Bagaimana "palsu" nama-nama permainan sepakbola harus diciptakan untuk menghindari pelanggaran hak cipta?

26

Saya tahu bahwa nama pemain asli tidak dapat digunakan dalam videogame kecuali otorisasi (umumnya sangat mahal) telah diberikan oleh pemegang hak (pemain, tim, dll.)

seperti yang dijelaskan di sini dan di sini . Ada diskusi di sini tentang kemungkinan sumber yang dapat dikonsultasikan untuk mengetahui apakah Anda melanggar masalah hak cipta, tetapi tidak mengatakan sesuatu yang spesifik tentang masalah saya (setidaknya sejauh yang saya mengerti, mengingat pemahaman saya yang buruk dan keahlian dalam hal ini).

pertanyaan saya sangat sederhana : apakah ada aturan yang menentukan jumlah perbedaan (dalam karakter, suara, panjang, fitur fonologis, apa pun) dari nama asli ke nama fiktif (atau palsu) agar yang terakhir dapat dianggap benar-benar palsu?

Misalnya, jika saya membuat videogame sepak bola di mana ada gelandang serang yang kuat yang memiliki fitur Cristiano Ronaldo (sehubungan dengan karakteristik, statistik, dll. Bukan penampilan fisik) bagaimana saya bisa memanggil pemain ini untuk menghindari pelanggaran hak cipta?

Cristian Ronald? Cristo Romaldi? Christiano Ronnaldo?

ada rilis terkenal ISS PRO (permainan sepak bola) yang menggunakan nama palsu - ini daftarnya - yang sangat mirip dengan yang asli.

Apakah ada aturan / hukum khusus yang mengatakan mana yang baik dan mana yang tidak?

DaniPaniz
sumber
7
Ini bukan tentang hak cipta tetapi lebih tentang hak kepribadian dan merek dagang (banyak selebriti merek dagang namanya).
Philipp
2
Jika Anda memutuskan untuk membuat nama "asli", maka saya dapat menyarankan menggunakan ini: fakenamegenerator.com/order.php Saya punya teman yang membuat permainan sepak bola dan menggunakannya tepat untuk alasan ini - menghasilkan banyak nama, lalu menghasilkan banyak nama, lalu gunakan untuk pemain. Saya juga menggunakannya di masa lalu untuk NPC di RPG meja - jika pemain menunjukkan minat pada NPC, saya memiliki spreadsheet yang sudah di-gen-gen dan saya hanya akan menarik nama saat itu juga.
VLAZ
Ingatlah bahwa kemiripan pemain mungkin tercakup dengan nama mereka . Hal yang sama berlaku untuk orang lain di luar olahraga seperti aktor, politisi, dan bahkan orang biasa. Mengubah nama seseorang dengan sedikit dan mempertahankannya di bidang profesional yang sama adalah penggunaan yang sangat mirip dengan pemain. Tergantung pada penggunaan Anda, Anda mungkin dilindungi sebagai pengecualian dari ekspresi bebas. Tapi itu akan berisiko untuk diandalkan.
Bacon Brad
2
Seperti yang dikatakan @Philipp, ini tidak ada hubungannya dengan hak cipta, melainkan tentang hak kepribadian . Sejauh mana mereka ada berbeda berdasarkan yurisdiksi. Menggunakan nama palsu masuk akal bisa membuat Anda lolos, baik karena beberapa undang-undang atau hukum kasus secara eksplisit menyatakannya demikian atau karena pengadilan berpikir itu menyampaikan kepada seorang gamer yang masuk akal bahwa para pemain yang digambarkan tidak mendukung penggunaan identitas mereka ... atau mungkin juga tidak. Saya akan sangat menyarankan untuk tidak membawa berita tentang orang di situs pengembangan game tentang hukum - tanyakan kepada pengacara.
Mark Amery
14
Saya tahu ini kedengarannya kasar, tapi maksud saya ini adalah cara yang paling baik dan paling peduli: kenyataan bahwa Anda bahkan berasumsi bahwa ini ada hubungannya dengan hak cipta menunjukkan bahwa Anda benar-benar, sungguh, sungguh , BENAR - BENAR tidak memiliki petunjuk, dan seharusnya benar-benar, benar- benar , BENAR-BENAR mendapatkan pengacara, karena ketika datang ke masalah hukum, tidak memiliki petunjuk benar-benar, benar- benar , BENAR - BENAR berbahaya dan benar-benar, benar- benar , BENAR-BENAR mahal.
Jörg W Mittag

Jawaban:

41

Saya bukan pengacara, ini bukan situs nasihat hukum, pendapat ini ditawarkan apa adanya. Anda harus berkonsultasi dengan pengacara untuk mendapatkan jawaban yang pasti.

Tidak ada aturan khusus yang mengatur hal ini.

Keputusan akhir akan dilakukan oleh hakim di pengadilan.

Tetapi Anda tidak akan bisa sampai ke titik itu.

Apa yang paling mungkin terjadi adalah bahwa tim hukum FIFA akan mengirimi Anda surat yang meminta Anda untuk melakukan apa pun yang mereka inginkan (itu bisa berkisar dari kelancaran 'ganti nama', hingga 'singkirkan permainan Anda dari toko-toko dan berikan kami semua uang dibuat dari itu ', untuk' menghentikan semua kegiatan pembuatan game ', dll).

Mereka dapat mengirimi Anda surat itu karena Anda tidak punya uang untuk mempertahankannya di pengadilan. Ini akan menelan biaya hanya $ 1000, tetapi itu akan cukup untuk membuat Anda takut. Pertempuran legal bisa panjang dan sangat mahal. Mereka akan menganggap Anda tidak ingin menempuh jalan itu karena mereka memiliki lebih banyak uang yang Anda lakukan untuk membuktikan bahwa mereka salah.

Dalam kasus apa pun, itu dapat membuat Anda kehilangan banyak uang, baik dalam biaya pengacara untuk membela diri di pengadilan, atau dalam uang Anda harus membayarnya sebagai 'kompensasi'.


Saya akan membuat karakter asli dan tidak terinspirasi oleh pemain sungguhan.

Vaillancourt
sumber
jawaban yang menarik. Saya mengerti Anda bukan pengacara, tetapi Anda jelas jauh lebih tahu daripada saya. Jadi, jika saya boleh bertanya lebih banyak, apakah saya dituntut karena menggunakan nama yang menurut hakim terlalu mirip dengan nama asli yang dilindungi oleh hak cipta, dan saya bersedia untuk memodifikasinya segera, dapatkah saya masih dikenakan denda besar? (Saya curiga ya)
DaniPaniz
@DaniPaniz Apa yang paling mungkin terjadi adalah bahwa tim hukum FIFA akan mengirimi Anda surat yang meminta Anda untuk melakukan apa pun yang mereka inginkan karena Anda tidak punya uang untuk bertarung di pengadilan (catat permainan Anda, ganti nama, hentikan semua pembuatan game) kegiatan, dll), dan kemudian memberi mereka uang karena Anda menyebabkan kerusakan pada mereka atau sesuatu. Ini akan dikenakan biaya hanya $ 1000, tetapi itu akan cukup untuk membuat Anda takut, karena Anda tahu mereka memiliki lebih banyak uang untuk menang melawan Anda jika Anda berpikir mereka salah.
Vaillancourt
1
@DaniPaniz jika Anda sampai pada titik di mana Anda berada di depan hakim, maka terserah hakim itu untuk menentukan hukuman seperti apa yang dijatuhkan kepada Anda. Tentu, hakim mungkin hanya memerintahkan Anda untuk memodifikasi nama-nama, atau dia mungkin memerintahkan bahwa seluruh perangkat lunak Anda sekarang menjadi milik pihak lain, atau di mana saja di antara keduanya (tergantung pada batas kekuasaan kehakiman di yurisdiksi tertentu). Terbaik untuk tidak pernah memasuki ruang sidang di tempat pertama.
Dan Henderson
1
Ingatlah bahwa dalam sebagian besar sistem hukum, orang yang longgar membayar tagihan pengacara (wajar). Yang dapat dihitung berdasarkan nilai dari item yang dibahas. Berharap untuk membayar - bukan denda, tetapi biaya.
TomTom
Saya akan menambahkan ini bahwa aturan hak cipta / merek dagang sedikit berbeda untuk kritik dan, lebih relevan, sindiran . Itulah sebabnya pertunjukan komedi lolos dari kesan orang-orang terkenal, perusahaan, dan institusi. Jadi permainan di mana Anda menarik pemain dengan kualitas penata rambut / artis tato tim Anda dan di mana pemain kontinental mendapatkan poin pengalaman dalam 37 cara menyelam yang berbeda bisa lolos dengan lebih banyak. Tapi; itu mungkin bukan game yang ingin Anda buat. Dan yang paling penting dari semuanya - saya juga bukan pengacara .
Grimm The Opiner
17

Meskipun saya tidak memiliki lisensi untuk memberikan nasihat hukum, saya dapat menunjukkan beberapa informasi penting mengenai topik ini untuk membantu Anda membuat keputusan.

Pertama, tentang pertanyaan apakah ada gugatan seperti ini sebelumnya, ada tuntutan hukum serupa . Tuntutan NCAA Athletes v EA muncul dalam pikiran:

http://www.usatoday.com/story/sports/college/2015/11/07/ncaa-college-ea-sports-lawsuit-payouts/75367410/

Detailnya sedikit berbeda, tetapi saya berasumsi aman untuk menebak bahwa EA memiliki sumber daya hukum dan keuangan yang lebih besar daripada Anda, dan mereka masih kalah hingga US $ 40 juta.

Saya dapat memahami drive untuk membuat statistik dan nama-nama dan sejenisnya, tetapi tidak sepadan. Buat gim hebat yang berdiri sendiri tanpa harus berdiri di atas punggung orang sungguhan dalam olahraga. Anda akan jauh, jauh lebih aman.

Anda dapat mencari informasi tentang Uji Rogers yang mungkin berguna, meskipun lebih untuk hak cipta dan merek dagang (meskipun nama pribadi bisa, sepertinya, menjadi bagian dari merek dagang).

Jesse Williams
sumber
20
Saya ingin menambahkan saran untuk mengambil rute Paradox HOI. Jadikan base game baik secara mekanis tetapi sedikit dipertanyakan akurasinya. Juga membuatnya moddable. Seseorang pasti akan, dan dalam waktu singkat, mod dalam apa yang Anda tidak dapat memasukkan secara hukum.
1
+1 untuk referensi dan juga +1 @WilliamKappler untuk komentar. Dijamin jika Anda memperjelas siapa ini (seperti yang Anda katakan, gelandang kuat dengan fitur Cristiano Ronaldo) dan memanggilnya CR Santos (nama tambahan Cristano, saya tidak yakin tentang nama-nama Spanyol), seseorang akhirnya akan membuat koneksi, dan mod it in.
Anoplexian - Reinstate Monica
@ WilliamKappler, saran bagus saya memikirkan hal itu. Masalahnya adalah: jika Anda membuat game yang didistribusikan secara online (misalnya untuk platform iOS atau Android) dan ini adalah game multipemain (yaitu setiap pengguna dalam domain berbagi data yang sama) maka opsi modding tidak tersedia lagi, kecuali jika Anda datang dengan strategi modding yang sangat kompleks (mis. pengguna super jaringan dapat mengubah segalanya) atau Anda membiarkan setiap pengguna mengubah detail tim mereka sendiri (tetapi kemudian, bagaimana dengan karakter yang Anda peroleh setelah tim asli Anda dibuat ?).
DaniPaniz
1
@DaniPaniz Selama ini bukan MMO, itu sudah dipecahkan beberapa saat yang lalu. Selama kedua orang menginstal mod tidak ada masalah, mereka berdua memutuskan untuk menggunakannya, jadi bahkan jika itu benar-benar merusak permainan Anda dapat menyalahkan mereka. Multiplayer hanya perlu mendukung orang yang cocok dengan mod yang diberikan, yang mungkin berarti beberapa checksum.
7

IANAL.

Mengapa menghubungkan penciptaan nama dengan manusia? Pilihan lain adalah memiliki nama-nama yang dihasilkan secara acak dari daftar nama depan dan belakang. Jika Anda mendapatkan tabrakan (nama depan, nama belakang, atribut fisik, posisi) maka itu terbukti kebetulan dan tidak disengaja. Anda harus memeriksa, tetapi IMO yang membuatnya kurang berbahaya.

Lalu jika ada keluhan, Anda secara teoritis bisa menghapus nama depan atau belakang dari daftar dan itu tidak akan terjadi lagi.

Catatan: Generasi harus live dan berbeda untuk setiap pemain. Anda tidak bisa hanya melempar dadu dan menggunakan "Reggie Bush" dengan kemiripan yang sama karena itulah yang muncul untuk Anda .

Catatan Kedua: Ini mungkin memerlukan desain tambahan dan pengujian sistem / statistik dll untuk memastikan bahwa kombinasi yang berbeda bekerja, sedangkan sistem statis mungkin memerlukan lebih sedikit pengujian dalam hal ini.

Nate Diamond
sumber
3
"Mengapa" adalah karena orang lebih suka bermain game berdasarkan orang "kehidupan nyata" di mana orang "kehidupan nyata" dapat diidentifikasi. Ini khususnya berlaku dalam permainan olahraga. Jika saya akan memainkan permainan olahraga, saya ingin dapat mengidentifikasi dengan karakter. Dalam hal itu, saya tidak akan terlalu senang bermain permainan bola basket di mana tim saya memiliki nama "Pawnsville Rocks" dan mereka memiliki penyerang hebat bernama John Jones. OTOH, Itu menjadi sangat berbeda jika tim itu disebut "Cleveman Rocks" dan pemain yang sama itu disebut "LeBrian Jones". Meskipun bukan nama kehidupan nyata, saya tahu siapa.
Dunk
1
Perhatikan bahwa saya tidak bertanya mengapa menggunakan nama manusia, tetapi mengapa pencipta nama harus manusia? Saya tahu mengapa kami menggunakan nama manusia sama seperti saya tahu mengapa NFL dan pemain dengan ketat mengontrol kepemilikan atas nama mereka. Ada banyak nilai di dalamnya. Pertanyaan OP adalah "Bagaimana, sebagai 'pembuat nama' potensial saya dapat membuat nama yang cukup berbeda dari nama asli, namun masih asli?" Kalau tidak, OP hanya akan menggunakan nama orc atau elvish atau sesuatu seperti itu. Jawaban saya adalah jika generasi acak membuat nama 'realistis' yang menjadi 'hit', maka kemungkinan ada lebih sedikit tanggung jawab atas pelanggaran hak cipta.
Nate Diamond
@Dunk Anda mengerti maksud saya. Ini adalah dua strategi yang berbeda. Anda dapat membuat game dengan hanya nama palsu (seperti yang dilakukan banyak pengembang di masa lalu) untuk menghindari masalah serta identifikasi apa pun antara pemain asli dan pemain fiktif dalam permainan, atau mencoba membuat orang mengidentifikasi pemain dalam permainan. dengan entitas nyata. Opsi terakhir ini, seperti yang Anda katakan, memungkinkan orang untuk memiliki "perasaan" dan "pikiran" yang sama tentang pemain yang mereka mainkan sehubungan dengan yang asli, dan itu adalah sesuatu yang Anda ingin capai dalam permainan Anda.
DaniPaniz
@NateDiamond - Maaf, saya tidak menyadari Anda merujuk menggunakan manusia untuk membuat nama versus komputer. Namun, menggunakan komputer yang tidak menghasilkan nama yang "dikenali" untuk pemain yang sebenarnya tidak ada gunanya. Yang saya tahu bahkan jika Anda datang dengan nama yang benar-benar acak, bagaimana dengan nomor seragam? Bisakah Anda menggunakan nomor seragam nyata tim "nyata" dengan nama acak? Dalam masyarakat yang peduli dengan inovasi dan kreativitas maka semua ini tidak diperlukan. Merek Dagang dan Paten dijual untuk menginspirasi sifat-sifat tersebut tetapi pada kenyataannya hanya menekannya.
Dunk
1
Saya tidak pernah mengklaim tidak ada gunanya memiliki koneksi ke tim yang sebenarnya. Bahkan, saya berulang kali mengatakan yang sebaliknya. Intinya adalah Anda dapat memiliki nama yang dapat dikenali oleh pengguna selama nama itu tidak sengaja melanggar hak cipta atau merek dagang orang lain. Apakah generasi acak menggunakan nama umum (termasuk yang digunakan oleh pemain profesional) berpotensi merupakan cara untuk menciptakan nama yang dapat dikenali (dalam arti mereka dekat dengan 'asli') tetapi masih dapat dibuktikan unik dan tidak melanggar. Diakui itu baik. Semi-dikenali dan tidak melanggar mungkin lebih baik.
Nate Diamond
4

Masalahnya terserah pengadilan, lebih dari kemungkinan bahkan beberapa pengadilan jika Anda merilis game di beberapa yurisdiksi.

Dalam praktiknya, tidak ada yang terjadi, atau Anda akan menerima surat yang akan meminta Anda untuk mengubah nama. Surat itu juga akan mengancam bahwa Anda harus membayar tagihan pengacara mereka jika Anda tidak mematuhinya. Surat itu mungkin juga meminta persentase dari hasil Anda sejauh ini, dan mungkin juga meminta sejumlah sekaligus, bahkan jika Anda mematuhi tuntutan mereka yang lain. Anda dapat menerima banyak surat dengan beberapa di antaranya penipuan dan yang lainnya nyata.

Jika Anda mencari pemain sepak bola / sepak bola yang terkenal, Anda dijamin akan menerima beberapa surat seperti itu, karena ada beberapa organisasi yang menangani perlindungan merek dagang dengan sangat serius.

Jika Anda mengabaikan surat-surat itu dan tidak membayar pengacara untuk mewakili Anda di pengadilan, kemungkinan besar Anda harus membayar ganti rugi dan menanggung sebagian biaya pengacara pihak lain.


Singkatnya, jika Anda melakukan ini, Anda akan membutuhkan pengacara. Anda menghemat uang dengan berbicara dengan pengacara sekarang, bukan setelah rilis.

Peter - Unban Robert Harvey
sumber
2

Dalam kasus seperti ini, niatnya ternyata berperan dalam tuntutan hukum, dan jelas dari pertanyaan ini bahwa niat Anda adalah untuk menggambarkan orang yang ada di dalam gim Anda.

Dengan kata lain, Anda bisa banyak berubah dan itu mungkin tidak cukup karena keinginan Anda adalah untuk melanggar hukum sambil tetap memastikan pelanggan Anda mengalami permainan yang dibangun di sekitar orang yang ada.

Karena itu, saya sarankan Anda meninggalkan ide membuat statistik dan nama yang secara khusus cocok dengan orang yang ada, dan alih-alih membuat karakter dari awal. Dokumentasikan dengan seksama proses yang Anda gunakan untuk menghasilkan karakter (pengacakan dengan beberapa penyesuaian oleh orang yang berpengalaman dalam keseimbangan permainan, tetapi tidak terbiasa dengan pemain olahraga, misalnya) karena misalnya, beberapa karakter acak akan tampak sebagai salinan dari orang yang ada. Dengan kata lain, bahkan jika Anda sengaja menghindari membangun karakter yang mengingatkan orang-orang tentang pemain yang ada, Anda akan menemukan bahwa manusia, mahir menemukan kesamaan, tetap akan membuat koneksi seperti itu. Ini bagus untuk gim Anda, tetapi berarti Anda mungkin harus bekerja lebih keras untuk memastikan Anda bisa membuktikan di pengadilan bahwa proses Anda menghalangi kemungkinan itu.

Jika gim Anda tidak dapat dipasarkan tanpa karakter kehidupan nyata, maka Anda harus mempertimbangkan kembali apakah akan mengejarnya.

Adam Davis
sumber
1
Ini gila. Maksudku, aku pikir kamu sepenuhnya benar tetapi semua ini tidak adil. Pertama, ia meninggalkan monopoli permainan olahraga realistis untuk beberapa perusahaan yang perkasa dan kaya (EA, Konami, SEGA) dan kedua, itu menyiratkan bahwa pengetahuan olahraga, yang harus dibagikan kepada semua pecinta olahraga, adalah sesuatu yang dimiliki oleh pemegang hak. Juga, seperti yang Anda katakan, bahkan proses yang sama sekali acak untuk membuat profil pemain dapat, dan mungkin akan, menghasilkan karakter yang mirip dengan yang sudah ada. Hingga batas tertentu pasti ada kemungkinan menunjukkan bahwa pemegang hak pribadi ..
DaniPaniz
.. tidak memiliki seluruh OLAHRAGA, atau hak apa pun mengenai OLAHRAGA itu sendiri atau seluruh pengetahuan dan budaya olahraga itu sendiri. Jika saya membuat pertandingan sepak bola di mana setiap negara memiliki liga sendiri, ini berpotensi melanggar kelonggaran dan hak cipta dari liga sepak bola nyata kecuali saya membuat negara asing. Artinya, akan selalu ada seseorang yang bisa mengklaim bahwa permainan saya memang terlalu mirip dengan sesuatu yang ada di dunia nyata. Itulah mengapa saya berpikir, pada contoh pertama, bahwa ada beberapa aturan yang jelas menentukan di mana batas-batasnya harus diletakkan
DaniPaniz
2
@DaniPaniz Saya setuju, hak cipta dan hukum IP jelas-jelas melampaui maksud dan tujuan mereka, tetapi hari ini benar-benar masalah siapa pun yang memiliki uang paling banyak yang menang. Sangat disayangkan, tetapi jika Anda tidak memiliki uang untuk berkonsultasi dengan pengacara tentang situasi khusus ini, maka Anda tidak memiliki uang untuk menangani risiko bahwa Anda mungkin akan dituntut.
Adam Davis
0

Gunakan nama yang mengejek. Maka setidaknya jika mereka menggugat Anda, Anda akan mendapatkan kepuasan dengan menanyakan apakah mereka benar-benar berpikir bahwa Cretino Ritardo membuat orang berpikir tentang mereka.

Bloke Down The Pub
sumber
1
Mereka akan menuntut Anda lebih banyak .
Vaillancourt