Pertanyaan yang diberi tag grid

18
Saya telah berburu alfabet untuk sementara waktu

Kau tahu, kami punya banyak tantangan "alfabet" baru-baru ini. ( satu dua tiga empat lima .) Sementara saya suka tantangan yang bagus, dan tantangan itu sangat menyenangkan, saya pikir sudah waktunya untuk perubahan kecepatan. Kita perlu mengesampingkan tantangan seperti itu di masa depan. Sudah...

18
Pencarian Kata Minimal

Minggu lalu, kami berupaya membuat string 1-D terpendek menggunakan 10.000 kata teratas dalam bahasa Inggris . Sekarang, mari kita coba tantangan yang sama dalam 2D! Yang perlu Anda lakukan adalah mengambil semua kata-kata di atas, dan menempatkannya dalam kotak sekecil mungkin, memungkinkan...

17
Dead Frog Walking

pengantar Jonny ingin bermain Frogger. Namun, dia tidak terlalu baik. Faktanya, dia hanya akan mencoba untuk bergerak maju, dan hanya setelah platform telah bergerak. Cari tahu apakah katak Jonny berhasil mencapai ujung jalan atau jika mati di jalan. Tantangan Program akan menerima sebagai...

17
Regex memvalidasi regex [ditutup]

Tutup. Pertanyaan ini di luar topik . Saat ini tidak menerima jawaban. Ingin meningkatkan pertanyaan ini? Perbarui pertanyaan sehingga sesuai topik untuk Code Golf Stack Exchange. Ditutup tahun lalu . Buat regex yang akan menerima string regex sebagai...

17
Kekurangan makanan di Snakepit

Kekurangan makanan di Snakepit Untuk pertama kalinya dalam 35 tahun, snakepit kehabisan makanan. Ular penghuni sekarang harus saling bertarung untuk bertahan hidup dari kekurangan makanan ini. Hanya satu ular yang bisa berdiri di puncak rantai makanan! Papan peringkat Belum datang! Pembaruan...

17
Berapa Banyak Lubang?

Tantangan Diberikan input grafis dari suatu bentuk, tentukan berapa banyak lubang yang ada di dalamnya. Tidak Gandakan Pertanyaan ini ditandai sebagai duplikat yang mungkin dari Pulau Count . Saya percaya tantangan ini berbeda dari tantangan Count Island karena dalam tantangan ini, Anda harus...

17
Bantu robot kami mencapai teleporter

PEMBARUAN: Menambahkan kerangka kerja Python untuk memulai. Stasiun luar angkasa telah diambil alih oleh bot crusher. Anda harus mengarahkan banyak bot teknologi kami yang mahal dan rapuh yang disebut "kelinci" ke teleporter keluar sebelum stasiun hancur sendiri, tetapi bot crusher sedang...

17
Patttern Sederhana

Input: Dua digit tunggal (sebut saja mdan n) dan dua karakter (sebut saja adan b) dalam format input pilihan Anda. Keluaran: Untuk penelusuran, berpura-pura m=2, n=5, a='a', b='b'. Output Anda akan berupa string yang dibangun dari empat input Anda. Mari kita sebut string result, dengan nilai...

17
Elemen Hilang

Diberikan string Sdan daftar indeks X, modifikasi Sdengan menghapus elemen pada setiap indeks Ssaat menggunakan hasil itu sebagai nilai baru S. Misalnya, diberikan S = 'codegolf'dan X = [1, 4, 4, 0, 2], 0 1 2 3 4 5 6 7 | c o d e g o l f | Remove 1 c d e g o l f | Remove 4 c d e g l f | Remove 4 c...

17
Temukan Pola di Strings

Dalam tantangan ini, tugas Anda adalah menemukan substring dengan struktur yang diberikan. Memasukkan Input Anda harus berupa dua string alfanumerik yang tidak kosong, pola p dan teks t . Idenya adalah bahwa masing-masing karakter pmewakili substring non-kosong yang berdekatan tyang terjadi di...

17
Urutan grid crossing

Jika Anda mengambil selembar kertas grafik dan menggambar garis miring yang berjalan mtepat ke kanan dan ke natas, Anda melintasi n-1garis horizontal dan m-1vertikal dalam beberapa urutan. Tulis kode untuk menampilkan urutan itu. Misalnya, m=5dan n=3memberi: Kemungkinan terkait: Menghasilkan...

17
Tempatkan glider!

Ini: adalah Glider . Dalam Conway's Game of Life, glider adalah pola terkenal yang dengan cepat melintasi seluruh papan. Untuk tantangan hari ini, kita akan menggambar Game of Life Board seni ASCII, dan menempatkan glider di atasnya. Papan yang kita mulai dengan ini

17
THE Hexagon Ajaib

Ada banyak kotak ajaib, tetapi hanya ada satu segi enam sihir non-sepele, seperti yang dijelaskan oleh Dr. James Grime , yaitu: 18 17 3 11 1 7 19 9 6 5 2 16 14 8 4 12 15 13 10 Seperti yang dilakukan dalam Hexagony ini paling mudah ditulis hanya sebagai satu baris, dengan hanya membacanya...

17
Balikkan sakelar

Setelah Anda bangun di ruangan gelap, Anda melihat kisi lampu persegi panjang dengan sakelar yang sesuai. Anda memutuskan untuk menggunakan sistem koordinat dengan lampu kiri bawah mewakili (1,1) dan koordinat meningkat ketika Anda naik (arah y) dan ke kanan (arah x). Kisi-kisi identik dalam...

17
Koneksi yang kuat

pengantar Ada perkebunan yang didefinisikan oleh satu papan persegi besar seperti ini: Angka-angka di dalam setiap kotak kecil mewakili nilai area / uang tunai / ... Petani membutuhkan bantuan untuk menemukan kotak N yang terhubung (itu berarti semua kotak N harus memiliki setidaknya satu...

17
Sortir Gelembung 2 Dimensi

Penyortiran tidak masuk akal untuk array 2 dimensi ... atau bukan? Tugas Anda adalah mengambil kisi masukan dan menerapkan algoritme seperti gelembung hingga semua nilai di kisi tidak berkurang dari kiri ke kanan dan atas ke bawah di sepanjang setiap baris dan kolom. Algoritma bekerja sebagai...