Mari kita ambil beberapa game lama yang populer tetapi ditinggalkan: WorldRacing / HiOctane / Constructor / lainnya. Katakanlah saya dengan tim yang ingin merevitalisasi permainan tersebut dan membawanya ke tahun 2011 tanpa perubahan besar dan kemudian bekerja untuk memperbaikinya (mis. Tambahkan multi pemain). Juga penting untuk menjaga semangat game, aset, cerita, musik, jadi pada dasarnya game tetap sama, tetapi menjadi lebih baik (misalnya mengadaptasi game DOS ke Win7).
Pertanyaan saya berasal dari "Bagaimana biasanya dibuat?" daerah:
- Bagaimana cara membeli hak atas judul dan aset game (grafik, suara, musik, alur cerita). Siapa yang harus dihubungi dan opsi pembelian apa yang mungkin? Apakah mungkin untuk mendapatkan kode sumber, dokumen desain.
- Bagaimana cara berurusan dengan berbagai platform, apakah itu syarat kontrak yang mengatakan platform mana yang diperbolehkan untuk digunakan jika ada beberapa?
- Bagaimana cara berurusan dengan pelokalan dalam bahasa lain, apakah itu diperoleh dari perusahaan lain atau apakah mereka milik master publisher?
- Apa harga yang wajar untuk game tersebut misalnya?
- Apakah mungkin untuk mengejar pemilik untuk merilis game sebagai sumber terbuka?
Ingat Pahlawan Might and Magic dimiliki oleh New World Computing, tetapi kemudian mengubah pemiliknya menjadi Nival. Saya tertarik dengan proses semacam itu.
game-industry
copyright
licensing
Kromster berkata mendukung Monica
sumber
sumber
Jawaban:
Byte menerbitkan ringkasan tingkat tinggi dari situasi "abandonware" pada tahun 2001, yang menjawab banyak pertanyaan ini. Namun, ini berhubungan dengan kasus di mana Anda hanya ingin perusahaan untuk merilis kembali perangkat lunak atau melepaskannya ke domain publik. Jika Anda bermaksud untuk melisensikan dan menjualnya kembali, Anda pasti akan memerlukan pengacara untuk membuat kontrak untuk melindungi hak komersial Anda , pada titik tertentu dalam proses.
Untuk menjawab pertanyaan spesifik Anda:
Anda menghubungi siapa pun yang memiliki hak cipta. Ini sebenarnya bisa sangat sulit untuk dilacak dalam kasus beberapa game lama, dan sayangnya, tidak ada cara umum untuk menanganinya. Dalam beberapa kasus jejak kertas mungkin terkubur terlalu dalam, dan Anda SOL. Misalnya, seperti yang dijelaskan dalam artikel Byte, catatan hukum yang diperlukan untuk mentransfer hak ke katalog game MECC tampaknya hilang selamanya.
Mereka adalah aset seperti yang lainnya. Ini mungkin dimiliki oleh pihak yang berbeda sejak awal; mereka mungkin telah dijual kepada pihak yang berbeda selama likuidasi; mereka mungkin hilang selamanya.
Beberapa hal, seperti merek dagang, sekarang dapat dimiliki oleh entitas yang sama sekali tidak terkait. Jika mereka benar-benar menggunakannya untuk bisnis yang tidak terkait, Anda mungkin tidak bisa mendapatkannya sama sekali.
Ini sepenuhnya tergantung pada keterampilan negosiasi Anda. Anda ingin meyakinkan pemegang saat ini bahwa bernilai $ 0 untuk mereka, dan bahkan $ 1 akan menjadi langkah besar bagi mereka untuk memungkinkan Anda membuat kembali permainan di semua platform.
Yakin. Lisensi open source adalah lisensi seperti yang lainnya. Jika Anda memiliki hak, Anda dapat melakukan apa yang Anda inginkan.
sumber
Anda telah mengajukan banyak pertanyaan di sini - biarkan saya memilih salah satunya.
Pelokalan juga merupakan salah satu bidang di mana ia dapat dikelola berdasarkan kasus per kasus.
Sebagian besar perusahaan yang telah bekerja sama dengan saya memperlakukan setiap pekerjaan pelokalan yang disediakan oleh penerbit ulang (penerbit lokal yang dilokalkan) sebagai pekerjaan yang sedikit terbatas untuk disewa, artinya, penerbit ulang mungkin memiliki hak eksklusif untuk versi yang dilokalkan sementara perjanjian penerbitan ulang berlaku. Yang mengatakan, jika Anda memperoleh hak atas suatu produk, Anda perlu melakukan uji tuntas yang tepat dan memasukkan harapan Anda ke dalam perjanjian.
sumber