Saya tahu bahwa nama pemain asli tidak dapat digunakan dalam videogame kecuali otorisasi (umumnya sangat mahal) telah diberikan oleh pemegang hak (pemain, tim, dll.)
seperti yang dijelaskan di sini dan di sini . Ada diskusi di sini tentang kemungkinan sumber yang dapat dikonsultasikan untuk mengetahui apakah Anda melanggar masalah hak cipta, tetapi tidak mengatakan sesuatu yang spesifik tentang masalah saya (setidaknya sejauh yang saya mengerti, mengingat pemahaman saya yang buruk dan keahlian dalam hal ini).
pertanyaan saya sangat sederhana : apakah ada aturan yang menentukan jumlah perbedaan (dalam karakter, suara, panjang, fitur fonologis, apa pun) dari nama asli ke nama fiktif (atau palsu) agar yang terakhir dapat dianggap benar-benar palsu?
Misalnya, jika saya membuat videogame sepak bola di mana ada gelandang serang yang kuat yang memiliki fitur Cristiano Ronaldo (sehubungan dengan karakteristik, statistik, dll. Bukan penampilan fisik) bagaimana saya bisa memanggil pemain ini untuk menghindari pelanggaran hak cipta?
Cristian Ronald? Cristo Romaldi? Christiano Ronnaldo?
ada rilis terkenal ISS PRO (permainan sepak bola) yang menggunakan nama palsu - ini daftarnya - yang sangat mirip dengan yang asli.
Apakah ada aturan / hukum khusus yang mengatakan mana yang baik dan mana yang tidak?
Jawaban:
Tidak ada aturan khusus yang mengatur hal ini.
Keputusan akhir akan dilakukan oleh hakim di pengadilan.
Tetapi Anda tidak akan bisa sampai ke titik itu.
Apa yang paling mungkin terjadi adalah bahwa tim hukum FIFA akan mengirimi Anda surat yang meminta Anda untuk melakukan apa pun yang mereka inginkan (itu bisa berkisar dari kelancaran 'ganti nama', hingga 'singkirkan permainan Anda dari toko-toko dan berikan kami semua uang dibuat dari itu ', untuk' menghentikan semua kegiatan pembuatan game ', dll).
Mereka dapat mengirimi Anda surat itu karena Anda tidak punya uang untuk mempertahankannya di pengadilan. Ini akan menelan biaya hanya $ 1000, tetapi itu akan cukup untuk membuat Anda takut. Pertempuran legal bisa panjang dan sangat mahal. Mereka akan menganggap Anda tidak ingin menempuh jalan itu karena mereka memiliki lebih banyak uang yang Anda lakukan untuk membuktikan bahwa mereka salah.
Dalam kasus apa pun, itu dapat membuat Anda kehilangan banyak uang, baik dalam biaya pengacara untuk membela diri di pengadilan, atau dalam uang Anda harus membayarnya sebagai 'kompensasi'.
Saya akan membuat karakter asli dan tidak terinspirasi oleh pemain sungguhan.
sumber
Meskipun saya tidak memiliki lisensi untuk memberikan nasihat hukum, saya dapat menunjukkan beberapa informasi penting mengenai topik ini untuk membantu Anda membuat keputusan.
Pertama, tentang pertanyaan apakah ada gugatan seperti ini sebelumnya, ada tuntutan hukum serupa . Tuntutan NCAA Athletes v EA muncul dalam pikiran:
http://www.usatoday.com/story/sports/college/2015/11/07/ncaa-college-ea-sports-lawsuit-payouts/75367410/
Detailnya sedikit berbeda, tetapi saya berasumsi aman untuk menebak bahwa EA memiliki sumber daya hukum dan keuangan yang lebih besar daripada Anda, dan mereka masih kalah hingga US $ 40 juta.
Saya dapat memahami drive untuk membuat statistik dan nama-nama dan sejenisnya, tetapi tidak sepadan. Buat gim hebat yang berdiri sendiri tanpa harus berdiri di atas punggung orang sungguhan dalam olahraga. Anda akan jauh, jauh lebih aman.
Anda dapat mencari informasi tentang Uji Rogers yang mungkin berguna, meskipun lebih untuk hak cipta dan merek dagang (meskipun nama pribadi bisa, sepertinya, menjadi bagian dari merek dagang).
sumber
IANAL.
Mengapa menghubungkan penciptaan nama dengan manusia? Pilihan lain adalah memiliki nama-nama yang dihasilkan secara acak dari daftar nama depan dan belakang. Jika Anda mendapatkan tabrakan (nama depan, nama belakang, atribut fisik, posisi) maka itu terbukti kebetulan dan tidak disengaja. Anda harus memeriksa, tetapi IMO yang membuatnya kurang berbahaya.
Lalu jika ada keluhan, Anda secara teoritis bisa menghapus nama depan atau belakang dari daftar dan itu tidak akan terjadi lagi.
Catatan: Generasi harus live dan berbeda untuk setiap pemain. Anda tidak bisa hanya melempar dadu dan menggunakan "Reggie Bush" dengan kemiripan yang sama karena itulah yang muncul untuk Anda .
Catatan Kedua: Ini mungkin memerlukan desain tambahan dan pengujian sistem / statistik dll untuk memastikan bahwa kombinasi yang berbeda bekerja, sedangkan sistem statis mungkin memerlukan lebih sedikit pengujian dalam hal ini.
sumber
Masalahnya terserah pengadilan, lebih dari kemungkinan bahkan beberapa pengadilan jika Anda merilis game di beberapa yurisdiksi.
Dalam praktiknya, tidak ada yang terjadi, atau Anda akan menerima surat yang akan meminta Anda untuk mengubah nama. Surat itu juga akan mengancam bahwa Anda harus membayar tagihan pengacara mereka jika Anda tidak mematuhinya. Surat itu mungkin juga meminta persentase dari hasil Anda sejauh ini, dan mungkin juga meminta sejumlah sekaligus, bahkan jika Anda mematuhi tuntutan mereka yang lain. Anda dapat menerima banyak surat dengan beberapa di antaranya penipuan dan yang lainnya nyata.
Jika Anda mencari pemain sepak bola / sepak bola yang terkenal, Anda dijamin akan menerima beberapa surat seperti itu, karena ada beberapa organisasi yang menangani perlindungan merek dagang dengan sangat serius.
Jika Anda mengabaikan surat-surat itu dan tidak membayar pengacara untuk mewakili Anda di pengadilan, kemungkinan besar Anda harus membayar ganti rugi dan menanggung sebagian biaya pengacara pihak lain.
Singkatnya, jika Anda melakukan ini, Anda akan membutuhkan pengacara. Anda menghemat uang dengan berbicara dengan pengacara sekarang, bukan setelah rilis.
sumber
Dalam kasus seperti ini, niatnya ternyata berperan dalam tuntutan hukum, dan jelas dari pertanyaan ini bahwa niat Anda adalah untuk menggambarkan orang yang ada di dalam gim Anda.
Dengan kata lain, Anda bisa banyak berubah dan itu mungkin tidak cukup karena keinginan Anda adalah untuk melanggar hukum sambil tetap memastikan pelanggan Anda mengalami permainan yang dibangun di sekitar orang yang ada.
Karena itu, saya sarankan Anda meninggalkan ide membuat statistik dan nama yang secara khusus cocok dengan orang yang ada, dan alih-alih membuat karakter dari awal. Dokumentasikan dengan seksama proses yang Anda gunakan untuk menghasilkan karakter (pengacakan dengan beberapa penyesuaian oleh orang yang berpengalaman dalam keseimbangan permainan, tetapi tidak terbiasa dengan pemain olahraga, misalnya) karena misalnya, beberapa karakter acak akan tampak sebagai salinan dari orang yang ada. Dengan kata lain, bahkan jika Anda sengaja menghindari membangun karakter yang mengingatkan orang-orang tentang pemain yang ada, Anda akan menemukan bahwa manusia, mahir menemukan kesamaan, tetap akan membuat koneksi seperti itu. Ini bagus untuk gim Anda, tetapi berarti Anda mungkin harus bekerja lebih keras untuk memastikan Anda bisa membuktikan di pengadilan bahwa proses Anda menghalangi kemungkinan itu.
Jika gim Anda tidak dapat dipasarkan tanpa karakter kehidupan nyata, maka Anda harus mempertimbangkan kembali apakah akan mengejarnya.
sumber
Gunakan nama yang mengejek. Maka setidaknya jika mereka menggugat Anda, Anda akan mendapatkan kepuasan dengan menanyakan apakah mereka benar-benar berpikir bahwa Cretino Ritardo membuat orang berpikir tentang mereka.
sumber