Saya pikir endgame berikut ini seri.
NN - NN
Alasan saya: Saya bermain putih. Aku hanya akan memindahkan rajaku, selalu. Raja kulit hitam tidak bisa bergerak. Jika ratu memutuskan untuk mengambil bagian saya, saya akan mengambil kembali, sehingga tidak akan berhasil. Dan sang ratu sendiri tidak bisa menaksir saya, tetapi hitam tidak bisa membawa sepotong untuk membantu, jadi sepertinya itu adalah undian.
Apakah ada cacat dalam alasan saya, dan jika ya, apa cacatnya? Apakah endgame ini benar-benar seri?
Jawaban:
Inilah cara yang lebih sederhana untuk melihat mengapa menang dengan warna hitam: Anda benar bahwa sang ratu tidak dapat melakukan skakmat raja sendiri, tetapi itu dapat membuat kebuntuan sang raja [*] (contoh yang ditunjukkan oleh Ionut Deaconu) dan hanya itu yang kita butuhkan di sini karena itu akan memaksa uskup untuk pindah. Setelah uskup bergerak, jelas bahwa kerugian materi tidak dapat dihindari karena uskup [**] atau
g
-gadai akan jatuh.[*]: Ambil situasi ratu vs raja (relevan di sini karena uskup tidak dapat bergerak dan dengan demikian tidak dapat mencegah ratu memikul raja ke situasi buntu).
[**]: Idenya di sini adalah bahwa dengan raja terpojok tidak ada cara bagi uskup untuk pindah ke alun-alun yang dijaga oleh rajanya sambil tetap melindungi
g6
bidak.Di bawah ini contoh boneka ditampilkan:
( 9. Ke8 Qc7 10. Kf8 Qd8 + 11. Be8 Qd6 + 11. Be8 Qd6 + 12. Be8 Qd6 + 12. Kf7 Qf6 # )
Qe7 10. Kb8 Qd7 11. Ka8 Qc7 12. Bg8 Qc6 + 13. Kb8 Qxg6
Klarifikasi tambahan sehubungan dengan pertanyaan yang diajukan oleh Ionut Deaconu dalam komentar:
Diagram di atas berfokus pada kasus di mana putih mencoba bertahan hanya dengan gerakan raja (seperti yang menarik bagi OP). Putih tentu saja dapat mencoba untuk menjaga raja dekat uskup
f7
dan membuat uskup menunggu bergerak untuk menghindari raja mereka terpojok sama sekali. Namun, ini tidak berhasil karena sang ratu akan memulai dengan memutuskan hubungan raja dari uskup dan baru kemudian melanjutkan untuk memikul raja ke sudut dan mencapai skenario kebuntuan raja. Putus mudah dicapai dengan bermanuver di sepanjang kotak gelap untuk memasuki baris ke-7 dan kemudian mendorong raja keluar. Variasi ilustrasi ditunjukkan di bawah ini:( 5. Kd8 Qb7 6. Bf7 Qc6 7. Ke7 Qc7 + 8. Ke6 Qd8 )
( 5. Kd6 Qb7 6. Bf7 Qc8 7. Ke7 Qc7 + 8. Ke6 Qd8 )
Qc7 6. Bf7 Qd8 7. Kf5 Qf6 + 8. Ke4 Qg5 9. Kd4 Qf5 10. Ke3 Qe5 + 11. Kd2 Qd4 + 12. Kc1 Qc3 + 13. Kd1 Qb2 14. Ke1 Qc2 15. Kf1 Qd2 16. Kg1 Qe2 17. Kh1 Qf2
sumber
Menurut tabulasi Lomonosov, pasangannya ada di 40 untuk hitam. Sementara sang ratu tidak bisa memaksa pasangan sendiri, dia bisa memaksa zugzwang. Dalam hal ini, ketika uskup dipaksa untuk pindah ke e8. Kemudian, itu adalah masalah memberikan cek sampai ratu mengarang raja dan uskup.
Salah satu variasi terpanjang yang diberikan adalah sebagai berikut:
sumber
Anda benar, pada pandangan pertama itu terlihat seperti hasil imbang: Raja Black dijauhkan dari permainan dan Ratu tidak bisa skakmat sendirian. Satu-satunya ide Black untuk menang adalah mengubur Ratu pada h2 dan mencoba mempromosikan pion lainnya, tetapi itu jelas tidak mungkin karena White Bishop masih bermain.
Namun, ada trik: Putih dapat dimasukkan ke dalam zugzwang oleh Ratu Hitam, yang bisa memaksanya untuk memindahkan Uskup dan kehilangan materi. Misalnya, jika Ratu berhasil mendorong White's King ke a8 dengan Queen pada c7, White perlu memindahkan (dan kehilangan) Uskup.
Mengingat hal itu, Putih harus berusaha menjaga Rajanya pada kotak d8, d7, atau e7, sehingga ia dapat memindahkan Uskup ke e8 dalam kasus zugzwang.
sumber
Jika hitam mengambil uskup saat itu di f7, putih menang. Jika raja ada di f7, uskup di e8, dan ratu di a1-h8 diagonal, maka hitam menang. Uskup harus melindungi pion g6, jika tidak, hitam mengambil pion itu dan menang. Jika ada yang lain, itu seri.
SUNTING: posisi awal menguntungkan FEN: 7k / 3K1BpP / 6P1 / 8/8/8 / 4q3 w - - 0 1 PGN: [Varian "Dari Posisi"] [FEN "7k / 3K1BpP / 6P1 / 8 / 8/8/8 / 4q3 w - - "]
sumber