Saya tahu bahwa tidak masuk akal untuk mempromosikan pion ke uskup atau benteng karena sang ratu dapat mengimbangi keduanya tetapi seorang ksatria adalah sesuatu yang berbeda. Namun, sang ratu masih jauh lebih kuat. Jadi situasi apa yang akan memprovokasi Anda untuk mempromosikan pion kerja keras Anda hanya menjadi seorang ksatria daripada seorang ratu?
endgame
pawns
knights
pawn-promotion
point-value
MozenRath
sumber
sumber
Jawaban:
Putih untuk dipindahkan:
Karena contoh saya agak dibuat-buat dan buatan, saya juga akan mengatakan bahwa apa yang disebut perangkap Lasker di Albin Countergambit memberikan pengaturan yang lebih realistis, dan di mana promosi ksatria adalah pilihan terbaik sedini langkah 7:
( 9. g3 Qe4 + )
Nc6− +
Anehnya, saya kebetulan melewati garis itu untuk pertama kalinya tepat hari ini.
Oh, dan ada situasi di mana promosi yang kurang kepada seorang uskup atau benteng diperlukan untuk menghindari kebuntuan yang mungkin diciptakan seorang ratu. Misalnya, dalam urutan gerakan yang berasal dari posisi Saavedra , jika putih ingin menjadi ratu
6. c8=Q
, ini akan memungkinkan hitam untuk menggambar dengan jalan buntu, dan karenanya putih harus bermain6. c8=R
untuk menang:( 6. c8 = Q? Rc4 +! 7. Qxc4 = )
Ra4 7. Kb3 + -
sumber
7.Kxf2
meninggalkan ratu di d1 tidak dijaga, dan begitu juga dengan7...Qxd1
.Selama putaran 9 Olimpiade Catur Istanbul 2012, di meja Nakamura-Kramnik pertandingan AS vs Rusia, kami telah menyaksikan salah satu promosi lainnya untuk ksatria saat bergerak 62 dengan putih.
Posisi yang relevan (putih untuk dimainkan):
( 1. Kxe2? F3 + 2. Kxf3 Bxc7 )
Kita dapat melihat di sini bahwa jika
kemudian
dan uskup pada
g3
akan mengambilc7
langkah berikutnya yang menghasilkan pion.Untuk menghindari itu, Nakamura mempromosikan pionnya menjadi seorang ksatria dengan cek untuk menghemat keuntungannya.
Berikut adalah 4 komentar berbeda dari gim ini, pilih yang favorit Anda!
sumber
Setelah menjawab pertanyaan ini , saya diingatkan tentang situasi penting lainnya di mana kurangnya promosi diperlukan:
( 1 ... b1 = Q 2. Rh1 ++ )
Di posisi ini,
1...b1=N+
adalah satu-satunya langkah untuk menggambar. Setiap langkah lain akan memungkinkan pasangan cepat, tetapi setelah ksatria pion, hitam membuat benteng gambar.Sementara ini adalah contoh sedikit dibikin, itu tidak datang kadang-kadang berguna. Sebagai anekdot, saya memainkan endgame rook and pawn di mana saya menjadi pion. Dalam satu variasi, lawan saya bisa mengorbankan bentengnya untuk pion terakhir saya dan mencapai posisi ini:
( 2. Rc5 + Kd3 3. Kb5 b3 4. Ka4 b2 5. Rb5 Kc2 6. Rc5 + Kd2 )
Kc3 3. Kc5 b3 4. Rh3 + Kc2 5. Kc4 b2 6. Rh2 + Kc1 7. Kc3
Saya bisa mengenali bahwa ini sebenarnya seri karena hitam bisa bermain
1...b4 2.Rh4+ Kc3 3.Kc5 b3 4.Rh3+ Kc2 5.Kc4 b2 6.Rh2+ Kc1 7.Kc3
mencapai posisi di atas. Karena ini, saya pergi ke variasi lain dan menang. Tanpa mengetahui ide ini, bagaimanapun, akan sangat sulit untuk menolak memenangkan benteng lawan saya.sumber
Bahkan ada posisi di mana satu mempromosikan R atau B untuk menyimpan imbang oleh mendapatkan jalan buntu (bukan menang dengan menghindari kebuntuan). Salah satu contohnya adalah pengaturan Traxler-Dedrle:
( 1. g8 = Q Rxf8 2. Qxf8 Qxf8 )
Rxf8
WTM kalah dengan 1 g8Q? Rxf8 2 Qxf8 Qxf8 + tetapi menarik dengan 1 g8B !! ketika Rxf8 macet (NB pin g8B Qf7).
Ada sebuah penelitian terkenal oleh Rusinek mana Putih keharusan mempromosikan baik R dan B (serta N) untuk menjamin hasil imbang; lihat posisi yang ditunjukkan di halaman Wikipedia Rusinek https://en.wikipedia.org/wiki/Jan_Rusinek .
sumber
Jika Anda tidak tepat waktu, dan melihat jodoh dengan ksatria tambahan? :-)
sumber
Ini adalah taktik yang menyenangkan, yang melibatkan kurang promosi, untuk menyelesaikan permainan jika Anda dua pion yang terhubung di endgame benteng. Saya melihat ini di manual endgame sejak lama, tetapi tidak dapat menemukan sumbernya lagi. Taktik ini sama sekali tidak perlu karena putih memiliki cara lain untuk menang. Tetap saja, ini cukup mengesankan.
( 2 ... Kg8 3. Kg6 )
3. gxf8 = N +!
( 3. gxf8 = B! )
( 3. gxf8 = Q ?? )
( 3. gxf8 = R ?? )
Setelah
1.Rf8+ Rxf8 2.g7+
hitam tidak bisa dimainkan2...Kg8
karena3.Kg6
dan sobat pindah selanjutnya (4.h7#
). Sebaliknya drama hitam2...Kh7
berharap untuk kebuntuan. Kemudian3.gxf8=N+!
dan3.gxf8=B!
keduanya menang, sementara3.gxf8=Q??
dan3.gxf8=R??
mengarah ke hasil imbang langsung.sumber
h8
Raja Hitam. Inilah satu variasi dengan promosi ksatria:3... Kg8 4. Kg6 Kh8 5. Nh7 Kg8 6. Ng5 Kh8 7. Nf7+ Kg8 8. h7+ Kf8 9. h8=Q+ Ke7 10. Qf6+ Ke8 11. Qf7+ Kd8 12. Qd7#
( 1. c8 = R! )
Rc4 + 2. Qxc4
Ketika Anda mengatakan itu tidak masuk akal untuk mempromosikan ke Benteng atau Uskup, itu membawa posisi ini ke pikiran. Di sini, jika Putih mempromosikan ke Ratu, permainan ditarik, tetapi jika Putih mempromosikan ke benteng, Putih menang.
pada 1. c8 / Q Black akan menjawab 1 ... Rc4 + 2, kebuntuan Qxc4. Tetapi pada 1. c8 / R 2. Rc4 + White dapat menangkap benteng tanpa takut jalan buntu.
Terkadang sang ratu bukanlah bagian yang paling kuat yang tersedia. Setiap posisi berbeda, dan kemungkinan langkah ekstra dari sang Ratu terkadang bisa merugikan Anda. Setiap kali Anda mempromosikan, pikirkan. Sebagian besar waktu, ya, seorang Ratu adalah pilihan terbaik; tapi tidak selalu. Lihatlah ke sekeliling dan lihat apakah bagian yang berbeda akan lebih baik, atau jika ada bahaya kebuntuan yang ditimbulkan oleh gerakan ekstra sang ratu.
sumber
Di sini, 29. ... Ba3 + !! dan berpromosi ke knight bisa menyelamatkan gim!
( 31. Kc3 Rxc4 + !! ( 31 ... Bb4 +! 32. Kxb4 Ra4 + !! 33. Kc3 ( 33. Kxa4 Nc5 + 34. Bxc5 Qc6 + 35. Ka3 Qxc5 + 36. Ka2 Qa5 + 37. Kb2 Qxb6 + 38. Kx2 Qa5 + 39. Qa2 Qc3 + 40. Qb2 Ra8 # ) Rcxc4 + !! 34. Kd2 ( 34. Nxc4 Qb4 # )Ra2 + 35. Ke1 Rxh2 ) 32. Kd2 ( 32. Nxc4 Qb4 # ) ( 32. Kxc4 Qc6 + 33. Bc5 Qxc5 # ) Rc2 + 33. Ke1 Rxh2 )
Qxb6 + !! 32. Bxb6 Nd4 + !! 33. Kc3
( 33. Bxd4 Rcb8 + 34. Kc3 ( 34. Ka2 Bc5 # ) Bb4 + 35. Kb2 Bd2 + 36. Bb6 Rxb6 # )
Rxc4 + !! 34. Kxc4
( 34. Kd2 Nxf3 + 35. Kd1 Nxh2 36. Rxh2 fxg6 ) Rc8
+ 35. Bc5 Rxc5 # 0-1
sumber
Terkadang alasan untuk mempromosikan kepada seorang ksatria bukan karena menghindari kebuntuan, melakukan garpu, melakukan tusuk sate, atau menyelamatkan permainan, tetapi karena itu hanyalah langkah terkuat di posisi itu.
Menurut Tim Krabbe , permainan Schweber - Wexler Buenos Aires 1964 memiliki rekor untuk promosi dua ksatria terbanyak, yang terjadi pada dua gerakan terakhir White. Tapi bukan itu intinya di sini.
Promosi pertama sedang bergerak 46. (Baca di bawah.)
Yang penting di sini adalah bahwa Krabbe menyatakan bahwa promosi ksatria itu adalah langkah terkuat di posisi itu. Ini adalah alasan lain yang mungkin untuk membuat pion menjadi seorang ksatria kurang bagus.
Yang menarik adalah bahwa Stockfish 8 tampaknya setuju dengan Tim Krabbe. Saya memainkan gerakan terakhir hitam di posisi sebelum promosi putih, dan Stockfish melakukan promosi ke seorang ksatria, seperti yang dilakukan White pada langkah 46. Saya mengikuti dengan rook capture yang hitam lakukan dalam permainan kehidupan nyata. Dan komputer kembali memainkan apa yang White lakukan; kuda kedua melambung.
Meskipun mesin catur tidak dapat dipercaya 100%, saya pikir Stockfish dapat dipercaya dalam kasus ini, melihat bagaimana Tim Krabbe setuju.
Alasan bagus lainnya adalah ia datang dengan skakmat
Atau mungkin Hikaru Nakamuru Anda dan Anda ingin bersenang-senang.
sumber
Dalam beberapa kasus kemampuan ksatria untuk menyerang dalam arah berbentuk L lebih berguna daripada vektor serangan garis lurus ratu. Memberikan pasangan langsung dengan seorang ksatria akan menjadi contoh.
Juga, berpromosi ke rook / uskup dapat lebih disukai daripada seorang ratu karena bisa menghindari kebuntuan. Logika yang sama juga bisa diterapkan pada seorang ksatria.
sumber