Pertanyaan yang diberi tag ai-player

34
Buat Flood Paint AI

Dalam permainan Flood Paint, tujuan dari permainan ini adalah untuk membuat seluruh papan menjadi warna yang sama dalam beberapa putaran mungkin. Gim dimulai dengan papan yang terlihat seperti ini: 3 3 5 4 1 3 4 1 5 5 1 3 4 1 1 5 2 1 6 5 2 3 4 3 3 4 3 4 4 4 5 5 5 4 1 4 6 2 5 3[3]1 1 6 6 5 5 1 2 5...

19
2048 Bot Challenge

Kami telah mengkloning 2048, menganalisis 2048, tetapi mengapa kami belum memainkannya? Tulis snipet javascript 555 byte untuk bermain 2048 secara otomatis, skor terbaik setelah satu jam akan dihitung (lihat skor di bawah). Mempersiapkan: Goto 2048 dan jalankan: a = new GameManager(4,...

18
Strategi tetris

Tugas Anda adalah mengimplementasikan strategi Tetris yang seimbang dalam hal skor vs ukuran kode. Dalam versi ini, permainan tetromino diputar dan dijatuhkan dari atas ke dalam kisi 20 baris dan 10 kolom. Saat jatuh, mereka tidak dapat diputar atau dipindahkan secara horizontal. Seperti biasa,...

17
Regex memvalidasi regex [ditutup]

Tutup. Pertanyaan ini di luar topik . Saat ini tidak menerima jawaban. Ingin meningkatkan pertanyaan ini? Perbarui pertanyaan sehingga sesuai topik untuk Code Golf Stack Exchange. Ditutup tahun lalu . Buat regex yang akan menerima string regex sebagai...

12
Mari bermain petak umpet!

Pengguna akan bersembunyi, dan komputer akan mencoba menemukannya. Pertama, program akan mengambil input, untuk ukuran grid. Seperti 5x5, 10x10, 15x15, dll. Kotak tidak akan selalu menjadi kotak yang sempurna. Kotaknya seperti papan catur: _______________________________ | | | | | | | A1 | | | |...

11
X lebih besar dari 3 dengan setidaknya 2 perbedaan antara X dan Y

Saya mencoba untuk menurunkan C ++. Apakah mungkin membuat kondisi ini lebih pendek? X > 3 & X - Y > 1 (Selain menghapus spasi putih, tentu saja.) Jadi, Xsetidaknya 4tapi X >= Y + 2. Xdan Ybilangan bulat dalam interval [0,5]. Saya telah mencoba menemukan beberapa formula bitwise...

11
Terapkan MENACE

Latar Belakang MENACE ( M esin E ducable N hendaknya A nd C Rosses E ngine) adalah mesin dangkal algoritma pembelajaran dasar untuk Noughts permainan dan Crosses, yang diciptakan oleh ilmuwan komputer Inggris Donald Michie pada 1960-an. Awalnya diterapkan dengan 304 kotak korek api, masing-masing...

8
Membangun AI yang sempurna untuk game 15

Dalam permainan 15, dua pemain bergiliran memilih angka dari 1 hingga 9 (tanpa memilih nomor yang telah dipilih salah satu pemain). Seorang pemain menang jika dia memiliki tiga angka yang berjumlah hingga 15. Jika semua angka telah dipilih dan tidak ada kombinasi dari masing-masing pemain yang...