Permainan catur tunggal secara rutin dapat memiliki dampak yang signifikan pada teori pembukaan, tentu saja, tetapi seharusnya tidak biasa bagi satu permainan untuk secara signifikan memajukan teori permainan akhir , karena itu adalah fase permainan di mana kita dapat dan memiliki pengetahuan absolut yang tidak akan pernah berubah, dan karena kombinasi kebetulan dari situasi yang matang untuk sesuatu yang secara fundamental baru ditemukan bersama dengan seorang pemain yang mampu melakukan penemuan dalam permainan adalah hal yang langka.
Namun:
Saya mencari petunjuk untuk contoh-contoh historis di mana permainan permainan mengungkapkan pengetahuan akhir permainan teoritis baru yang tidak diketahui sebelum permainan itu dimainkan, misalnya metode kemenangan yang tidak diketahui dalam jenis permainan akhir tertentu, atau sumber gambar tak terduga yang lolos dari pemberitahuan sampai titik itu.
Jawaban:
Dalam pertandingan di Olympiade 1954 di Amsterdam, Botvinnik memiliki potongan putih melawan Nikolay Minev dari Bulgaria, dan mencapai posisi berikut setelah
57. Qxe6
:Dalam Setengah Abad Catur , Botvinnik menulis,
Pertandingan sebelumnya melawan Ravinsky telah dianalisis oleh Keres, tetapi masih sedikit yang benar dipahami tentang akhir ini. Misalnya, dalam catatan setelah
61. ... Ka4
dalam permainan Minev, Botvinnik menunjukkan, "Minev dengan senang hati menempati a4 dengan rajanya, karena ini direkomendasikan oleh Keres dalam sebuah artikel terkenal di mana ia menganalisis akhir permainan saya dengan Ravinsky." Sebaliknya, ternyata tempat terbaik untuk raja hitam dalam situasi ini adalah sudut a1. Ada penundaan di langkah 73, dan Botvinnik mencatat,Akhirnya, setelah langkah ke-91 White, rencana Botvinnik berhasil:
Untuk sumber lain yang mengomentari akhir dari game ini, berikut adalah Giddins dalam Endgames Catur Terbesarnya :
sumber
Saya tidak berpikir itu benar-benar penemuan teknik baru, tetap saja, permainan ini telah menginspirasi beberapa orang untuk berjuang lebih keras dalam tampaknya sulit untuk memenangkan posisi endgame: Martin Ortueta vs Jose Sanz Aguado . Setelah
28 ... dxc4
kami memasuki endgame di mana 3 pion terstruktur dengan buruk berhasil mendominasi benteng dan ksatria.Sekarang mungkin sejarah karena Petrosian menyebut permainan akhir ini sebagai hal yang mengesankan baginya.
Tautan terkait: http://timkr.home.xs4all.nl/chess/rxb2.htm
sumber
Dengan pengakuan Capablanca sendiri, salah satu game yang maju nya pemahaman Endgame (dan mungkin orang lain) adalah miliknya pertandingan melawan Richard Teichmann pada tahun 1913 :
Itu adalah situasi di mana pion ratu Black yang terisolasi, dan "lubang" yang dihasilkannya meninggalkan posisinya untuk ksatria White, lebih dari membatalkan keunggulan pasangan Black's Bishop. Kemudian, lubang-lubang yang sama ini (untuk raja White) memungkinkannya untuk menang dengan para Uskup kulit berwarna yang berlawanan dan hanya satu bidak tambahan.
Dalam pertandingan lain melawan Marshall , Capablanca mengorbankan pion untuk mendapatkan benteng di peringkat "ketujuh" (kedua Marshall), yang setidaknya kompensasi cukup. Karena itu Marshall harus "bermain imbang" dengan menukar semua karya lainnya, bahkan dengan bidak di depan. Ketika ia gagal melakukannya dan "bermain untuk menang," Marshall kalah:
sumber
Gim yang terkenal adalah Timman - Velimirovic. Menurut teori endgame pada waktu itu, akhir memang menang, tetapi kemenangan terpendek akan melebihi aturan 50-langkah, sehingga tampaknya permainan akan berakhir imbang. Setelah penundaan permainan yang ketiga (!), Timman dan detik-detiknya menemukan kemenangan yang lebih singkat daripada buku teks, dalam 50 gerakan, dan Timman kemudian memenangkan permainan. Ada artikel yang menarik , ditulis oleh GM Ree, yang menggambarkan suasana waktu di mana permainan ini dimainkan.
Namun, untuk teori endgame hari ini, game ini mungkin kurang penting, karena kami memiliki tablebase dan tidak ada lagi game yang ditunda. Menurut tablebase, langkah hitam 68 .... Kf8 adalah kesalahan.
Game lain yang muncul di pikiran adalah Fischer - Taimanov, di mana putih mengeksploitasi keunggulan uskup vs ksatria. Saya tidak yakin apakah permainan ini adalah yang paling pertama dalam jenis permainan akhir ini untuk benar-benar memajukan teori permainan akhir, tapi itu jelas merupakan contoh buku teks.
Sunting: Saya menemukan koleksi endgames yang sangat bagus , dibagi dalam beberapa kategori. Tidak mengherankan bahwa koleksi ini juga berisi beberapa contoh yang diberikan dalam beberapa jawaban.
sumber
Saya harus mencari referensi, itu ada di salah satu buku catur saya, dan saya memberikan perpustakaan saya. Tapi permainan melibatkan dua GM atau pemain level GM dari belakang pada hari itu, di mana salah satu dari mereka mengetahui bahwa K + N + N dapat kawin dengan K + P, jika P dapat bergerak dan mencegah kebuntuan.
sumber
62. Bxf5
adalah sebuah gurauan, ZB memainkannya dengan berpikir bahwa permainan telah diambil. Dia mengatakan bahwa Seitz menatapnya dengan sedih dan berkata, "Ya, dulu begitu."