Apa teknik di balik gerakan pihak yang lebih kuat untuk menang?
Apakah ada situasi di mana sisi dengan K + R dapat memaksa hasil imbang melawan K + Q?
Saya telah membaca banyak contoh K + Q vs K + R, tetapi mereka hanya urutan bergerak tanpa penjelasan, dan kadang-kadang saya tidak mendapatkan logika. Satu-satunya hal yang berhasil saya pahami adalah bahwa pihak yang lebih kuat harus memaksa benteng itu menjauh dari rajanya, dan kemudian menyerang mereka dengan Ratu. Tetapi bagaimana saya bisa mewujudkannya?
Jawaban:
Dalam "Catur Fundamentals," mantan juara dunia JR Capablanca mencatat bahwa ini adalah yang paling sulit dari permainan akhir yang hanya bisa dimainkan oleh pemenang.
Analisisnya adalah bahwa pihak yang lebih kuat dapat menang jika dapat memaksa benteng menjauh dari raja, dengan ancaman ganda terhadap skakmat raja, dan fork benteng dan raja. Jika sisi pertahanan dapat menjaga benteng di dekat raja tanpa mendapatkan skakmat, itu bisa menarik. Seringkali, menang atau seri hanya masalah satu atau dua kotak; misalnya, benteng tetap dengan warna kotak yang sama atau berlawanan dengan raja (lebih mudah untuk memotong mereka dalam kasus sebelumnya).
sumber
Ada beberapa posisi kunci yang memudahkan Anda mengingat kemenangan. Ide dasarnya adalah untuk mengarahkan raja yang berlawanan ke tepi papan, dan kemudian ke sudut, di mana Anda dapat memaksa benteng untuk terpisah dari raja.
( 1. Qh5 +? Kg8 )
Kg8 2. Qh5 Rg1
( 2 ... Kf8? 3. Qh6 )
3. Qd5 + Kh7 4. Qe4 + Kg8 5. Qa8 + Kh7 6. Qa7 + *
Langkah pertama dalam diagram adalah Qh1 +. Qh5 +? adalah kesalahan, meskipun posisi yang kita inginkan adalah sisi yang salah untuk bergerak.
Setelah 2.Qh5 kita memiliki posisi yang kita inginkan. Benteng harus meninggalkan perlindungan raja, dan serangkaian cek akan memungkinkan garpu raja dan benteng oleh ratu.
Jika benteng sudah dipisahkan, maka biasanya ada urutan cek yang menghasilkan kemenangan.
sumber
CATATAN PENDAHULUAN:
Contoh dan instruksi diambil dari buku:
Y.Averbakh - Ujung Catur Komprehensif Volume 3.
Dalam banyak kasus saya merasa tidak perlu "menemukan kembali roda" jadi saya mengutip penulis di atas. Bagian-bagian itu akan ditandai dengan tanda kutip
""
, seperti ini: "Ini adalah teks yang dikutip".Tanpa penundaan lebih lanjut, mari kita atasi permainan akhir ini:
"Pada akhir grup ini, tim yang lebih kuat biasanya menang berkat keunggulan materialnya yang besar. Pada saat yang sama, di sejumlah posisi, kualitas bertarung rook memungkinkannya untuk membuat pertahanan yang sukses. Bahaya yang timbul muncul setiap kali sisi yang lebih lemah memiliki raja, ketika didorong ke tepi papan, menjadi terbatas dalam mobilitasnya "- penekanan adalah milikku.
Jadi mari kita mulai dengan posisi di mana benteng dapat berhasil bertahan.
Inilah posisi lain yang relevan:
( 6. Kg6 Rh6 +! 7. Kxh6 = )
Rg7 + 7. Kh6 Rh7 + 8. Kg6 Rh6 +! 9. Kxh6 1 / 2-1 / 2
Catatan penting lain dari penulis:
"Jika, misalnya, ratu dipindahkan ke
f1
,f2
,f3
atauf4
, ujung permainan di cek abadi, karena raja tidak bisa menyeberangif-file
Tapi. Dengan ratunya dif5
Putih menang: ketika rajanya menempatih6
benteng tidak memiliki hemat cekh7
. "Mari kita beralih ke posisi penting lain, dan sekali lagi saya akan mengutip penulis:
"Jika sang ratu menghadang raja di sudut papan, benteng itu bisa menjadi pelarian ."
Contoh berikut menunjukkan benteng yang diposting buruk mencoba menyelamatkan permainan dengan cara ini.
( 2 ... Rc6 + 3. Kd4 Rd6 + 4. Ke5 + - )
3. Kd4 Ra4 + 4. Kc3 Ra3 + 5. Kb2 + -
Sisi yang lebih kuat harus bermanuver dengan rajanya sehingga salah satu kotak pengecekan ditutupi dengan ratu - dengan cara ini ratu dapat mengambil benteng yang membebaskan raja lawan dari kebuntuan. Raja harus mendekati benteng sepanjang diagonal yang berdekatan dengan ratu.
Sekarang mari kita lihat bagaimana sisi yang lebih lemah bertahan ketika benteng dipasang dengan benar:
( 2. Kd6 Rd1 + 3. Ke6 Re1 + 4. Kd7 Rd1 + 5. Ke8 Rd8 +! ( 5 ... Re1 + ?? 6. Kf8 + - ) 6. Ke7 Rd7 + 7. Kxd7 = )
Rd1 +!
( 2 ... Rc5 + ?? 3. Kd4 + - )
3. Kc5 Rc1 + 4. Kb4 Rb1 + 5. Ka3 Ra1 + 6. Kb2 Rb1 + 7. Kc2 Rc1 + =
Cek abadi! Jangan lupa bahwa di posisi ini benteng tidak boleh meninggalkan peringkat pertama! Lihat sub variasi untuk gerakan Black yang kedua (
2...Rc5+?? 3.Kd4+-
).Sekarang mari kita pindahkan benteng di
g-file
:Jangan lupa bahwa di sini benteng tidak boleh meninggalkan
g-file
!!( 4. Kf6 Rf5 +! = )
( 4. Kd6 Rg6 + = )
Rg6 +! 1 / 2-1 / 2
Mari kita simpulkan : Dalam posisi-posisi seperti ini bek menarik jika bentengnya beroperasi sepanjang
g-file
atau1st rank
. Tentu saja, ini juga berlaku untuk semua 8 posisi cermin.Untuk perincian lebih lanjut tentang bermain posisi-posisi ini lihat buku di atas. Dalam situasi normal sang ratu selalu menang melawan benteng, meskipun bukan tanpa mengatasi kesulitan teknis tertentu.
"Rencana kemenangan terdiri dari mendorong raja lawan ke sudut atau ke tepi papan dan menciptakan ancaman kawin. Dalam bertahan, pihak yang lebih lemah dipaksa untuk memisahkan pasukannya, yang mengarah pada hilangnya benteng dengan berada di bawah dua kali lipat diserang oleh ratu. Metode dasar untuk mencapai tujuan adalah zugzwang. "
( 1 ... Rb1 2. Qd8 + Ka7 3. Qd4 + Ka8 4. Qh8 + Rb8 ( 4 ... Ka7 5. Qh7 + Ka8 6. Qxb1 + - ) 5. Qa1 # )
2. Qe5 + Ka8 3. Qa1 + ! Kb8 4. Qb1 + Ka8 5. Qxh7 + -
Jika sisi yang lebih kuat ingin bergerak, itu mengembalikan gerakan ke sisi yang lebih lemah dengan manuver berikut:
( 2 ... Ra7 3. Qh8 # )
3. Qa5 + -
Manuver ini adalah karakteristik untuk endgame ini.
Para penulis melanjutkan dengan contoh-contoh praktis untuk mengarahkan raja pihak yang lemah ke tepi / sudut papan tetapi tidak memberikan instruksi tertulis tentang cara mencapai ini.
Ini tidak memuaskan untuk standar saya jadi saya telah mencoba mencari sumber yang lebih baik untuk ini. Saya percaya ini adalah cakupan yang layak untuk rencana mendorong raja sisi yang lebih lemah ke tepi / sudut papan. Lihat saja artikel untuk pertahanan peringkat kedua dan ketiga. Jika saya menemukan sesuatu yang lebih baik saya akan mengedit posting saya, tetapi untuk sekarang ini adalah yang terbaik yang bisa saya temukan.
Salam Hormat.
sumber
Ada beberapa cara teknis untuk mendekati endgame ini, yang paling terkenal adalah Posisi Philidor (KQ vs KR satu, bukan KRP vs KR satu atau KRB vs KR satu).
Jika Anda melakukan pencarian web untuk pertahanan peringkat 3 atau 4, Anda harus dapat menemukan situasi yang lebih rumit menguraikan ide-ide untuk bagaimana posisi defensif dapat mencoba untuk bertarung sambil meminimalkan efek dari garpu KR yang terjadi.
sumber
Selama kita menyebutkan cara pemain dengan benteng bisa menggambar, berikut ini adalah pengaturan yang sangat umum di buku teka-teki endgame:
Hitam untuk bergerak dan menggambar
Larutan:
sumber
Tujuan dalam KR KQ:
Bawa rajamu ke tempat Anda menyerang bentengnya.
Paksa rajanya untuk mempertahankan benteng saat Anda menyerangnya.
Hapus raja sebagai pembela dari benteng dengan ratu Anda.
Jangan biarkan ratu Anda dalam posisi di mana benteng bisa menyerangnya dengan dukungan raja kecuali Anda melakukan pemeriksaan.
sumber
Satu kemungkinan adalah memaksa undian dengan pengulangan. Misalnya jika Anda memiliki Ka8 hitam, Qc8 dan Kb1 putih, Rb2, maka putih hanya perlu memeriksa raja hitam selamanya. Jika dia melanjutkan file c, ratu hilang.
sumber
Saya telah melakukan banyak penelitian pada akhir ini, karena saya sedikit sedih melihat begitu sedikit sumber daya yang baik menunjukkan teknik ini. Saya telah merangkum temuan saya dalam dua artikel di halaman saya:
Bagian akhir dipecah menjadi dua elemen - 1. Menang dari posisi Philidor http://www.thequietmove.com/queen-v-rook-ending-philidor/ dan 2. Cara mendapatkan posisi Philidor dari papan terbuka http://www.thequietmove.com/queen-v-rook-getting-to-philidor/
Perhatikan bahwa Anda benar-benar harus tahu Philidor menang atau mengandalkan taktik dan akhir cerita ini sangat tangguh! Selamat bermain catur
sumber
Temukan sumber ini pada topik, yang menjelaskan tiga langkah konkret yang terlibat dalam memainkan permainan akhir ini. Berbagi di sini karena dapat membantu seseorang: http://www.chess-insights.com/queen-vs-rook.html
Artikel tertaut memberikan penjelasan terperinci dengan diagram yang baik untuk setiap langkah. Tetapi untuk merangkum dalam 3 kalimat, langkah-langkah yang disebutkan adalah sebagai berikut:
Pertama: memaksa benteng menjadi pertahanan kelas tiga dan memecahnya. Bek kemudian harus memilih pertahanan peringkat kedua.
Kedua: bermain melawan pertahanan peringkat kedua sampai Anda mencapai posisi Philidor.
Ketiga: menangkan benteng dari Posisi Philidor.
sumber