Ini tindak lanjut untuk pertanyaan yang saya jawab di GameDev SE. Pertanyaannya hanyalah Apakah glDrawArraysInstanced dalam OpenGL paralel saat menggambar instance tersebut?
Jawaban saya ada di baris "GPU mungkin melakukan beberapa panggilan seri secara paralel tergantung pada beberapa hal, misalnya jika dua panggilan draw menggunakan shader vertex yang sama." Inilah jawaban lengkapnya .
Dalam komentar OP disebutkan, "Saya pikir itu harus berurutan. Lagi pula, beberapa blending mode tergantung dari urutan"
Sekarang, saya agak bingung. Apakah jawaban saya akan tetap memparalelkannya saat valid? Adakah yang bisa menjelaskan hal ini?