Saya tahu dalam waktu yang tidak lama (5-10 tahun?) Bahwa itu populer / efisien untuk memanggang data menjadi tekstur dan kemudian membaca data dari tekstur, sering menggunakan interpolasi tekstur bawaan untuk mendapatkan interpolasi linier dari roti yang dipanggang. data keluar.
Sekarang waktu komputasi lebih murah dibandingkan dengan waktu pencarian tekstur, praktik ini pasti berkurang jika tidak semua bersama-sama menghilang.
Pertanyaan saya adalah, apakah tekstur yang dipanggang masih digunakan untuk apa saja? Apakah ada yang punya kasus penggunaan untuk mereka dalam arsitektur modern? Apakah sepertinya mereka akan kembali lagi? (katakanlah, jika teknologi memori atau arsitektur GPU dasar berubah)
Jawaban:
Ya, tekstur pencarian masih digunakan. Misalnya, pra-terintegrasi BRDFs (untuk pencahayaan sekitar, katakanlah), atau kurva rumit sewenang-wenang dipanggang menjadi tekstur 1D, atau tekstur pencarian 3D untuk penilaian warna, atau tekstur suara daripada PRNG di shader.
ALU umumnya lebih murah daripada sampel tekstur, benar, tetapi Anda masih memiliki jumlah ALU per bingkai yang terbatas. GPU bagus dalam menyembunyikan latensi dan tekstur pencarian kecil cenderung berada di cache. Jika fungsi Anda cukup rumit, mungkin masih layak menggunakan tekstur pencarian.
sumber