Bagaimana cara seseorang membeli hak untuk sebuah game?

24

Mari kita ambil beberapa game lama yang populer tetapi ditinggalkan: WorldRacing / HiOctane / Constructor / lainnya. Katakanlah saya dengan tim yang ingin merevitalisasi permainan tersebut dan membawanya ke tahun 2011 tanpa perubahan besar dan kemudian bekerja untuk memperbaikinya (mis. Tambahkan multi pemain). Juga penting untuk menjaga semangat game, aset, cerita, musik, jadi pada dasarnya game tetap sama, tetapi menjadi lebih baik (misalnya mengadaptasi game DOS ke Win7).

Pertanyaan saya berasal dari "Bagaimana biasanya dibuat?" daerah:

  • Bagaimana cara membeli hak atas judul dan aset game (grafik, suara, musik, alur cerita). Siapa yang harus dihubungi dan opsi pembelian apa yang mungkin? Apakah mungkin untuk mendapatkan kode sumber, dokumen desain.
  • Bagaimana cara berurusan dengan berbagai platform, apakah itu syarat kontrak yang mengatakan platform mana yang diperbolehkan untuk digunakan jika ada beberapa?
  • Bagaimana cara berurusan dengan pelokalan dalam bahasa lain, apakah itu diperoleh dari perusahaan lain atau apakah mereka milik master publisher?
  • Apa harga yang wajar untuk game tersebut misalnya?
  • Apakah mungkin untuk mengejar pemilik untuk merilis game sebagai sumber terbuka?

Ingat Pahlawan Might and Magic dimiliki oleh New World Computing, tetapi kemudian mengubah pemiliknya menjadi Nival. Saya tertarik dengan proses semacam itu.

Kromster berkata mendukung Monica
sumber
1
Anda bertanya kepada pengacara Anda tentang cara membuat kontrak, kemudian Anda bertanya kepada pemilik game apakah mereka tertarik dalam penjualan, maka Anda menggunakan pengetahuan sebelumnya tentang kontrak untuk memberi tahu mereka bagaimana hal-hal akan diatur.
Blub
1
Untuk mengulangi - saya bertanya tentang bagaimana itu dibuat, opsi apa yang ada, kemungkinan. Yang penting dan yang tidak penting.
Kromster mengatakan mendukung Monica
3
Rincian kontrak semacam itu adalah sesuatu yang perlu Anda tanyakan kepada pengacara, dan opsi serta kemungkinan apa yang sangat bergantung pada permainan dan siapa yang saat ini memiliki apa.
thedaian
Jika pemegang hak cipta berpikir itu cukup berharga untuk bernilai waktu mereka (dan dolar pengacara) untuk melepaskannya di masa depan, mereka mungkin sudah berbelanja di sekitar. Kecuali Anda memasang banyak uang di muka dan pada dasarnya mengambil semua risiko.
Tetrad
1
@Tetrad: Yaitu, dengan asumsi mereka tahu bahwa mereka memiliki hak, dan dengan asumsi perusahaan terlibat dalam pengembangan game - misalnya banyak perusahaan acak membiayai barang-barang yang mengarah ke crash di tahun 80-an, mereka mungkin masih memiliki hak, tetapi juga mungkin sedikit peduli sehingga Anda bisa melambai beberapa ratus / ribu di bawah hidung mereka jika Anda benar-benar ingin dilepaskan.

Jawaban:

24

Byte menerbitkan ringkasan tingkat tinggi dari situasi "abandonware" pada tahun 2001, yang menjawab banyak pertanyaan ini. Namun, ini berhubungan dengan kasus di mana Anda hanya ingin perusahaan untuk merilis kembali perangkat lunak atau melepaskannya ke domain publik. Jika Anda bermaksud untuk melisensikan dan menjualnya kembali, Anda pasti akan memerlukan pengacara untuk membuat kontrak untuk melindungi hak komersial Anda , pada titik tertentu dalam proses.

Bagaimana cara melakukannya

Anda tidak perlu menjadi pengacara atau bekerja di penerbit perangkat lunak untuk membawa kehidupan baru ke perangkat lunak lama yang dapat membantu mewujudkannya. Bagian tersulit adalah menemukan orang yang tepat untuk ditanyakan. Jika perusahaan yang menerbitkan perangkat lunak telah terjual, Anda harus mencari tahu siapa yang membelinya: Sebuah penelitian kecil di Web berjalan jauh di sini.

Setelah Anda menemukan perusahaan, saatnya untuk mendekati pengacara mereka. Hubungi kantor utama perusahaan dan minta departemen hukum, atau tulis surat kepada perusahaan. Orang yang Anda ajak bicara mungkin belum pernah mendengar tentang perangkat lunak yang Anda maksudkan, jadi bersiaplah untuk memberikan sebanyak mungkin detail, termasuk siapa yang menerbitkannya, pada tahun berapa, dan untuk platform apa.

Ketahui juga apa yang Anda inginkan: Meminta lisensi untuk mendistribusikan perangkat lunak secara gratis di situs web Anda mungkin masuk akal bagi banyak penerbit. Atau mungkin Anda ingin penerbit untuk merilis perangkat lunak ke domain publik pilihan yang akan tidak menyenangkan bagi banyak penerbit yang tidak mau sepenuhnya menyerahkan hak atas pekerjaan mereka, tidak peduli berapa pun usianya. Jangan mengharapkan jawaban segera bahkan setelah Anda menemukan individu yang membantu, mungkin butuh berbulan-bulan bagi mereka untuk memberi Anda jawaban.

Untuk menjawab pertanyaan spesifik Anda:

Siapa yang harus dihubungi dan opsi pembelian apa yang mungkin?

Anda menghubungi siapa pun yang memiliki hak cipta. Ini sebenarnya bisa sangat sulit untuk dilacak dalam kasus beberapa game lama, dan sayangnya, tidak ada cara umum untuk menanganinya. Dalam beberapa kasus jejak kertas mungkin terkubur terlalu dalam, dan Anda SOL. Misalnya, seperti yang dijelaskan dalam artikel Byte, catatan hukum yang diperlukan untuk mentransfer hak ke katalog game MECC tampaknya hilang selamanya.

Apakah mungkin untuk mendapatkan kode sumber, dokumen desain. Bagaimana cara berurusan dengan pelokalan dalam bahasa lain, apakah itu diperoleh dari perusahaan lain atau apakah mereka milik master publisher?

Mereka adalah aset seperti yang lainnya. Ini mungkin dimiliki oleh pihak yang berbeda sejak awal; mereka mungkin telah dijual kepada pihak yang berbeda selama likuidasi; mereka mungkin hilang selamanya.

Beberapa hal, seperti merek dagang, sekarang dapat dimiliki oleh entitas yang sama sekali tidak terkait. Jika mereka benar-benar menggunakannya untuk bisnis yang tidak terkait, Anda mungkin tidak bisa mendapatkannya sama sekali.

Bagaimana cara berurusan dengan berbagai platform, apakah itu syarat kontrak yang mengatakan platform mana yang diperbolehkan untuk digunakan jika ada beberapa? Apa harga yang wajar untuk game tersebut misalnya?

Ini sepenuhnya tergantung pada keterampilan negosiasi Anda. Anda ingin meyakinkan pemegang saat ini bahwa bernilai $ 0 untuk mereka, dan bahkan $ 1 akan menjadi langkah besar bagi mereka untuk memungkinkan Anda membuat kembali permainan di semua platform.

Apakah mungkin untuk mengejar pemilik untuk merilis game sebagai sumber terbuka?

Yakin. Lisensi open source adalah lisensi seperti yang lainnya. Jika Anda memiliki hak, Anda dapat melakukan apa yang Anda inginkan.


sumber
OMG, Anda benar-benar menjawab pertanyaan hukum . :) +10 (well, +1 tetap).
Cyclops
1
Nasihat hukum dari sebuah majalah yang berumur satu dekade ... gunakan pengacara masa kini ketika datang ke kontrak nyata =) Tapi itu adalah tempat yang baik untuk memulai, pasti.
Patrick Hughes
2
Jawaban ini bukan nasihat hukum. Saya tidak bermaksud bahwa dalam cara IANALTINLA-disclaimer-y, maksud saya tidak ada saran mengenai pertanyaan legalitas di dalamnya. Itulah jenis jawaban yang harus kita berikan untuk pertanyaan hukum.
3

Anda telah mengajukan banyak pertanyaan di sini - biarkan saya memilih salah satunya.

Bagaimana cara berurusan dengan pelokalan dalam bahasa lain, apakah itu diperoleh dari perusahaan lain atau apakah mereka milik master publisher?

Pelokalan juga merupakan salah satu bidang di mana ia dapat dikelola berdasarkan kasus per kasus.

Sebagian besar perusahaan yang telah bekerja sama dengan saya memperlakukan setiap pekerjaan pelokalan yang disediakan oleh penerbit ulang (penerbit lokal yang dilokalkan) sebagai pekerjaan yang sedikit terbatas untuk disewa, artinya, penerbit ulang mungkin memiliki hak eksklusif untuk versi yang dilokalkan sementara perjanjian penerbitan ulang berlaku. Yang mengatakan, jika Anda memperoleh hak atas suatu produk, Anda perlu melakukan uji tuntas yang tepat dan memasukkan harapan Anda ke dalam perjanjian.

Lynn
sumber