuat titik kunci untuk membimbing pemain melalui permainan - seringkali dengan isyarat visual dan semacam landmark.
sumber
Dalam beberapa kasus, genre videogame awalnya dinamai berdasarkan game yang mempopulerkannya. "Doom-clone" adalah istilah yang cukup umum sebelum "FPS" yang lebih umum distandardisasi. Ini terlepas dari kenyataan bahwa Doom bukan FPS pertama. Klon DOTA adalah nama standar untuk genre itu sampai LOL muncul dan menemukan istilah yang lebih netral "MOBA". Roguelike dan Metroidvania dinamai untuk gim yang mempopulerkan gaya khusus itu.
Tetapi ada lebih dari itu. Mereka tidak memiliki istilah yang lebih umum karena mereka tidak memiliki genre yang cukup besar untuk menjamin memiliki istilah untuk mereka. Memang, mereka tidak harus "genre" sama sekali; mereka gaya gameplay.
Misalnya, Metroid Prime adalah Metroidvania, tetapi juga merupakan FPS. Sudah ada game FPS Roguelike. Istilah-istilah ini cenderung menggambarkan mekanisme atau ide yang sangat spesifik yang digunakan dalam game daripada istilah umum seperti "RPG" atau "platformer".
Roguelike adalah kombinasi umum dari beberapa elemen: permadeath, konten yang diacak secara signifikan, dll. Game ini menggambarkan beragam permainan seperti Nethack dan FTL: Lebih cepat dari Cahaya. Gameplay inti dari game-game ini tidak memiliki banyak kesamaan, tetapi mereka memiliki gaya umum Roguelikes.
Metroidvania adalah kombinasi umum dari satu dunia, gangguan navigasi berbasis mobilitas (alias: kemampuan untuk menjangkau area sering ditentukan oleh kemampuan gerakan daripada kunci), pelacakan mundur yang sering, dan beberapa hal lainnya. Ini tidak seluas konsep seperti Roguelike, tetapi masih mewakili sesuatu di luar konvensi genre standar.
sumber
Kedua istilah tersebut menggambarkan genre game (atau subgenre) dengan mengaitkannya dengan game yang sangat terkenal yang menemukan atau menciptakan elemen-elemen gameplay ini.
Penjelasan yang sangat bagus dan luas bersama dengan pertanyaan jika kita memerlukan istilah "suka jiwa" dapat ditemukan di sini: Apakah Kita Membutuhkan Genre Souslike?
Awalnya saya hanya ingin mengomentari jawaban yang sudah diberikan dan benar-benar bagus tetapi saya belum memiliki reputasi yang cukup.
sumber